日本線上遊戲協會(JOGA)近日公布「2008 線上遊戲市場調查報告」,提及 2007 年日本線上遊戲市場規模約達 1,121 億日圓,較 2006 年成長 110%,且台灣、中國大陸研發遊戲在日本上市的數量開始增加。
其中,遊戲產品包銷售量與 2006 年相比較,成長比例約為 104%、達 290 億日圓,營業服務收入約 831 億日圓、約成長 113%,投入線上遊戲產業的公司數量則達 114 家,仍集中於東京。
遊戲數量方面,2007 年在日本的線上遊戲作品共 503 款,其中 306 款為從過去就開始服務的遊戲,去年新推出的遊戲則為 197 款;然而,在去年也有 73 款遊戲結束服務。至於在日本推出的線上遊戲作品,台灣、中國大陸、日本、歐洲的作品有增加的趨勢,至於韓國的作品則數量較以往相對減少。
根據 JOGA 調查內容,日本上市的線上遊戲來源項目分為日本、韓國、美國、中國大陸與台灣、歐洲共五類,其中日本國產的線上遊戲從 2006 年的 74 款成長到 2007 年 81 款,韓國則從前年 107 款降低為去年的 102 款,來自台灣、中國大陸的線上遊戲則從 2004 年 4 款,一路成長到去年的 18 款,而去年歐洲也搶攻日本線上遊戲市場,共有 14 款。
去年每人在線上遊戲月平均貢獻額中,月費制貢獻度為 1,223 日圓、較前 3 年降低,道具制(基本遊玩免費制)達 4,676 日圓,較去年提高。