SuperData 公布三月份數位遊戲消費排行 肺炎疫情期間單月達 100 億美元

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-04-23 14:32:02

  根據 SuperData Research 近日調查的數據顯示,2020 年 3 月份在全球數位遊戲的消費達到了 100 億美元,成為有史以來單月最高的總額。在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情擴散的危機持續蔓延期間,人們將遊戲視為一個穩定可靠的娛樂選項,透過遊戲在線上與他人保持聯繫。自 2019 年 3 月以來,數位營收較去年同期的 90 億美元成長約 11%。
 
  • image
    資料來源:superdata
  而即便玩家選擇待在家中,仍然會持續遊玩手機遊戲並為此消費。手機遊戲的營收較去年同期成長約 15%,在 3 月份來到 57 億美元,而許多手機遊戲的營收也在這個月迎來成長。如 Niantic 旗下 AR 作品《Pokemon GO》調整了遊戲機制後,使玩家即使無須物理上的移動也能更加輕易的體驗作品,使其營收成長至 1.11 億美元,較上月成長約 18%。
 
  以營收來排,則是由騰訊《王者榮耀》、Playrix《夢幻花園》以及 King《Candy Crush Saga》奪下前三名,四至十名分別是《殭屍來了:保命要緊》、《Pokemon GO》、《Coin Master》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《部落衝突》以及《Mafia City》。

標籤:

#調查 #營收

載入中...

延伸報導

資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元
產業 | 調查
83
data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%
產業 | 調查
23
Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升
產業 | 調查
6
Niko Partners 報告指出 2022 年中國遊戲市場營收達 455 億美元 手機遊戲佔 66%
產業 | 調查
24
Sensor Tower 公布日本黃金周營收由《FGO》奪冠 米哈遊《原神》《崩壞:星穹鐵道》入列
產業 | 調查
63
市調機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場數據 手機遊戲市場成熟營收達 410 億美元
電競 | 調查
46
《Pokémon Trading Card Game Pocket》上市四天營收達 1,200 萬美金 將近一半營收來自日本
手機 | 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版 / Pokémon Trading Card Game Pocket
0
SuperData 釋出 2015 年度各平台銷售排行榜 《英雄聯盟》以 16 億美元奪冠
多平台 | 電玩相關動漫畫
178
Sensor Tower 公布 8 月全球手遊營收排行 《暗黑破壞神 永生不朽》於中國推出後空降第 6 名
產業 | 調查
26
Sensor Tower 公布 2020 年上半手機 App 營收 較去年同期成長約 23% 達 501 億美元
手機 | 手機與行動遊戲討論區
68
Sensor Tower 報告顯示近 37% 日本 IP 手機遊戲收入來自海外市場 寶可夢、七龍珠表現出色
產業 | 手機與行動遊戲討論區
19
Sensor Tower 指出《原神》已突破 30 億美元營收里程碑 平均每 6 個月營收達 10 億美元
產業 | 原神
158
Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市場
產業 | 原神
103
Sensor Tower 指出《原神》全球營收達 40 億美元里程碑 《PUBG Mobile》達 90 億美元
產業 | 原神
39
課金大國!日本玩家每次下載付費為美國 5 倍 《賽馬娘》蟬聯日本 2022 年上半營收冠軍
產業 | 調查
36
市調機構 Sensor Tower 指出 2020 年前 9 個月全球手機遊戲營收成長 26% 達 587 億美元
手機 | 調查
11
Sensor Tower 公布 2020 年 7 月手機遊戲營收排行 《天堂 M》累積營收達 28 億美元
手機 | 調查
18
Sensor Tower 指出《英雄聯盟:激鬥峽谷》全球營收突破 5 億美元 中國玩家佔消費大宗
產業 | 英雄聯盟:激鬥峽谷
15
肺炎疫情期間 2020 年第二季全球手機遊戲營收較去年同期成長 27% 達 193 億美元
手機 | 調查
18
Sensor Tower 預估《原神》首月營收近 2.5 億美元 領先《王者榮耀》《PUBG M》等作
多平台 | 原神
335