在本屆日本遊戲開發者會議「CEDEC 2024」當中,有一場由在 applibot 公司全球夥伴事業部擔任行銷總監的家門真明主講,名為「正在製作遊戲的我們,為什麼要大喊『遊戲行銷的謊言』呢」。 以下就要為大家整理,這場對於不了解行... 繼續閱讀
資策會產業情報研究所(MIC)今(22)日公布數位遊戲消費者調查,臺灣有 69% 網友有遊玩數位遊戲的習慣,常遊玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先包括電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%)。 資策會 MI... 繼續閱讀
data.ai 近日公布了 2024 年行動市場概況分析,指出在 2023 年迎來反彈,並且已為 2024 年打破紀錄做好準備。在創作者經濟與訂閱的推動下,行動市場於 2023 年翻轉了局面,以強勁姿態進入 2024 年。data.ai 的... 繼續閱讀
準備迎接 2024 啦!又到了要為一年總結的年末之際,在即將跨過的 2023 年中,還記得有那些令你印象深刻的新聞嗎?巴哈姆特 GNN 編輯部今年也特別回頭檢視 2023 年所有的新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC... 繼續閱讀
GNN 編輯部日前舉辦了「2023 必玩手機遊戲」調查投票,在此先感謝巴友們的熱情參與。本次的統計時間為 2023 年 11 月 25 日 9:30 至 11 月 27 日 12:00,總計共計收到超過 2,800 份問券。問卷中分別調查了... 繼續閱讀
Unity 近日公開「多人遊戲中不當行為」最新調查報告,內容提到開發者發現這一年來遊戲中不當行為發生情況有增加;有 74% 的玩家會避開遊玩這類遊戲。 玩家社群健康是多人遊戲的關鍵,然而當「不當行為」出現時,遊戲環境將可能會變質。... 繼續閱讀
根據 Thisisgame 報導指出,手機市場數據分析公司 Sensor Tower 發布的 2023 年全球手機遊戲營收趨勢報告顯示,手機遊戲開發商正在同步導入多樣化的元素來創造營收,報告中也分析了全球營收前 100 名的手機遊... 繼續閱讀
據外電報導指出,根據調查分析機構 Niko Partners 的一份報告顯示,2022 年中國遊戲市場營收達到 455 億美元,其中包含了手機、家用主機以及 PC。數據顯示,中國遊戲公司佔了全球手機遊戲營收的 47%,PC 遊戲營收則來到 ... 繼續閱讀
數據調查供應商 Sensor Tower 今日發布了一份關於 2023 日本手機遊戲在黃金周營收情形調查報告,根據 Sensor Tower 的數據顯示, 其中,在黃金周期間表現最佳的日本手機遊戲為《Fate/Grand Order》(iO... 繼續閱讀
數據調查機構 Sensor Tower 近期公開關於 2022 年日本 IP 手機遊戲的報告,其中有近 37% 的日本 IP 手機遊戲收入來自海外市場。報告中指出,2019 年至 2022 年,接近 37% 的日本 IP 手機遊戲收入來自海... 繼續閱讀
數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 8 月全球手機遊戲營收及下載排行,其中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.22 億美元。《王者榮耀》約有 94% 的營收來自中國,其... 繼續閱讀
Sensor Tower 近日公開了「2022 年上半年日本行動遊戲市場洞察」報告,指出日本手機遊戲玩家在 2022 年上半消費突破 82 億美元,平均每次下載付費是美國市場的 5 倍。 報告中指出,日本玩家受肺炎疫情影響提升其消... 繼續閱讀
Sensor Tower 今公布 2022 年 6 月全球手機遊戲下載排行,由 Sybo Games 推出的《地鐵跑酷(Subway)》是全球下載量最高的手機遊戲,下載量超過 2,600 萬次,較 2021 年 6 月成長 63.5%。在此... 繼續閱讀
獨立研發團隊 EraKles 宣布,以驅除惡靈的恐怖調查遊戲《殘存紀錄(暫譯,Remnant Records)》即將於今年第二季在 Steam 平台展開搶先體驗。 《殘存紀錄》遊戲故事描述曾經有過悲慘經歷的死亡者有時沒... 繼續閱讀
Newzoo 近期與行動廣告平台 Pangle 發布一份報告,報告中指出手機 RPG 在 2020 年創造了 185 億美元的消費者花費,而該類型遊戲在全球手機遊戲市場佔比達 21.3%。此外,該報告也顯示出 RPG 遊戲在東亞國... 繼續閱讀
根據美國遊戲產業媒體 gamesindustry.biz 報導,一項針對美國、德國與中國女性玩家調查結果顯示,59% 的女性玩家在上網玩遊戲時,會隱藏自己的性別,以免受到他人的騷擾。 報導引述 Reach3 Insights 與電... 繼續閱讀
文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 ... 繼續閱讀
根據 Sensor Tower App Intelligence 資料顯示,自 2016 年以來,遊戲發行商陸續推出更「大」的遊戲,並且在現有的遊戲發布更多的內容,而美國 App Store 之中的手機遊戲平均檔案大小也增加了 76% 之多... 繼續閱讀
市場調查機構 SuperData 針對全球數位遊戲市場發表 2020 年 4 月份調查結果顯示,受到疫情期間眾多玩家多待在家的因素影響,玩家數位遊戲消費額 4 月破紀錄達到 105 億美元,較去年同期成長 17%,也較 3 月 100 億美... 繼續閱讀
市調公司 Newzoo 指出,在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情社交距離、待在家期間,PC 射擊類型遊戲的成長速度最快,自去年 12 月至今年 3 月成長了 40%,在 3 月射擊遊戲的玩家約佔 46%... 繼續閱讀