一般來說,在傳統零售市場銷售好的產品便是最受歡迎的遊戲,但這在免費遊戲的標準中,其潛在的經濟效益較不明顯的。SuperData 針對了玩家於遊戲中的付費金額進行了調查,此數據是根據發行商、交易服務提供商以及產業消息,在近 12 個月(最後統計至 2014 年 3 月)的每月業務,並透過估計總額除以每月活躍玩家人數所計算出來的平均付費金額。
計算結果顯示,《戰車世界》的玩家平均付費金額為 4.51 美金,其次則是 4.36 美金的《絕地要塞 2》,第三名則是由 ArenaNet 發行的《激戰 2》,平均付費金額達 3.88 美金。
SuperData 指出,在某種程度上這是一個負載策略問題,遊戲廠商的目標是期望能吸引大量的玩家並瞄準一個低轉換率和花費,還是希望藉由付費意願高的死忠粉絲來創造更高的平均消費。透過計算結果可以發現,在目前的免費遊戲市場中,有兩款知名遊戲說明了此問題,軍事遊戲《戰車世界》每月活躍玩家約 9.1 百萬人,創造出了平均消費4.51 美金,而 MOBA 遊戲《英雄聯盟》每月擁有 58.5 百萬名活躍玩家,然而平均消費卻只有 1.32 美金。