日本電腦娛樂軟體協會主辦、日經 BP 協辦的「2010 年東京電玩展」,於 9 月 19 日(日)結束為期 4 天的展出,到場參觀人數達 20 萬 7647 人,超越 2008 年的 19 萬 4288 人,成為東京電玩展史上首次突破 20 萬人的新紀錄。
【2010 年東京電玩展】
今年邁入第 20 屆的東京電玩展,共有 14 個國家與地區共 194 個遊戲相關企業、團體、學校參展,事前送交資料的展出作品共有 712 款,展期中各廠商並陸續發表新作。
【到場參觀人數統計】
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2010 年東京電玩展 |
2009 年東京電玩展 |
業者日 |
■ 9 月 16 日(四)24764 人 |
■ 9 月 24 日(四)27435 人 |
■ 9 月 17 日(五)24229 人 |
■ 9 月 25 日(五)24605 人 |
一般日 |
■ 9 月 18 日(六)81469 人
(含家庭專區 9221 人)
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■ 9 月 26 日(六)61138 人
(含兒童專區 9579 人)
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■ 9 月 19 日(日)77185 人
(含家庭專區 13156 人)
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■ 9 月 27 日(日)71852 人
(含兒童專區 12369 人)
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4 日總計 |
總計:207647 人 |
總計:185030 人 |
從官方統計數據來看,前兩日業者日的參觀人數較去年減少,主要原因可能是這次主辦單位對於業者日入場資格的審查更為嚴格,排除了許多不屬於規劃範圍內的參觀者。
後兩日一般日的參觀人數較去年大幅增加,主要是因為這次參展的注目新作數量相當多,其中還包括 PlayStation Move 與 Kinect 等新一代體感周邊與支援遊戲的首次大規模公開試玩展出,因此吸引了不少一般玩家到場參觀,一般日首日更達到 8 萬 1469 人之多。
【家庭專區】
另外,本次東京電玩展還推出官方新企劃的各種 Cosplay 活動,並與世界最大規模格鬥遊戲大賽「鬥劇 2010」共同於一般日舉辦,也都是助長本次參觀人數增加的因素。
【鬥劇 2010】
為了達成「亞洲第一的情報網羅性」的目標,本次東京電玩展於業者日首日首度舉辦「亞洲遊戲產業高峰會」,邀請中國、日本、韓國、台灣等 4 地共 8 家主要企業經營者與會,與海內外到場參觀者與媒體記者共同研討與分享各國市場現況與企業經營方針。
【亞洲遊戲產業高峰會】
本次東京電玩展並首次導入媒體合作夥伴機制,邀請中國、日本、韓國、台灣等 4 地各 2 家遊戲媒體擔任合作夥伴,巴哈姆特電玩資訊站這次是台灣媒體合作夥伴之一。
【媒體合作夥伴專屬媒體室】
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巴哈姆特電玩資訊站(前方)與青文電玩通(後方)專用的媒體發稿區 |
在本次展出以超越 20 萬人的盛況圓滿落幕後,「2011 年東京電玩展」預定於 2011 年 9 月 15 日(四)或 9 月 16 日(五)到 9 月 18 日(日)在幕張國際展場再度舉辦。