韓國自 2000 年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014 大韓民國遊戲白皮書」統計 2013 年度韓國遊戲產業規模發現,是自 2000 年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。
韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院自 2000 年起,每年都會推出「大韓民國遊戲白皮書」來綜合分析韓國海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。在今年白皮書中發現,2013 年的韓國遊戲產業規模為 9 兆 7198 億韓元(約新台幣 3022 億元),相較於 2012 年的 9 兆 7525 億韓元(約新台幣 3033 億元)減少約 0.3%。
然而,韓國遊戲產業自 2000 年起規模年年成長,尤其 2008 年之後每年成長率達 10%,像 2009 年 17.4%、2010 年 12.9 %、2011 年 18.5%、2012 年 10.8%,如今卻出現較前一年衰退的警訊。至於報告中預期,今年的市場規模也不會突破 10 兆韓元。
其中,韓國線上遊戲市場規模相較於 2012 年減少 19.6%、為 5 兆 4523 億韓元(約新台幣 1695 億元),約佔總體 56.1%,行動遊戲相較前年提昇 190.6%,為 2 兆 3277 億韓元(約新台幣 723 億元),佔 23.9%,如果行動遊戲仍維持如此成長力道,預期 2015 年韓國行動遊戲與線上遊戲所佔市場比例會顛倒過來。
韓國遊戲出口仍然增加,較前一年成長 2.9%,約為 27 億 1540 萬美元,其中出口最多的仍是線上遊戲,佔 90.1%,手機遊戲則佔 8.2%。
韓國遊戲出口最多的國家依序是中國、日本、東南亞、北美、歐洲,比例分別為 33.4%、20.8%、18.8%、14.3% 與 8.9%。
報告指出,韓國國內市場在 2013 年所產生的收入約佔全世界遊戲市場 6.3%。