他表示,玩家不需要養成元靈、元靈本身也不會真正的死亡,元靈的存在是在玩家最危急、混亂的時候能夠保護玩家,元靈主要由 AI 控制,玩家不能控制,由於融合了 AI 程式的因素,元靈可能會讓玩家又愛又恨。玩家在進入遊戲就可獲得元靈陪伴,有可愛的 Avatar 變裝系統,玩家可親手打點多變的元靈造型。簡明哲指出,元靈本身是中性,玩家可以購買服裝給元靈穿,隨著穿著的不同、元靈的樣貌就會有所不同,例如穿女裝就變成女性的樣貌,遊戲設計像是女僕裝、執事裝等,也將會有 KUSO 的服裝供玩家選擇,目前服裝數量設計已有 2 位數,將會視遊戲版本開放與流行等因素,再增加新的服裝,甚至未來也有考慮開放玩家投稿設計元靈的服裝,至於元靈服裝的功能以視覺為主,是否會增加能力屬性還需要討論。
元靈在遊戲中可以與玩家互動,若是玩家與元靈越親密,元靈的互動性就越高,而玩家在打怪過程中所獲得的幫助就會越大。簡明哲說,玩家與元靈的互動方式,例如可以像逗弄寵物般,而元靈一開心也會在地上躺著打滾,遊戲中具備眾多互動動作,每種動作所增加的親密度都不同,而每個動作有冷卻時間,每天能使用的次數也不同,若是玩家幾天不理元靈或是沒有上線,則彼此親密度就會下降;玩家與元靈間的關係是由 AI 來控制,藉由動作指令來結合彼此情感,才會有機會發生事件,但若玩家完全不與元靈培養感情,則不會發生事件,且當玩家遭遇危險時,若彼此互動值不到一定程度,元靈也不會來幫助玩家。元靈的存在將提供玩家臨門一腳的幫助,若是關係好的話,元靈甚至願意在前為玩家擋死,但若是元靈真的受到瀕死的重傷,則可能會影響親密度。