市調公司 Newzoo 指出,在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情社交距離、待在家期間,PC 射擊類型遊戲的成長速度最快,自去年 12 月至今年 3 月成長了 40%,在 3 月射擊遊戲的玩家約佔 46%,成為第二大的遊戲類型。
為了探討疫情爆發後玩家的遊戲情形,市調公司 Newzoo 日前針對 PC 玩家遊戲行為進行調查。本次調查訪問到了來自美國、義大利和日本,年齡區間 10 至 30 歲,共 1,204 位玩家。
報告中指出,2019 年 12 月至 2020 年 3 月期間,除了 MOBA 類和格鬥類遊戲外,幾乎所有遊戲類型在 PC 上的遊玩時間都有所成長,其中射擊類增長最多,自 12 月以來在 PC 平台上成長了 40%,其次是博弈類、卡牌策略類、動作闖關、多人同樂類、大逃殺類型等也都有成長;其中卡牌策略類受到《
符文大地傳說》影響最多,而動作闖關類則是因《
聖靈之光 2(Ori and the Will of the Wisps)》而成長。
就射擊遊戲類進一步來看,《
虹彩六號:圍攻行動》在 PC 玩家比例最高,《
絕對武力:全球攻勢》和《
決勝時刻:現代戰爭》的免費戰鬥競技場《
決勝時刻:現代戰域(Call of Duty:Warzone)》等遊戲也名列前茅。去年 12 月,射擊遊戲玩家平均每日遊戲時間 38 分鐘,到了今年 3月增長至 60 分鐘,Newzoo 認為這與玩家在家防疫有關,玩家有更多的時間可以玩遊戲,同時也注意到在此期間熱門遊戲《
虹彩六號:圍攻行動》和《
逃離塔科夫(暫譯,Escape from Tarkov)》的單次遊玩時間也有所拉長。
在 1,204 名受訪者中,約三分之二的受訪者表示 2020 年 3 月玩遊戲的時間有增加。至於原因為何?有 46% 的人說他們有了更多的時間可以玩遊戲,而這些人之中絕大多數(約 95%)的人直指是因為疫情爆發導致的結果。
除此之外,該調查報告提到因為疫情影響導致運動賽事取消,一些球隊和聯賽甚至將實體比賽帶到遊戲之中,以另一種形式讓球隊和球迷之間互動。而這也間接影響了賽車類型遊戲的遊戲實況和觀看時數,其中《
iRacing》在 2 月至 4 月的期間內於 Twitch 和 Youtube 平台上直播時間增加了 117%。
而在社交、同樂遊戲上,由於數以百萬的人被要求待在家,導致這段期間變成了是個適合一起同樂的好時機,因此像《Golf It!》、《
煮過頭 2》、《Uno!》等這類型的遊戲在 3 月也達到了該類別的高峰,PC 玩家佔了約 2%,自去年 12 月以來成長約四分之一。