iPhone / iPad《偉大小小戰爭(Great Little War Game)》Q 版的人物風格,完全改寫一般人對戰爭是血腥且殘酷的印象,在你的帶領下,所有士兵絕對遵從命令,同仇敵愾的為大戰終結的和平而努力。
打開遊戲首先會看到蜂巢狀的地圖,每格代表了一個關卡,點選關卡,於右側可看到簡述的勝利條件,不一定是殲滅全數敵人,有可能是保護將領在一定回合內安全無虞,或是佔領指定戰場設施...等,經過有趣的過場動畫後就正式進入戰場。
遊戲採戰棋方式,等帥氣魄力的部隊一空降,玩家就要扮演戰場指揮官,操控每個士兵進行移動和攻擊。一開始兵種只有簡單的工程兵、步兵、狙擊手...等,每種兵種都有其不同特性,像工程兵不攜帶武器(非作戰兵種),主要負責佔領野外的非我方設施;步兵是最廉價的戰力,組織成小隊亦有相當程度的破壞能力;狙擊手則是殺傷力最大、射程最遠的兵種,相信看過搶救「雷恩大兵」的朋友都知道,藏匿在高塔上,享受一擊斃命且殺人於無形的快感。
隨著關卡和任務進行,會陸續接觸到新的控制單位,像是兵工廠、油井以及車輛,兵工廠主要用來生產上陣殺敵的士兵,點選進入可以看到該關卡可以生產的兵種,只要金錢足夠就能立即生產新兵來差遣;油井是負責生產金錢的設施,可以派工程兵前往佔領野外的中立油井或是敵方油井,佔領後每回合都會結算一次獲利讓玩家運用;車輛部份有運輸士兵用的吉普車、裝甲補給車、自走砲以及坦克…等,亦隨著關卡開放自由讓玩家生產並使用,讓整體戰術的運用更加多元。
新關卡會陸續開放新兵種之外,也會遇到更多不同主題的地圖,像是一般的野地戰、湖岸邊的狙擊戰、極地中的雪地戰...等,從中能獲得不一樣的臨場感受。地形雖不直接影響攻擊和防禦數值能力,但會因為有障礙物而無法攻擊,而且士兵的移動範圍亦會被地形、敵我雙方的單位佈署而受到牽制,考驗著戰棋佈署和策略運用的能力。
一邊作戰的同時,可以從畫面的左上方得知目前已用的天(回合)數,以及如果於回合數內完成關卡可取得的獎盃類型(金、銀、銅盃),得到的獎盃圖也會顯示在蜂巢地圖上已經完成的關卡格子內,如果評價不理想還是可以重回該關卡進行挑戰;附帶一提,如果使用過多回合,系統會強制結束遊戲並給予勉強通過的獎章,可以重新挑戰或是繼續往下關前進,直到完成所有關卡,大戰亦宣告終結。
iPhone / iPad《偉大小小戰爭》已上市,售價 2.99 美元。
打開遊戲首先會看到蜂巢狀的地圖,每格代表了一個關卡,點選關卡,於右側可看到簡述的勝利條件,不一定是殲滅全數敵人,有可能是保護將領在一定回合內安全無虞,或是佔領指定戰場設施...等,經過有趣的過場動畫後就正式進入戰場。
遊戲採戰棋方式,等帥氣魄力的部隊一空降,玩家就要扮演戰場指揮官,操控每個士兵進行移動和攻擊。一開始兵種只有簡單的工程兵、步兵、狙擊手...等,每種兵種都有其不同特性,像工程兵不攜帶武器(非作戰兵種),主要負責佔領野外的非我方設施;步兵是最廉價的戰力,組織成小隊亦有相當程度的破壞能力;狙擊手則是殺傷力最大、射程最遠的兵種,相信看過搶救「雷恩大兵」的朋友都知道,藏匿在高塔上,享受一擊斃命且殺人於無形的快感。
隨著關卡和任務進行,會陸續接觸到新的控制單位,像是兵工廠、油井以及車輛,兵工廠主要用來生產上陣殺敵的士兵,點選進入可以看到該關卡可以生產的兵種,只要金錢足夠就能立即生產新兵來差遣;油井是負責生產金錢的設施,可以派工程兵前往佔領野外的中立油井或是敵方油井,佔領後每回合都會結算一次獲利讓玩家運用;車輛部份有運輸士兵用的吉普車、裝甲補給車、自走砲以及坦克…等,亦隨著關卡開放自由讓玩家生產並使用,讓整體戰術的運用更加多元。
新關卡會陸續開放新兵種之外,也會遇到更多不同主題的地圖,像是一般的野地戰、湖岸邊的狙擊戰、極地中的雪地戰...等,從中能獲得不一樣的臨場感受。地形雖不直接影響攻擊和防禦數值能力,但會因為有障礙物而無法攻擊,而且士兵的移動範圍亦會被地形、敵我雙方的單位佈署而受到牽制,考驗著戰棋佈署和策略運用的能力。
一邊作戰的同時,可以從畫面的左上方得知目前已用的天(回合)數,以及如果於回合數內完成關卡可取得的獎盃類型(金、銀、銅盃),得到的獎盃圖也會顯示在蜂巢地圖上已經完成的關卡格子內,如果評價不理想還是可以重回該關卡進行挑戰;附帶一提,如果使用過多回合,系統會強制結束遊戲並給予勉強通過的獎章,可以重新挑戰或是繼續往下關前進,直到完成所有關卡,大戰亦宣告終結。
iPhone / iPad《偉大小小戰爭》已上市,售價 2.99 美元。
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