根據 Sensor Tower App Intelligence 資料顯示,自 2016 年以來,遊戲發行商陸續推出更「大」的遊戲,並且在現有的遊戲發布更多的內容,而美國 App Store 之中的手機遊戲平均檔案大小也增加了 76% 之多。為了進行分析,Sensor Tower 研究了 2016 年以來美國 App Store 排名前 100 名的手機遊戲,同時根據該年底的儲存狀況來確認每款遊戲的檔案大小。這僅包含了初始下載的檔案大小,因此不包括該應用程式的總儲存空間以及其他額外內容。
Sensor Tower 表示,2016 年的平均遊戲檔案大小約為 264 MB,在過去 5 年成長約 76%,至 2020 年則是接近 465 MB。這樣的情況下,尤以去年的增長最為明顯,較去年同期成長約 30.3%。而在過去 5 年,中位數方面則成長約 102.6%,從 2016 年的 147 MB 成長至 2020 年的 299 MB。而較去年同期則成長約 18.7%,與往年相比較為緩慢。
2016 年 ~ 2020 年美國 App Store 營收前 100 名手機遊戲平均檔案大小以及中位數檔案大小
-
2020 年美國 App Store 中營收最高的遊戲是
Roblox Corporation 推出的《
Roblox》。至 2020 年底,該作品檔案大小接近 222 MB,較去年同期成長約 20%,比 2016 年成長 73.6%。同時,營收排名第二的遊戲則是 King 推出的《糖果傳奇(
Candy Crush Saga)》,該遊戲在 2020 年底的檔案大小約為 225 MB,雖較去年同期成長約 5.6%,但實際上與 2016 年相比下降了 17.2%。
其中,檔案大小最大的遊戲是 Zynga 旗下 NaturalMotion 推出的《CSR 賽車 2(
CSR Racing 2)》,該作品在去年年底時占據約 3.8 GB的手機儲存空間,較去年同期成長約 16.6%,比 2016 年成長約 123.3%。
美國 App Store 營收前 10 名手機遊戲在 2020 年與 2019 年相比較的檔案大小成長情形
-
在 2020 年美國 App Store 營收前 10 名的手機遊戲中,DoubleDown Interactive 的《DoubleDown》檔案大小成長最為迅速,較去年同期成長約 107%,超過了 99 MB。成長第二快的則是 Epic Games 的《
要塞英雄(Fortnite)》,較去年同期成長約 41.3% 至 315 MB,並且在 2020 年 8 月自 App Store 與 Google Play 中遭到下架。而 Supercell 的《
部落衝突(Clash of Clans)》則較去年同期成長約 36.5% 至 259 MB。
事實上,iPhone 和 iPad 的儲存空間在過去幾年來有著明顯的成長,最新型的 iPhone 12 Pro 最多可提供 512 GB 的儲存空間,為消費者提供了安裝更多大型 App 的足夠空間。為了因應趨勢,包括儲存空間的擴大、性能的改善以及不斷成長的玩家們對於內容的期望,所以遊戲大小也從 2016 年以來逐年提升。
-
-
-
這樣的情況也帶來了更多號稱「3A」的遊戲體驗,例如騰訊(Tencent)推出的《PUBG Mobile》,由 Activision 和騰訊旗下天美工作室群(Timi Studio Group)推出的《
決勝時刻 Mobile(Call of Duty:Mobile)》以及米哈遊(miHoYo)製作的《
原神(Genshin Impact)》。這些遊戲善用了近年來改善的硬體條件,並且占用了超過 1 GB以上的空間。