專訪製作人瀨川隆哉解析首款臉書遊戲《SEGA PLAY!Baseball》魅力

(GNN 記者 RU 報導) 2010-12-15 12:06:45

  知名遊戲廠商 SEGA 首度跨足 FACEBOOK 遊戲領域,針對台灣玩家新推出《SEGA PLAY!Baseball》繁體中文版,遊戲製作人瀨川隆哉近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,深入解析《SEGA PLAY!Baseball》研發想法與特色,帶領玩家了解這款以競爭為主題的 FACEBOOK 棒球遊戲新作。

  《SEGA PLAY!Baseball》製作人瀨川隆哉目前擔任 SEGA 手機新媒體研究開發部(Mobile & New Media R&D #1 dept.) 部長,他於 1992 年進入 SEGA 後,擔任多款運動遊戲製作人,代表作品包括《瑪利歐&索尼克 AT 北京奧運》、SEGA《模擬職棒》系列、SEGA《模擬足球 Online》等作品,他目前主要負責社交網路遊戲與線上遊戲的製作與指導。


  在《SEGA PLAY!Baseball》中,玩家可以邀請好友線上組成業餘棒球隊,藉由參加比賽、吸取經驗來強化隊伍,隨著隊伍等級不斷提升,玩家將可以參加職業聯賽,職業聯賽玩將分 STONE/BRONZE/SILVER/GOLD/PLATINUM 五種等級、根據季賽結果決定等級升降,玩家最高目標就是要獲得最高等級的優勝。以下為 GNN 專訪《SEGA PLAY!Baseball》製作人瀨川隆哉的整理內容,製作人簡稱為「瀨川」、GNN 簡稱為「G」。

G: SEGA 投入 FACEBOOK 首款遊戲為何決定選擇以棒球為題材?遊戲花費多少時間來研發?

瀨川:這是 SEGA 投入 FACEBOOK 的首款遊戲作品,當初所考量的遊戲內容要與現有的遊戲不同,希望做出具有 SEGA 特色的遊戲。我們觀察到題材是日本或是韓國都有實際成果的自動進行型的線上棒球遊戲,目前 FACEBOOK 上沒有競爭型遊戲,或是誰能贏得冠軍的棒球遊戲。最後,營運團隊決定以運動為主題,來製作競爭型的線上遊戲。

  只是,FACEBOOK 遊戲,必須有大量的會員同意遊戲程式為前提,裡面有許多新的嘗試,因此研發團隊從開始構想到遊戲正式啟動,足足花了 8 個多月的時間。

研發團隊討論《SEGA PLAY!Baseball》設計中

G:《SEGA PLAY!Baseball》遊戲角色與畫面風格,研發團隊是如何設計,最後決定採用有點西方、卡通風格的樣式?

瀨川:由於《SEGA PLAY!Baseball》是 FACEBOOK 上的遊戲,所以我們當初考慮到,設計遊戲的角色與畫面風格,應該偏向全球性的風格。雖然,較多男性玩家偏愛運動型線上遊戲,不過我們也希望女性玩家能喜愛這套遊戲,因此在樣式上也增加了許多女性玩家所喜愛的元素。

迎接耶誕節 遊戲也充滿耶誕風情

G:可以為玩家介紹這款線上棒球遊戲,與目前其他 FACEBOOK 棒球遊戲相較,有哪些不同特色嗎?

瀨川:《SEGA PLAY!Baseball》最大特點是進行球賽時,遊戲內選手的細微動作。如果玩家有試著看球賽播放過程,就會曉得球賽中選手的每個打席都有被細膩地描寫到。在 FACEBOOK 中也可看見相約朋友建立球隊的其他棒球遊戲。不過《SEGA PLAY!Baseball》與這些遊戲的不同之處,並非只是單純的訓練選手能力值而已。好友訓練選手能力的成果,也會反映在自己球隊中的好友選手角色,這部分在 FACEBOOK 上尚未發現類似的設計,這是屬於 SEGA 獨特的研發與設計。

G:玩家在創造、培養角色時,要如何做,才能打造最強的投手、捕手與內外野手?

瀨川:如果一定要給提示的話,只能跟玩家說:「與其每天一點點地平均分配培養選手的能力值,還不如專攻同一種能力,讓選手能發揮獨有的強項。」專攻同種能力值也會讓好友訓練自己的選手角色方便多了!等選手培養到一定能力值時,相信玩家就能明白其中的不同之處(笑)。

製作人瀨川隆哉製作多款運動遊戲

G:玩家從組成棒球隊到升級、可以參加職棒聯盟,大概需要花費多少時間嗎?可以介紹玩家的棒球隊可以參加哪些比賽類型嗎?表演賽與聯盟賽事有何不同?

瀨川:從球隊的建立到最剛開始的熱身賽,最短只需 5 分鐘,最長也無需 10 分鐘。最剛開始的目標是升級到 10 級後,即可參加職業聯盟賽程,這部分需要花費 3 天左右吧!職業聯盟賽是每 2 個小時即會自動舉行 1 次比賽,會因聯盟中的排名而影響升級到上一個聯盟或是降級到下一個聯盟。如果比較忙的玩家可以直接看比賽結果,如果有興趣的玩家則可選擇播放來觀看不到 10 分鐘的棒球賽程。

  熱身賽是可當成職業聯盟賽前的練習賽,除了賺取點數外,還可以到好友的球場與好友對抗!如果能在 SP MARCH 賽中贏得勝利更可得到特殊選手 EX NPC。這樣的話,通常 1 個小時可進行 1 場熱身賽,熱身賽最多能儲存到 5 場。

有耶誕氣氛的球場

G:在遊戲中,全世界有多少玩家可以成為白金聯盟的翹楚?可以為玩家透露如何才能在遊戲中,打好棒球、稱霸聯盟的祕訣嗎?

瀨川:白金聯盟的翹楚會因為玩家數量的變化而被決定。由於遊戲設定的百分比是不變的,所以有更多玩家來參加職業聯盟,冠軍球隊的數量也會隨著增加。

  稱霸的最大要點,還是要和好友同心協力,勤快地一起來訓練選手。其他還有打擊順序的編排、選手訓練模式、裝備、EX NPC 選手的使用…等等,都可和其他的玩家做不同變化,請玩家們試試多種方法來培養最強的棒球隊。

  研發團隊的棒球隊也常常輸給一般的玩家(噓…笑)。

研發團隊討論中

G:遊戲中,當賽季一輪結束後,每個玩家培養的能力就會被恢復原狀,為什麼會採用這樣的設計?

瀨川:《SEGA PLAY!Baseball》的季賽分為五天的職業聯盟賽和一天的非賽日。一個週期是由五個季賽(30 天)所組合而成。一個週期過後,經由訓練而增加的選手能力值會被重置。最初會採用這樣的設計,是因為考慮到如果不重置的話,玩家的選手的能力值都會到達最高點,為了不讓後來加入遊戲的玩家條件不利是最大的考量。玩家如何在一個月間快速的培養自己和好友的選手角色,將會是最重要的目標。

G:可以談談 EX NPC 的設計嗎?入手的方法有哪些?每次比賽可以使用幾名?會不會擔心 EX NPC 設計影響比賽平衡性?未來有可能與真正的棒球明星合作,讓明星成為 EX NPC??

瀨川:《SEGA PLAY!Baseball》一天裡有 1 次或 2 次會亂數舉辦 SP MARCH 賽(由熱身賽所進化而成),只要能在 SP 賽中贏得勝利就能得到 EX NPC 選手。球隊中可以使用幾名 EX NPC 選手,皆可從遊戲畫面的上方來判斷。球隊到一定等級後,可使用 EX NPC 框上顯示的數量會增加到 2 名,未來也可使用付費服務來增加 EX NPC 框的上限人數。EX NPC 選手有只能參加 5 場球賽的限制,所以使用在絕對不想輸的球賽時,說不定有特殊的效果。

牆上都是研發團隊的設計心血

  而 EX NPC 選手可以使用的人數,一般玩家都是一樣的條件,因此 EX NPC 設計不會影響比賽的平衡性。至於未來有可能與真正的棒球明星合作這方面,目前還沒有任何決定。不過製作團隊有考慮,未來增加更多能讓玩家感到親切友善的造型人物。

G:遊戲在成就系統上的設計,除了加入的朋友與勝場外,未來還將有哪些成就可以追求?

瀨川:目前遊戲中的成就獎盃有許多種類,之後會隨著系統內容更新而增加其他的成就獎盃。(噓…秘密)

G:《SEGA PLAY!Baseball》正式上線營運後,未來還將開放哪些新內容?有考慮像世界大賽或是奧運賽模式嗎?

瀨川:關於這部分是「商業機密」(笑)!我們正在準備未來可能會增加讓玩家每天都想登入遊戲的活動、如何與好友間的關係更加友善等等的新內容。我們考慮保留 FACEBOOK 原有的「簡單」、「容易上手」的這些特色,並且盡可能的參考玩家的意見,來做新內容的發展。


G:最後可否對台灣玩家說句話,希望玩家如何體驗這款作品?

瀨川:從遊戲正式啟動後,發生了多次系統緊急維修,造成玩家的許多不便之處,我們深感抱歉!即使發生了許多預料不到的問題,也是有熱心的玩家給予我們許多支持與鼓勵,讓我們的製作團隊感到非常的窩心。從台灣開始的遊戲服務,對我們而言是個非常大的挑戰,我們也深信這是個明確的選擇。今後我們也將不斷地更新《SEGA PLAY!Baseball》也請台灣的玩家繼續支持我們。

  謝謝你們!!!

  《SEGA PLAY!Baseball》已經正式在台上市。

 

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