國外市場調查機構 SuperData Research 預估,線上遊戲市場規模預期將會從今年的 110 億美元(約新台幣 3365 億元)成長到 2017 年的 130 億美元(約新台幣 3976 億元)。
SuperData Research 表示,線上遊戲市場在營收、玩家喜好與潛在客戶的規模上產生巨大的變化。SuperData Research 統計,今年 1 月至 9 月全球線上遊戲市場營收已經達到 79.74 億美元(約新台幣 2439 億元),其中第一名是免費制的《
英雄聯盟》,截至目前為止在 2014 年全球營收已經達到 9.46 億美元(約新台幣 289 億元),佔市場 11.9%。
其次是《
穿越火線 CF Onilne》、營收達到 8.97 億美元(約新台幣 274 億元),佔 11.2%,第三名為《DNF》、8.91 億美元(約新台幣 273 億元)、第四名為月費制為主的《
魔獸世界》、7.28 億美元(約新台幣 223 億元),第五名則為《
戰車世界》、3.69 億美元(約新台幣 113 億元)。
SuperData Research 指出,線上遊戲在整體數位遊戲市場佔比約為 21%;值得注意的是,《
DOTA 2》與《爐石戰記》也擠入今年全球線上遊戲營收排行榜前十名。
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圖片來源:SuperData Research
在線上遊戲市場中,亞洲仍然是最大的市場,估計亞洲線上遊戲市場營收達 42 億美元(其中免費制線上遊戲佔 33 億美元),至於歐洲為 31 億(免費制佔 24 億美元)、北美為 21 億美元(免費制佔 14 億美元)。