在台灣成立子公司的日本線上遊戲廠商洛克工房(Roc Works),台灣暨韓國執行長徐洋珉近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,透露了旗下自製線上遊戲《MAESTIA(原譯為《
天上碑外傳》)》有意登台,期望在台尋找合適的合作夥伴,最快希望明年夏季就可與台灣玩家見面。
2005 年 12 月成立的洛克工房總公司位於日本東京,在台灣、韓國都設有子公司。洛克工房不僅在日本從事線上遊戲代理營運,像不少台灣玩家也熟悉的《DECO Online》、《十二之天》等,也努力投入遊戲研發工作、開發了以奇幻背景為主軸的線上遊戲作品《MAESTIA》,近年來更積極擴展海外市場。
身為韓國與台灣執行長的徐洋珉是首爾大學電腦工程碩士、電器工學博士,主修計算機結構與實際營運體制,具有長達 18 年遊戲開發經驗,曾擔任 NCsoft 開發組長,與 T.W.I.M/TWIM net 開發理事。以下為徐洋珉接受巴哈姆特 GNN 專訪內容(以下徐洋珉簡稱「徐」、巴哈姆特 GNN 簡稱「G」):
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執行長徐洋珉 |
G:請問徐執行長此次來台主要任務為何?
徐:我常來台灣,身為台灣與韓國共同執行長,會常來台巡視與交流,經常和台灣辦公室的職員來討論,希望促使台灣子公司繼續成長。除此之外,《MAESTIA》希望能夠在台灣上市,因此這次也希望能夠來台尋找與拜訪合適的合作夥伴。
G:洛克工房目前對台灣線上遊戲市場的佈局規劃如何?
徐:我們現在希望《MAESTIA》能夠在明年夏季,也就是約明年 6、7 月的時候能夠在台上線。《MAESTIA》在日本將於明年 3 月上市,不少台灣玩家對日本有好感、會受到日本的影響,我們很期盼《MAESTIA》能夠順利地推廣到台灣。
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《MAESTIA》韓版畫面 |
遊戲目前將採合作夥伴授權的方式,由於遊戲研發與經營是不同的學問,若是可以,我們當然很希望能自己營運、親自面對玩家,但這需要很多的努力與準備工作,必須積極溝通、營運與維護,目前公司以研發為主、在台灣還沒有足夠的人力投入營運,因此希望能夠找尋好的合作夥伴來營運。
而洛克工房也正開發其他遊戲,等到有足夠的準備,未來希望有機會能夠直接營運。
G:就您觀察,台灣、韓國、日本線上遊戲市場現今有何不同?
徐:基本來說,台灣、日本、韓國的線上遊戲市場沒有差很多,不管是文化、政策、玩家喜歡玩的內容等,並不會有太大的差異。
不過,日本線上遊戲市場並沒有很大,主要是日本玩家喜歡家庭遊樂器與手機遊戲,日本遊戲開發商對於線上遊戲並不會投入非常大的心力去製作。台灣的線上遊戲市場則是競爭非常激烈,尤其韓國線上遊戲發達、中國大陸現在也製作非常多的作品,加上日本也有新的線上遊戲推出,不少都會想要進入台灣市場,而台灣市場接受各地的線上遊戲、競爭更加激烈。
日本、台灣線上遊戲玩家的行為是有所不同的。日本玩家他不容易開始玩一款線上遊戲,但是若一接觸之後,通常就會玩兩、三年以上,他們玩遊戲會比較輕鬆、步調較慢。台灣玩家容易接受新遊戲,但許多玩家會玩幾個月就換,因此內容的持續吸引力很重要,要如何吸引玩家一直玩下去,而不是一直換遊戲、成為重要的課題。
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分析三地線上遊戲市場 |
在韓國除了自製線上遊戲興盛外,大概前年開始中國遊戲也開始進入韓國市場,如今也逐漸為韓國玩家所接受。因為相對於韓國作品必須花時間練等,中國線上遊戲設計主要有個特色是可以花錢買道具、讓角色成長快、變強,不需要花很多時間,因此願意花錢的韓國玩家可以快速享受至尊的樂趣,而開始接受中國遊戲作品。過去中國遊戲的品質也許沒有很好,但在中國努力製造許多新遊戲後,近來中國遊戲的故事、角色都不錯、質量也上來,也開始可以被韓國玩家接受,而且設計概念是朝向是花錢可以玩得好的遊戲,讓研發商可以賺到錢,如此就可以再投入開發、製作更好的遊戲。
G:洛克工房對於目前《MAESTIA》的全球佈局?
徐:《MAESTIA》於去年 10 月在歐洲推出,主要是在德國、但歐洲各國玩家都可參與。今年 5、6 月的時候在韓國推出,預定今年底會在俄羅斯上市,而日本將會是明年 3 月上線,台灣目前還沒有確定合作對象、目標希望是明年 6、7 月夏季時推出。
除此之外,未來也希望把《MAESTIA》推廣到中國、東南亞市場。
G:可以談談《MAESTIA》研發所耗費的時間,以及當初設定目標族群?
徐:《MAESTIA》是 2008 年 3 月開始企劃研發的,花了 3 年多的時間努力研發,當初研發團隊平均約 50 人,如今成長到約 70 人。
我們當初設計《MAESTIA》時,主要是鎖定 20、30 歲的族群,然後也希望再大一點的玩家也會喜愛。
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合作狩獵 |
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韓版遊戲畫面 |
G:《MAESTIA》在美術風格上似乎是走歐美風,當初為何有這樣的設定?
徐:會走歐美風格,是因為我們的美術指導喜歡這風格(笑)。
其實我們在設計《MAESTIA》是有野心的,希望以全球玩家為目標來設計。我們覺得全球玩家應該可以接受西洋風格的設計,這種風格在韓國也頗受歡迎,而我們設定先在歐洲上線,要以全球市場為目標。
《MAESTIA》在歐洲上線時,角色外觀風貌是以個性美為主,因為歐洲市場喜歡有個性的東西,每個角色都有較誇張表現手法,來符合職業設定。至於遊戲在韓國、日本推出時,由於東方玩家比較喜愛細緻的風格,角色也會不太一樣,像韓國上線的角色會配合當地美感來修改,而屆時研發團隊也會研究台灣玩家喜好,進行細部的修正,包括角色的樣貌、顏色等都會配合進行更動。
G:可以跟台灣玩家介紹一下《MAESTIA》最大遊戲特色?有哪些比較特別的系統與機制?
徐:《MAESTIA》不同之處,首先在於神諭祈禱任務。以往線上遊戲新手要接很多很多任務,要跑很多的地方、找 NPC,要到處移動,若是藉由祈禱任務、玩家就可以很方便地接任務與完成任務,省下許多時間,也可以加快角色成長速度。
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祈禱任務 |
另一項則是碑石系統,一般線上遊戲當玩家選了某個職業之後,就只能朝這個方向來發展。藉由碑石系統,玩家除了發展角色的職業技能外,也可以擁有更多技能的選擇,使得角色成長更具挑戰性。
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妥善運用碑石 |
第三則是傭兵系統,這是遊戲的一大特色。玩家在遊戲中可以雇用傭兵,玩家可以培養傭兵、一起成長,隊伍多了傭兵角色對於新手玩家或者和朋友一起挑戰強大的怪物時,能更有力、也使成長能更為快速。而且,當玩家的好友不在線上時,玩家也可以把朋友的傭兵放在自己隊伍中,幫助朋友培養傭兵、讓朋友的傭兵成長,促進彼此的互動。
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大家相互幫助 |
另外,就是陣營對陣營的系統(RvR),有許多玩家喜愛挑戰戰鬥的樂趣,而玩家投入兩大陣營、可以選擇和誰戰鬥的樂趣,同時促進自己角色成長。
G:可以透露《MAESTIA》還在開發什麼樣的新系統嗎?
徐:(起身畫圖)我們在開發武器系統,基本概念是當一把刀殺怪物很厲害,但拿這把刀與其他玩家 PvP 時,反而沒有如此攻擊效果,此時玩家可以找合適的碑石,鑲嵌在武器上,就可以使這把刀從對付怪物,變成 PvP 的利器。
一般玩家在線上遊戲喜愛 PvP、PvE、製作東西等內容,與其這三個內容必須讓玩家各自走不同的路去玩,我們希望是玩家在遊戲過程中會輪流享受 PvE、PvP 與製作物品的過程,並且進行成長,這樣可以有變化的樂趣,也才不會讓玩家頭幾個月都在 PvE 同一領域,感覺膩了、不想玩了。
另外,我們正在開發師徒制社群系統,希望讓玩家有更多的交流的機會,老師和徒弟間可以相互幫助、成長,贏得更多獎勵。
G:除了《MAESTIA》,洛克工房目前有哪些正在開發的新作線上遊戲計畫?這些新作有計畫引進台灣嗎?您認為未來什麼樣的作品才能勝出?
徐:我們現在在研發新的 PC 平台線上遊戲《
Project K》,未來完成後,希望能引進台灣、也期盼有機會自己營運。除了線上遊戲外,我們也在研發手機線上遊戲,現今有許多人都在使用智慧型手機,這個市場非常值得重視。
以往玩家願意花很多時間與操作細節去玩線上遊戲,但現在很多玩家是想要一鍵就可以做很多事情、想要角色漂亮,因此線上遊戲開始講求簡單操作,且不需要花很多時間就可以得到更多東西,所以會朝這樣的方向去研發。
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《MAESTIA》 |
尤其現在有的玩家開始利用智慧型手機玩線上遊戲,由於手機傾向使用時間較短、能做的事情相對較少,但也可以得到適度的成果與回饋,這樣的理念也開始影響了線上遊戲的設計變化。未來
PC 線上遊戲可能不會太大變動,在基本架構上不會差太多,但在細部設計會越來越好。
G:洛克工房也積極投入手機遊戲的研發,可以談談這方面的規劃嗎?您對於手機遊戲市場的看法如何?
徐:談到手機遊戲,很多人會想到《
憤怒鳥》,這是單機的手機遊戲,這樣的作品很好、很受歡迎,也是許多製作手機遊戲者的目標,不過要達到《
憤怒鳥》的境界很難,一生能做出這樣一個受歡迎的作品就已經很難得。
現今手機具有方便連網的功能,目前手機趨勢就是透過網路來連結,因此開發重點應該是要開發可以聯合大家一起的線上遊戲。
另外,要推動手機遊戲很重要的一點就是行銷,如果玩家在介紹第一頁看不到遊戲,就不太容易會去下載遊玩,所以一定要努力放在第一頁。
我們希望結合很多手機單機遊戲,聯合成為遊戲世界,加上可以連結很都玩家的手機線上遊戲,拉進玩家一個一個玩,藉此培養品牌忠誠度。雖然我們手機單機遊戲持續在開發,但目標是手機 MMO。手機 MMO 和 PC MMO 不同,像玩家玩 PC MMO 可以花上一小時、兩小時一直玩,手機通常是在移動、坐車、等人空檔時遊玩,每次大概玩五到十分鐘,因此手機 MMO 必須在五到十分鐘內完成一個任務或重要的某個階段,而且玩家間的關係重要,可以透過手機連線與其他人合作來完成。
智慧型手機盛行已經對傳統市場造成衝擊,美國市場除了電視遊樂器、線上遊戲外,廠商也大力投資手機遊戲,不僅掌上型遊樂器市場開始受到威脅,未來 PC 遊戲也可能受到衝擊,而洛克工房除了製作 PC 平台線上遊戲外,也會花費心力在手機遊戲上。
G:網頁與 Facebook 社交遊戲近年來很風行,也有人認為有些線上遊戲會朝瀏覽器介面發展,您對此有何看法?
徐:我們也有在製作網頁遊戲。網頁遊戲和手機遊戲有點類似,就是玩家可能不會一次花長時間在遊玩,我們有在研究這個領域。
最後,請執行長給台灣玩家說句話?
徐:我們公司的口號就是「Game Must be Fun!」我們希望開心研發遊戲,讓玩家開心地玩遊戲。期盼台灣玩家能夠關注《MAESTIA》,不久的將來它就將和台灣玩家見面了!