說到動漫畫與遊戲,許多家長都認為接觸這些東西對於學習會有不良影響,但其實也有很多作品其實對學習是有正面影響的。而說到讀書的菁英,日本第一學府東大(東京大學)的學生可說是當仁不讓,近日就有一項調查是邀請到 100 名的現役東大生來選出他們認為... 繼續閱讀
韓國精神成癮醫學會(以下成癮醫學會)於10月22日發布新聞稿,認為應以四大成癮法管理線上遊戲,敦促盡早立法。 成癮醫學會支持新世界黨的黃祐呂代表主張的「四大成癮法」,統合管理酒精、毒品、賭博、網路遊戲成癮,並且新世界黨的申宜真議員... 繼續閱讀
根據全球市調機構 NPD 的「2013 孩童與遊戲(Kids and Gaming 2013)」報告數據指出,北美年輕玩家的遊戲行為自 2011 年來已有顯著改變。目前,已有過半數(53 %)2 至 17 歲的遊戲玩家,平日花費更多時間於行... 繼續閱讀
韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院推出「2012 大韓民國遊戲白皮書」,綜合分析海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。 201 1年韓國遊戲市場規模與前年(7 兆 4312 億元)相比,成長 ... 繼續閱讀
資策會產業情報研究所(MIC)今日發表台灣網友行動暨遊戲娛樂行為分析,台灣網友最常付費使用的服務為網路遊戲,最常免費與付費下載的軟體類型皆是遊戲,其次為音樂與影片。至於網友熱門電腦遊戲的遊玩比例,MIC 分析,今年相較於去年線上遊戲呈穩定發... 繼續閱讀
根據市場研究機構 尼爾森(Nielson)對於 5,000 名玩家的訪問以及 417,433,251 次的線上會談,在不久前將調查結果,也就是 2011 年北美 Holiday Season 最想收到的前 20 片遊戲做了一個排行榜提供給大... 繼續閱讀
資策會 MIC 昨日發表,2010 年網路娛樂活動中線上遊戲與社交遊戲持續受到歡迎,2010 年有 58.1% 網友常從事網路娛樂活動就是線上遊戲與社交遊戲(可複選),且網友平均每月有花費的網路娛樂項目中、以花費在線上與社交遊戲最高、佔 2... 繼續閱讀
台灣網路資訊中心昨(30)日公布 2010 年「台灣寬頻網路使用調查」報告,報告指出台灣 12 歲以上且曾經有上網的受訪者中,50.28% 玩過線上遊戲。根據「台灣寬頻網路使用調查」顯示,截至 2010 年 2 月 12 日為止,台灣地區上... 繼續閱讀