防疫在家使4月全球數位遊戲消費破紀錄達105億美元 《動森》《FF7 重製版》引領風騷

(GNN 記者 RU 報導) 2020-05-25 11:45:09

  市場調查機構 SuperData 針對全球數位遊戲市場發表 2020 年 4 月份調查結果顯示,受到疫情期間眾多玩家多待在家的因素影響,玩家數位遊戲消費額 4 月破紀錄達到 105 億美元,較去年同期成長 17%,也較 3 月 100 億美元成長。
 
  SuperData 公布數據顯示,其中,家用主機的遊戲數位營收成長最為顯著、較去年同期成長達 42%,手機遊戲達 14%,PC 遊戲達 12%。
 
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  SuperData 估計,《集合啦!動物森友會》數位版在 4 月全球賣出了 360 萬套、再度奪下家用主機數位遊戲的冠軍,這款遊戲再度帶動文化現象,眾多名人都在社群媒體分享玩此款遊戲的消息,雖然此款遊戲數位銷量較 3 月下降 27%,但仍是 Switch 數位遊戲產品以上市兩個月銷量來統計的佼佼者。
 
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  SuperData 統計,《Final Fantasy VII 重製版》則在 4 月賣出了 220 萬套,創下了該 IP 與 PlayStation 獨佔的數位銷售紀錄,推測是由於疫情關係、許多實體通路被迫休息,玩家這段時間很難購買到實體版,使得《Final Fantasy VII 重製版》數位版的銷量超越了原本紀錄保持者《漫威蜘蛛人》。
 
  SuperData 表示,《惡靈古堡 3 重製版》的數位版銷售也表現出色,4 月全球賣出 130 萬套數位版,與《惡靈古堡 2 重製版》當初發售數位版時約 140 萬套差不多。《 決勝時刻:現代戰爭 2 劇情戰役重製版》進入排行榜也顯示玩家對於單人劇情的需求,儘管此部作品 4 月份是 PS4 獨佔狀態,但數位版已經銷售 62 萬 2 千套,在 5 月 PC 與 Xbox One 版本推出後,或許數位版銷量將可望有進一步提升。
 
  為防疫使眾多玩家待在家中導致數位遊戲營收成長也出現在 PC 遊戲上。SuperData 指出,《英雄聯盟》的營收來到了 2017 年 2 月以來的最高水準,玩家人數也創下歷史新高。
 
  而《俠盜獵車手 5》 4 月創下了單月在遊戲內容支出最高紀錄。《要塞英雄 Fortnite》的單月收入也達到了 2019 年 5 月以來的最高點,而人數也明顯成長。
 

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