資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元

(GNN 記者 RU 報導) 2024-07-22 17:13:36

  資策會產業情報研究所(MIC)今(22)日公布數位遊戲消費者調查,臺灣有 69% 網友有遊玩數位遊戲的習慣,常遊玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先包括電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%)。
 
  資策會 MIC 以網路調查方式,在去年第四季進行數位遊戲消費者調查,有效樣本數為 1,068 份。資策會 MIC 指出,調查顯示全年齡層都最常玩手遊,其中 36-55 歲更超過八成。調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近三年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從 2021 年 23% 擴大到 2023 年 52%。除此,觀測玩家遊戲時長,可發現每日遊玩 2 小時內的「輕度遊玩」愈來愈明顯,有近八成玩家每日遊戲時長介於 2 小時內,年成長 5%,相對的,每日遊玩 4-5 小時以上的重度玩家下滑 1.6%。

  • image
 
  資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續下,預期手機遊戲仍是未來長期的消費者首選。
 
  資策會 MIC 調查玩家遊戲付費行為指出,54% 玩家沒有付費習慣。有付費者的常購買模式依序為「一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與 DLC(8%)」。觀測整體玩家的每月付費金額,最多數人(44%)付費介於 300-1,000 元,每月付費 1,000-3,000 元、3,000元 以上玩家各占 21% 與 7%。
 
  觀測付費動機方面,前五名依序為「解鎖更多遊戲內容、購買新的資源/工具/武器、獲得個性化角色道具/服裝/造型、購買限量版遊戲功能與道具、減少等待時間加速過關」。除此,臺灣整體玩家有 51% 曾參與遊戲消費或活動,前五名參與類型依序為「觀看遊戲實況、觀看遊戲相關動漫畫、觀看遊戲相關影音、觀看電競比賽、購買模型/公仔」。
 
  資策會 MIC 進一步分析手遊、電腦遊戲消費者行為指出,66% 手機遊戲玩家每日登入的手遊款數介於 1-2 個,遊玩的前三大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前三大類型依序為「益智解謎(36%)、經營模擬(22%)、角色扮演(21%)」。其中,經營模擬超越角色扮演,登上第二名。
 
  資深產業分析師張真瑜針對手機遊戲消費習慣分析,有 61% 手遊玩家只想玩免費遊戲,比重較前年下滑 5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就有關。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式為透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於 500 元,15% 付費介於 500-1,000 元,而每月付費 1,000 元以上者占 21%。
 
  針對電腦遊戲消費者行為,資策會 MIC 表示,電腦遊戲玩家前三名常玩類型依序為「角色扮演(29.1%)、射擊遊戲(28.6%)、益智解謎(25%)」,其中,角色扮演與射擊遊戲比例皆衰退,射擊遊戲下滑幅度(6%)為全類型最大,從第一名衰退至第二名;益智解謎類型則有微幅成長。
 
  針對電腦遊戲付費習慣,41% 電腦玩家只想玩免費遊戲,有付費者最常付費模式為一次性買斷。針對付費金額,五成左右電腦遊戲玩家每月付費低於 500 元,24% 付費介於 500-1,000 元,而每月付費 1,000 元以上者占 24%。
 

標籤:

#課金 #調查

新聞評語

載入中...

延伸報導

data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%
產業 | 調查
23
Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升
產業 | 調查
6
Niko Partners 報告指出 2022 年中國遊戲市場營收達 455 億美元 手機遊戲佔 66%
產業 | 調查
24
Sensor Tower 公布日本黃金周營收由《FGO》奪冠 米哈遊《原神》《崩壞:星穹鐵道》入列
產業 | 調查
63
韓國內容振興院公布 2022 年遊戲白皮書 韓國為全球遊戲市場規模第四、首度突破 20 兆韓元
產業 | 調查
76
資策會 MIC 發表台灣網友娛樂分析 線上遊戲穩定發展 網頁、區網遊戲看漲
多平台 | 調查
36
課金大國!日本玩家每次下載付費為美國 5 倍 《賽馬娘》蟬聯日本 2022 年上半營收冠軍
產業 | 調查
36
【CEDEC 24】現在的廣告應該越低調越好?「手機遊戲行銷的『謊言』」講座報導
產業 | 手機與行動遊戲討論區
28
資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成
多平台 | 調查
102
不景氣中持續成長 MIC 預估台灣線上遊戲市場今年規模超過 100 億
OLG | 調查
50
資策會 MIC 調查 26.3% 網友玩過社交遊戲、線上遊戲付月費比例佔 3 成
多平台 | 調查
32
文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6%
多平台 | 調查
26
國外調查顯示 59% 女性玩家線上玩遊戲會隱藏自己性別 以避免遭到騷擾
其他 | 調查
311
資策會 MIC 分析全球遊戲市場與趨勢 邁向新興市場、開拓女性族群等
活動 | Digital Taipei 台北國際數位內容交流會
18
Sensor Tower 報告顯示近 37% 日本 IP 手機遊戲收入來自海外市場 寶可夢、七龍珠表現出色
產業 | 手機與行動遊戲討論區
19
資策會 MIC 解析台灣行動遊戲玩家行為 男性為行動遊戲消費主力
多平台 | 調查
81
資策會 MIC 發表三大遊樂器展望 預估明年 Wii 全球銷售量領先
多平台 | Wii 主機
78
58.1% 台灣網友常玩線上與社交遊戲 網路娛樂最願意花錢在遊戲上
多平台 | 調查
79
容量不夠?美國 App Store 遊戲檔案大小 5 年內成長 76% 營收前 100 名平均超過 400 MB
手機 | 調查
47
在家防疫期間 PC 射擊遊戲類型成長最多 三月射擊遊戲玩家佔 46% 僅次於 MOBA 類
PC | PC Game 電腦遊戲綜合討論區
59