2010 年美國線上遊戲、社群遊戲與手機遊戲消費大幅成長

(GNN 記者 RU 報導) 2010-12-21 18:22:38

  市場研究機構 Newzoo 美國時間周一公開美國遊戲消費調查結果,在不含主機硬體的情況下, 2010 年民眾純粹花在遊戲的消費上達 247 億美元(約新台幣 7383 億元),較 2009 年下降 2%。有趣的是,玩家消費的遊戲越來越多平台,不管是線上角色扮演遊戲、線上休閒遊戲、社群遊戲、手機等移動裝置遊戲都明顯成長,而家用遊樂器(含掌上型遊樂器)、PC 與 MAC 盒裝遊戲則明顯下降。

  根據 Newzoo 調查顯示,2010 年美國玩家約花費 106 億美元(新台幣 3168 億元)在家用遊樂器(含下載包與掌上型遊樂器),較 2009 年減少 29%:PC 與 MAC 盒裝遊戲則為 21 億美元(新台幣 628 億元)、較去年下降 19%。

  除了這兩大類呈現下降趨勢外,其他類遊戲都明顯成長,包括手機遊戲、線上角色扮演遊戲、線上休閒遊戲、社群遊戲、PC 與 MAC 下載遊戲。其中,社群遊戲、PC 與 MAC 遊戲規模各達到 15 億美元(新台幣 448 億元,較前一年成長 66%)、25 億美元(新台幣 747 億元,較前一年成長 60%),手機遊戲則達到 16 億美元(新台幣 478 億元,較前一年成長 46%)。

  線上角色扮演遊戲與線上休閒遊戲也呈現高漲的氣勢,線上休閒遊戲達到 37 億美元(新台幣 1106 億元)、較前一年成長 34%,線上角色扮演遊戲則達到 27 億美元(新台幣 807 億元),成長 27%。

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