SQUARE ENIX 於 5 月 18 日發表 2009 年度業績報告,相較於前年度來說,營業額成長 41.7 %,營業利潤成長 130.0 %,經常利潤成長 50.1 %,遊戲軟體銷售 2666 萬套,包含營業額、營業利潤、經常利潤都創下歷史新高。
【SQUARE ENIX 2009 年度連結業績】
˙營業額:1922 億 7700 萬日圓(+41.7 %)
˙營業利潤:282 億 3500 萬日圓(+130.0 %)
˙經常利潤:278 億 2200 萬日圓(+50.1 %)
˙純利潤:95 億 900 萬日圓(+50.1 %)
※統計期間 2009 年 4 月 1 日~2010 年 3 月 31 日
【SQUARE ENIX 遊戲部門 2009 年度業績】
˙營業額:1099 億 4900 萬日圓(+128.4 %)
˙營業利潤:238 億 1400 萬日圓(+254.0 %)
˙遊戲軟體銷售:2666 萬套(+129.6 %)
整體業績成長主要受惠於遊戲部門(※)銷售大幅成長,包括《
Final Fantasy XIII》、《
勇者鬥惡龍 9 星空的守護者》、《
蝙蝠俠:小丑大逃亡》、《
王國之心:358/2 天》、《
勇者鬥惡龍 6 幻之大地》等大型新作達成百萬套銷售,全球年度遊戲軟體銷售達 2666 萬套,創歷史新高,其中歐洲地區佔 27 %、北美地區佔 28 %、日本地區佔 44 %。
※包含 2009 年度收購的英國 Eidos 銷售在內
遊戲部門營業額較前年度成長 128.4 % ,營業利潤較前年度成長 254.0 %。
2009 年度銷售冠軍為《
Final Fantasy XIII》,全球銷售套數達 555 萬套,其中歐洲地區佔 177 萬套、北美地區佔 179 萬套、日本地區佔 185 萬套、亞洲地區佔 14 萬套。
【SQUARE ENIX 2010 年度連結業績目標】
˙營業額:1600 億日圓
˙營業利潤:200 億日圓
˙經常利潤 200 億日圓
˙純利潤 120 億日圓
【SQUARE ENIX 遊戲部門 2010 年度業績目標】
˙營業額:850 億日圓
˙營業利潤:186 億日圓
˙遊戲軟體銷售:1600 萬套
為了從合併後的第 2 階段邁向第 3 階段的目標,SQUARE ENIX 提出 3 大工作重點,包括「全球化」、「網路化」、「強化自家 IP(智慧財產) 」。目前已經付諸實行的包括透過吸收英國 Eidos 來佈局歐美開發據點與銷售體制,增加 3A 級作品的投入,事業骨幹轉型為網路型,強化包括 SQUARE ENIX、Eidos、TAITO 等自家所擁有的智慧財產等。
2010 年度全球化工作重點包括強化歐美的基礎,投入中國與新興國家市場;網路化工作重點包括投入《
Final Fantasy XIV》的營運,推動新領域網路事業的發展與建構事業基礎;強化自家 IP 工作重點包括推動內容的多面發展,挑戰構築全新 3A 級品牌等。