國外研究機構稱 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載形式

(GNN 記者 RU 報導) 2014-08-20 18:51:57

  互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 指出,2013 年全球 PC 遊戲銷售中 92% 是採用數位下載形式,而實體版的銷售量少於 10%。
 
  國外媒體 PCR 報導,DFC Intelligence 預期 PC 遊戲在數位銷售的數量在未來幾年將會持續增長,而這項研究統計數據並不包括硬體與周邊等數據,而是單純就遊戲本身。
 
  DFC Intelligence 之前也提到,就他們所追蹤的數據來說,PC 遊戲市場在整體收入方面已經超越了家庭遊樂器。
 
 
 

標籤:

#研究 #調查

載入中...

延伸報導

資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元
產業 | 調查
83
data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%
產業 | 調查
23
Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升
產業 | 調查
6
Niko Partners 報告指出 2022 年中國遊戲市場營收達 455 億美元 手機遊戲佔 66%
產業 | 調查
24
Sensor Tower 公布日本黃金周營收由《FGO》奪冠 米哈遊《原神》《崩壞:星穹鐵道》入列
產業 | 調查
63
投稿2013 年 12 月 15 日 ~ 12 月 21 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
多平台 | 全球市場
12
投稿2013 年 9 月 29 日~10 月 5 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 電玩相關動漫畫
6
投稿2013 年10 月 20 日~10 月 26 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 北美市場
3
投稿2013 年 10 月 27 日~11 月 02 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 北美市場
1
投稿2013 年 12 月 08 日~12 月 14 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 全球市場
2
投稿2013 年 12 月 29 日~2014 年 1 月 4 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
多平台 | 全球市場
1
投稿「2013 年 9 月 23 日~9 月 29 日」」日本遊戲軟硬體銷量榜
多平台 | 日本 TVG 銷售排行
11
投稿2013 年 10 月 6 日~10 月 12 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 電玩相關動漫畫
3
投稿 「2013 年 9 月 9 日~9 月 15 日」日本遊戲軟硬體銷量榜
多平台 | 日本 TVG 銷售排行
8
投稿「2013 年 9 月 16 日~9 月 22 日」日本遊戲軟硬體銷量榜
多平台 | 日本 TVG 銷售排行
71
投稿2013 年 9 月 22 日 ~ 9 月 28 日全球遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 電玩相關動漫畫
7
投稿2013 年 11 月 24 日~11 月 30 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
多平台 | 全球市場
2
投稿2013 年 12 月 01 日~12 月 7 日 全球遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 全球市場
0
投稿2013 年 10 月 28 日~11 月 3 日 日本遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 日本 TVG 銷售排行
2
投稿2013 年 12 月 9 日 ~ 12 月 15 日 日本遊戲軟硬體銷量榜
其他 | 日本 TVG 銷售排行
2