NPD 集團調查 兒童及青少年花費於行動裝置遊戲時間已可比擬傳統遊戲機

(特約編輯 William 報導) 2013-09-12 19:31:40

  根據全球市調機構 NPD 的「2013 孩童與遊戲(Kids and Gaming 2013)」報告數據指出,北美年輕玩家的遊戲行為自 2011 年來已有顯著改變。目前,已有過半數(53 %)2 至 17 歲的遊戲玩家,平日花費更多時間於行動裝置遊戲上。
 
  其中,行動裝置遊戲又最受 12 至 17 歲的玩家群眾青睞。他們每週平均花費 7 小時於行動平台遊戲上,相較於 2011 年,足足多了 2 個小時。
 
  對於這樣的現象,NPD 集團分析師 Liam Callahan 解釋道:「孩子們喜愛改變,容易適應新裝置和新科技。此外,由於平板裝置價格較低,以及二手手機數量持續成長,大幅增加行動平台的可接近性,也因此孩童更傾向於行動裝置遊戲。」
 
  此外,電玩遊戲的首次接觸年齡層也有持續下探趨勢。2011 年,首次平均接觸年齡為 9 歲;2012 年為 8 歲,而今年則降到有史以來的新低。NPD 認為,此年齡層未來仍會持續降低,而該數字未來也將取決於行動裝置於該年齡層間的成長以及普及率。
 
  「2013 孩童與遊戲」線上調查於今年 6 月 26 日至 7 月 18 日間進行。調查對象為 3,842 位 2 至 17 歲的北美遊戲玩家。

 

標籤:

#調查 #產業

新聞評語

載入中...

延伸報導

Aimer 睽違 5 年返台開唱 中文喊「我回來了」 獻上台北場專屬歌單為歌迷帶來美好夜晚
活動 | 電玩相關動漫畫
82
2024 年夏季新番動畫《【我推的孩子】第二季》《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學》
動漫 | 電玩相關動漫畫
122
【漫博 24】台灣角川公開漫博期間首賣週邊商品資訊
宅物 | 電玩相關動漫畫
1
2024 翻轉動漫祭中友百貨 6/28 開幕 16 組動漫場景與《間諜家家酒》安妮亞彭德大型氣偶登場
其他 | 電玩相關動漫畫
1
第五屆 BOOK✩WALKER 店長創作祭開跑 本屆以「魔法使店長」為主題展開徵稿
活動 | 電玩相關動漫畫
0
data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%
產業 | 調查
23
以《軒轅劍肆》奪得最佳遊戲企劃、《阿貓阿狗》編劇的 DOMO 小組元老鮑弘修離開大宇
人物 | 軒轅劍四
125
2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷
產業 | 獨立製作 學生活動
9
課金大國!日本玩家每次下載付費為美國 5 倍 《賽馬娘》蟬聯日本 2022 年上半營收冠軍
產業 | 調查
36
國外遊戲媒體吹整併風!?IGN 收購 Eurogamer、 GamesIndustry.biz 等媒體
產業 | 媒體出版
31
Newzoo 報告指出 RPG 手遊 2020 年於全球創造 185 億美元營收 東亞玩家更偏好 RPG
產業 | 調查
26
Niko Partners 報告指出 2022 年中國遊戲市場營收達 455 億美元 手機遊戲佔 66%
產業 | 調查
24
台灣大哥大公布合併台灣之星後半年成績單 結合遊戲、影音等眾多方案推升 5G 用戶數成長
產業 | 遊戲廠商
15
規模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】
產業 | 獨立製作 學生活動
11
Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升
產業 | 調查
6
【CJ 24】中國遊戲開發者大會將於 7/26 登場 搶先帶來《幼犬皮皮》《琵琶行》等作品介紹
產業 | ChinaJoy
5
讓人印象深刻的作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】
產業 | 獨立製作 學生活動
4
韓國公布遊戲用戶行為調查結果 認為兒童、青少年沉迷遊戲主因來自「學業壓力」
其他 | 調查
154
「東京都青少年健全育成條例」正式通過 動漫業界反對聲浪不斷
動漫 | 東京國際動畫展 TAF
384
東京都青少年健全育成審議會裁定《緣之空》無違條例
動漫 | 緣之空 ヨスガノソラ
66