Blizzard《暗黑破壞神 3》遊戲總監 Jay Wilson 新公開遊戲特性「跟隨者(暫譯,原名 Follower)」,分為聖殿騎士 Kormac、惡棍 Lyndon 與女妖 Eirena 三人可供玩家選擇,每個跟隨者都會有各自獨特的故事,玩家在解開其相關任務後,將可以邀請跟隨者陪伴玩家一起冒險戰鬥。
Jay Wilson 近日接受巴哈姆特 GNN 等少數台灣媒體以視訊方式進行越洋訪問,為台灣玩家剖析《暗黑破壞神 3》新公開的特性「跟隨者」。Jay Wilson 表示,會想到開發「跟隨者」主要是從《暗黑破壞神 2》研發過程中的反饋,當初《暗黑破壞神 2》有所謂雇用系統,玩家在《暗黑破壞神 2》中可以從清單中選擇想要雇用的角色,這些角色沒有職業、個性與天賦樹,他們不太喜歡那個系統、想要加以改善,認為應該更加深入。因此,研發團隊決定在《暗黑破壞神 3》中加入了跟隨者這個新特色,跟隨者是有名字、有故事背景,並可以與《暗黑破壞神 3》的故事線相融合,跟隨者不只是會依照玩家的指令,更會對環境有所反應,對戰鬥產生影響,更有聲音上的互動,這都是與《暗黑破壞神 2 》中雇用系統不同之處。
Jay Wilson 指出,雖然跟隨者有自己的等級、等級可以提升,但他們不希望玩家角色與跟隨者等級差很多,也不希望當玩家更換下一個跟隨者時,因為跟隨者等級非常低,玩家還得多花時間來幫跟隨者練等,因此他們會讓跟隨者即使不在玩家身邊時,玩家等級提升,跟隨者的等級差距也不會差太遠;也就是說,例如玩家帶著聖殿騎士去冒險時,那時惡棍留在鎮上,其實惡棍還是自己很努力地在升級的。
至於被問到跟隨者的出現是否會影響遊戲的平衡性時,Jay Wilson 指出,跟隨者在遊戲中並非主要部分,他主要設定為單人模式下的陪伴者,設計跟隨者主要是使故事更好,但並不是遊戲中的主要角色,而是希望玩家沒有玩伴的時候,可以選擇跟隨者一起冒險;當在正常難度下,跟隨者能發揮很好的功能,而在困難模式下,跟隨者的影響力就會降低。