根據韓國國際廣播電台 KBS News 外電報導指出,韓國國內的遊戲產業市場規模首度突破了 20 兆韓元(約新台幣 508.3 億)。根據韓國內容振興院在 2023 年 1 月 2 日公開的「2022 大韓民國遊戲白皮書」內容顯示,2022 年韓國遊戲產業整體銷售額為 20.9913 兆韓元,較去年同期成長 11.2%,同時也是首度突破 20 兆韓元。
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就業相關方面,2022 年韓國遊戲產業人數為 81,856 人,遊戲製作發行從業人員佔 55.3% 為 45,262 人,遊戲業流通從業人員佔 44.7% 為 36,594 人。
平台方面,手機遊戲銷售額為 12.1483 兆韓元,佔整體遊戲產業銷售額的 57.9%,接著分別是電腦遊戲的 5.6373 兆韓元(26.6%)、主機遊戲的 1.0520 兆韓元(5%) 以及大型機台遊戲的 2,733 億韓元(1.3%)。
從全球來看,該報告顯示 2022 年世界遊戲市場規模為 2197.58 億美元,較去年同期成長 8.7%,一到四名分別是美國(22%)、中國(20.4%)、日本(10.3%)以及韓國(7.6%)。