國外調查顯示 《戰車世界》玩家平均付費金額高於《英雄聯盟》玩家

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-04-14 19:27:29

  根據 SuperData Research 調查指出,Wargaming 旗下軍事線上遊戲《戰車世界》玩家於遊戲中的平均付費金額為 4.51 美金;其次為 Valve 旗下的《絕地要塞 2》。

 

  一般來說,在傳統零售市場銷售好的產品便是最受歡迎的遊戲,但這在免費遊戲的標準中,其潛在的經濟效益較不明顯的。SuperData 針對了玩家於遊戲中的付費金額進行了調查,此數據是根據發行商、交易服務提供商以及產業消息,在近 12 個月(最後統計至 2014 年 3 月)的每月業務,並透過估計總額除以每月活躍玩家人數所計算出來的平均付費金額

 

 

  計算結果顯示,《戰車世界》的玩家平均付費金額為 4.51 美金,其次則是 4.36 美金的絕地要塞 2》,第三名則是由 ArenaNet 發行的《激戰 2》,平均付費金額達 3.88 美金。

 

 

  SuperData 指出,在某種程度上這是一個負載策略問題,遊戲廠商的目標是期望能吸引大量的玩家並瞄準一個低轉換率和花費,還是希望藉由付費意願高的死忠粉絲來創造更高的平均消費。透過計算結果可以發現,在目前的免費遊戲市場中,有兩款知名遊戲說明了此問題,軍事遊戲《戰車世界》每月活躍玩家約 9.1 百萬人,創造出了平均消費4.51 美金,而 MOBA 遊戲《英雄聯盟》每月擁有 58.5 百萬名活躍玩家,然而平均消費卻只有 1.32 美金。

載入中...

延伸報導

資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元
產業 | 調查
83
data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%
產業 | 調查
22
Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升
產業 | 調查
6
Niko Partners 報告指出 2022 年中國遊戲市場營收達 455 億美元 手機遊戲佔 66%
產業 | 調查
24
Sensor Tower 公布日本黃金周營收由《FGO》奪冠 米哈遊《原神》《崩壞:星穹鐵道》入列
產業 | 調查
64
國外調查顯示 59% 女性玩家線上玩遊戲會隱藏自己性別 以避免遭到騷擾
其他 | 調查
311
課金大國!日本玩家每次下載付費為美國 5 倍 《賽馬娘》蟬聯日本 2022 年上半營收冠軍
產業 | 調查
36
文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6%
多平台 | 調查
26
Newzoo 預估台灣玩家今年將消費 13 億美元 台灣成為全球第十五大遊戲市場
多平台 | 調查
175
資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成
多平台 | 調查
102
【GNN 大調查】2023 必玩手機遊戲玩家票選結果出爐!你 / 妳心儀的遊戲有上榜嗎?
產業 | 手機與行動遊戲討論區
171
在家防疫期間 PC 射擊遊戲類型成長最多 三月射擊遊戲玩家佔 46% 僅次於 MOBA 類
PC | PC Game 電腦遊戲綜合討論區
59
《糖豆人:免費樂翻天》上市兩週玩家人數突破 5000 萬大關
產業 | Fall Guys: Ultimate Knockout / Fall Guys: Free for All
43
SuperData 調查美國男女玩家喜好 男生玩線上遊戲、FPS 比例高
多平台 | 調查
30
Newzoo 報告指出 RPG 手遊 2020 年於全球創造 185 億美元營收 東亞玩家更偏好 RPG
產業 | 調查
26
《戰慄時空 2》即將滿 20 週年 國外媒體發現遊戲 Steam 後台出現動作、猜測將有新內容?
產業 | 戰慄時空 2
42
無妄之災?Riot 強制《英雄聯盟》國外玩家「Corona」修改其暱稱
OLG | League of Legends
319
使用 486 電腦加磁碟片玩《英雄聯盟》? 國外玩家模擬 90 年代的《英雄聯盟》廣告
OLG | ESR 電競王
23
MMO 全球市場預估 2017 年成長至 3976 億元 《英雄聯盟》今年營收至今已達 289 億元
OLG | 調查
168
SuperData 釋出 2015 年度各平台銷售排行榜 《英雄聯盟》以 16 億美元奪冠
多平台 | 電玩相關動漫畫
178