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搜尋結果:共有 63 筆資料符合 #調查


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SuperData 公布三月份數位遊戲消費排行 肺炎疫情期間單月達 100 億美元 5 個人說推!

根據 SuperData Research 近日調查的數據顯示,2020 年 3 月份在全球數位遊戲的消費達到了 100 億美元,成為有史以來單月最高的總額。在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情擴散的危機... 繼續閱讀

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Twitter 公布 2019 遊戲相關推文熱度排行 《FGO》《Final Fantasy》等作名列其中 101 個人說推!

網路無遠弗屆,而社群網站也成為玩家們討論遊戲話題、聯繫彼此的好去處。知名社群網站 Twitter 今(8)日則公開了「2019 Gaming on Twitter」,透露在 2019 年 Twitter 上的遊戲相關推文話題超過 12 億條... 繼續閱讀

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WHO 成員一致通過!因沉迷而妨礙生活的「遊戲障礙」正式列為公認疾病、2020 年生效 910 個人說推!

日前在日內瓦舉行的世界衛生大會(the World Health Assembly,WHA)中,世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)成員一致表決通過了最新版本修訂,將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的... 繼續閱讀

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世界衛生組織預計本週決定是否將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為公認疾病 129 個人說推!

世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)預計於本週決定,是否將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為公認疾病。 WHO 去年宣布把因沈迷於遊戲而妨礙... 繼續閱讀

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韓國公布遊戲用戶行為調查結果 認為兒童、青少年沉迷遊戲主因來自「學業壓力」 291 個人說推!

韓國文化振興院於 11 月 30 日透過官方網站公布了「遊戲用戶行為調查第 4 年度研究」。該研究從 2014 年起至 2017 年 4 年間,以 2000 多名兒童、青少年與學童父母為直接調查對象。研究中採用臨床醫學方法,如:針對遊戲行為... 繼續閱讀

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Newzoo 預估台灣玩家今年將消費 13 億美元 台灣成為全球第十五大遊戲市場 590 個人說推!

全球遊戲與電競研究調查廠商 Newzoo 美國時間 4 日公開台灣遊戲市場分析,預估台灣 1450 萬玩家在 2018 年將會花費 13 億美元,台灣成為全球第十五大遊戲市場。 Newzoo 公開線上調查顯示,台灣遊戲玩家中,99... 繼續閱讀

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世界衛生組織將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為精神疾病 2104 個人說推!

世界衛生組織(The World Health Organization)昨(18)日宣布,把因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為國際疾病分類中的新型精神疾病。 根據世界衛生組織的定義,要... 繼續閱讀

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市調機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場數據 手機遊戲市場成熟營收達 410 億美元 43 個人說推!

國外市場調查機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場相關數據;調查結果指出,今年的遊戲市場以驚人的速度成長,收入達 910 億美元。 根據 SuperData 調查結果指出,手機遊戲市場更加成熟,玩家在《Pokemon... 繼續閱讀

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SuperData 釋出 2015 年度各平台銷售排行榜 《英雄聯盟》以 16 億美元奪冠 203 個人說推!

國外市場調查機構 SuperData 近日對外發布了一篇針對全球市場各大平台遊戲的營收調查報告,指出 2015 全世界的電子遊戲總產值約達到了 610 億美元,每年平均以 8% 的速度往上成長。 雖然 PC、主機與手機平台在銷售額... 繼續閱讀

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英國調查公司預估數位遊戲市場 2018 年將達 1040 億美元 23 個人說推!

根據英國調查公司 Juniper Research 公布全球數位遊戲市場調查,數位遊戲產業今年將會產值高達 800 億美元,預估到 2018 年底將會提高到 1040 億美元。今年主要成長的貢獻來自於 PC 市場,預估佔 42%。 ... 繼續閱讀

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資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成 358 個人說推!

資策會產業情報研究所(MIC)今年與國內遊戲媒體合作,分別於 2015 年春(4~5 月)、秋(10~11 月)兩季進行單次有效樣本 7,000 份以上的大規模網路調查。此外,今年 MIC 亦將深入台灣遊戲產業,與業者共同研討台灣市場規模、... 繼續閱讀

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中國遊戲用戶達 5.17 億人 線上遊戲市佔率達五成 行動遊戲快速成長 56 個人說推!

2014 中國遊戲產業年會今日登場,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會公布「2014 中國遊戲產業報告」,中國遊戲市場用戶數達 5.17 億人,較去年成長 4.6%;其中,遊戲銷售收入線上遊戲市場佔有率為 53.191%,網頁遊戲為 ... 繼續閱讀

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韓國發表 2014 年遊戲白皮書 韓國遊戲產業規模首度統計出較前一年衰退 103 個人說推!

韓國自 2000 年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014 大韓民國遊戲白皮書」統計 2013 年度韓國遊戲產業規模發現,是自 2000 年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。 韓國文化體育觀光部與韓國數位振興... 繼續閱讀

多平台
SuperData 調查美國男女玩家喜好 男生玩線上遊戲、FPS 比例高 10 個人說推!

根據國外媒體 JoyStiq 報導,國外市場調查機構 SuperData Research 針對美國民眾進行研究發現,男性玩線上遊戲、第一人稱射擊(FPS)等較多。 SuperData Research 於今年進行數個獨立研究,每... 繼續閱讀

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MMO 全球市場預估 2017 年成長至 3976 億元 《英雄聯盟》今年營收至今已達 289 億元 277 個人說推!

國外市場調查機構 SuperData Research 預估,線上遊戲市場規模預期將會從今年的 110 億美元(約新台幣 3365 億元)成長到 2017 年的 130 億美元(約新台幣 3976 億元)。 SuperData R... 繼續閱讀

其他
日本媒體調查「對於動漫真人作品最失望的部分」過半認為在於「選角」 94 個人說推!

由於近日人氣漫畫、輕小說作品被改編推出真人版電影、電視劇的比例日益增多,因此日本網站 Mynavi.Woman 就針對「漫畫的真人版作品」向 617 名讀者(包括 208 名男性、409 名女性)作了一份「對於真人作品失... 繼續閱讀

PC
國外調查顯示 《戰車世界》玩家平均付費金額高於《英雄聯盟》玩家 327 個人說推!

根據 SuperData Research 調查指出,Wargaming 旗下軍事線上遊戲《戰車世界》玩家於遊戲中的平均付費金額為 4.51 美金;其次為 Valve 旗下的《絕地要塞 2》。 一般來說,在傳統零售市場銷售好的產品... 繼續閱讀

OLG
2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查 前三名《CF》《LOL》《DNF》 672 個人說推!

市場調查機構 SuperData 美國時間 16 日在官方部落格發表全球十大收入最高免費制線上遊戲,其中韓國 SmileGate 研發的線上射擊遊戲《穿越火線 CF Online》以 9 億 5 千 7 百萬美元的收入拿下第一名,其次為 R... 繼續閱讀