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混沌之環(Chaos Rings)》系列為遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)出品,號稱在 iOS 上最優秀的 RPG 角色扮演系列遊戲,強烈故事性的劇情、精美華麗的插圖、高規格的人物、世界觀細節,隱隱然有打算打造為「iOS 的《
太空戰士》」的趨勢,前作《
混沌之環》、《
混沌之環 Ω》推出後均受到 iOS 各國眾多玩家的關注與支持。
此次《
混沌之環 2(Chaos Rings II)》的各細節製作看的出更加用心而超越前作,全劇情語音大動作的請到中村悠一、戶松遙、杉田智和、澤城美雪、安元洋貴、樸璐美、秋元羊介等豪華聲優陣容為角色配音,遊戲主題曲「Celestial Diva」則由以《
涼宮春日的憂鬱》中長門有希為代表作的聲優茅原實里擔綱演唱。
腳本人設亦與前作相同由擔任過《
太空戰士 VII》、《
太空戰士 VIII》和《
太空戰士 X》的直良有佑設計,幾乎可說是品質保證的後製團隊名單,相信讓玩家在購買前是安心了不少。
◆ 遊戲介紹
終焉末日,絕對破壞神降世,天地
異變之刻,創世者將瀕臨崩潰的世界的時間靜止而尋覓救世主挽救萬物破滅的危機。傭兵團青年劍士達維(ダウィン/Darwin)
陰錯陽差之下取代了視若兄長的傭兵團副團長 奧蘭多(オーランド/Orlando)成為上蒼指定之人,同時被告知若要保護人們的未來,就只能由他親手斬殺、獻祭上五名人柱的魂魄才能再度封印破壞神的力量使世界重建秩序。(※編按:本文中之所有譯名均為暫譯,所有譯名僅供玩家參考。)
充滿戰意而個性有些乖僻的武士 荒木(アラキ/Araki)(或音譯阿拉奇)、貴族世家成長而有些嬌氣的少年 康納(コナー/Conor)、熟悉東方武術的爽朗大姐 李華(リーファ/Li Hua)(或音譯麗法、梨花),以及……與達維青梅竹馬一同成長的摯愛 麻里(マリー/Marie)(或譯瑪麗)。
繼奧蘭多之後,擁有不同背景、個性的在場眾人交纏的命運,信念與現實的衝突,達維面臨作出最痛苦的決斷!在即將滅絕希望的未來,是不是還有最後、最後的一絲能帶來救贖的其他選項?
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神的代言人宣告眾人即將成為拯救世界的祭品 |
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倒在懷中的摯愛,難道這一切當真無法改變? |
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混沌之環 2》是非常純正的日式回合制角色扮演遊戲,玩家操作的主角們將奔走在各場景地圖中與魔物們作戰、收集必要的劇情道具來推動故事發展。
遊戲操作上盡可能的捨去遮蔽視線的虛擬按鍵,採無定位觸控,玩家在螢幕上任一位置都能直接控制移動方向軸操作人物位移。右上角按鈕在過場動畫時為快轉鍵,平時則能叫出遊戲主選單,在這裡可以進行儲存進度以及利用「Camp」指令整備裝備、觀看人物能力數值,以及「Map」的場景地圖構造確認,不過由於遊戲隨時會採取自動存檔機能,且僅有一格儲存欄位,因此主要仍以道具、裝備的更換整理為主。
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畫面任意位置均可操作人物行動圖片 |
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整備介面下可看到所有人物素質與能力 |
武防道具除了主要武裝是人物限定外,包含飾品與輔助道具都是全隊伍通用,人物素質則有一般常見的物理攻擊力、魔法攻擊力、防禦力、影響出手先後順序的速度值、影響爆擊機率的幸運值等。
各地圖迷宮一般是由主場景大廳中央的傳送裝置進行選擇,隨著遊戲進度的進行,玩家能自由的調整迷宮中出場怪物等級範圍。實際作戰時即會以玩家人物為基準,設定魔物等級比隊上角色略高個兩、三等直到上限。
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大廳中央傳送球可選擇各迷宮場景 |
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由玩家自行決定怪物的等級範圍 |
迷宮難度不高,就算真的走入死胡同或一時忘記劇情方向,點擊右上角「Map」鍵也會很親切的顯示全場景構造,並以紅色的驚嘆號標示關卡目的於地圖上。一路上不時會有一些隱藏的道具或是互動裝置出現在人物周圍,當玩家接近時將會同樣以驚嘆號顯現,此時可以直接點擊螢幕或是藉由右下角的按鈕拾取物品、操作機關。
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迷路時看看小地圖會提醒目標所在地 |
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路上遇到特殊障礙要運用不同角色破除 |
遊戲採隨機遭遇戰,不過為了心急觀看劇情的玩家,到了遊戲中後期也能利用左上角指令選單選擇是否關閉遇上地圖怪物的可能。只是雖說《
混沌之環2》的基本難度較低,但是完全不練功的話也很難闖過劇情關卡,尤其是面對「天啟四騎」等幹部級的敵人多變強勢的能力,沒有一定底子的話一定會打的險象環生,因此玩家每個階段還是建議有至少與守關魔王差不多的等級才能比較順利進行遊戲。
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天啟四騎士-征服者 |
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天啟四騎士-飢荒 |
好在以同類作品來說,遊戲的升級條件也不會太困難,只要與等級差不多的魔物對戰就能很順利的提升實力。且每次戰鬥後雖然無法補充魔力消耗,卻會自動回復血量,加上戰鬥經驗值全人物共用,這都使玩家可以省去不少麻煩,而不似其他遊戲需要耗費心力的慢慢磨練。
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遊戲中後期入手特定技能後可決定是否在路上遭遇戰鬥 |
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戰鬥勝利會自動補滿損失生命值 |
物理攻擊力血量最高卻略嫌遲緩的荒木、速度快而適合輔助的康納、偏重魔力攻擊的麻里、平均能力尚佳的奧蘭多、爆發性不差的李華,以及帶神聖屬性的蕾西卡(レシカ/Lessica),遊戲中各角色能力與基本傾向不一,隨著劇情的發展每個人物都會有機會作為主要出場角色使用,在故事中後期開放玩家自由組隊時更切記要依照不同的人物特性作搭配,一般而言是比較推薦達維與麻里、蕾西卡的組合。
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玩家中後半段可以自由組隊 |
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部份劇情會限定使用人物 |
另外每個角色在迷宮中還有特殊的障礙清除設定,透過各人物擅長的基本能力,例如達維的跳躍力、李華的發勁、荒木的居合斬就能順利尋找關卡捷徑或是去除阻礙物得到場景中的隱藏道具。
戰場戰鬥系統方面,畫面右側指令選單同樣以簡單點擊觸控選擇指令。左上角雙環則依內外,分別為「破甲」(Break Gauge)與「蓄力」(Charge Gauge)值兩欄。
破甲值的累積取決於敵我雙方的爆擊傷害,一但一方總破甲值額滿則下回合攻擊力將大幅提升,蓄力欄則分為三段式,累積方式則由玩家對敵單次攻擊或受傷程度決定,用以消耗施展強力覺醒技,當然越強大的技能消耗的欄位數越多。
不過破甲值是可以在每場戰鬥中保留,蓄力值則每次戰鬥時都要歸零重新計算。
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破甲欄位取決於敵我戰況變化 |
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覺醒技能往往能有起死回生之效 |
由於隊伍構成以兩人為限,遊戲繼承前作在每個回合玩家可以自行決定以單人(Solo)或雙人(Pair)模式作戰,在雙人模式下玩家可以使隊伍角色進行搭檔合作,此時人物將共用雙方技能並發揮單人分開作戰時的兩倍以上效果。例如達維與荒木對某魔物的基本攻擊傷害分別為 500、700,但聯手攻擊時的傷害卻能超過 1200 以上,而使用單一的回復道具,也能夠使兩人同時得到治癒。
不過雙人模式同樣背負極大風險,雖然增強了指令效能,但卻使隊伍兩人必須同時面對敵方攻擊而使所受傷害倍增,因此整體使用時機需要玩家考量。
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玩家戰鬥時必須先選擇單人或雙人模式 |
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一般戰鬥指令介面 |
一般戰鬥指令除了基本的攻擊、防禦、道具、脫離戰場等玩家熟悉項目外,最獨特設計則要屬同樣繼承前作,從「基因」(Gene)而更名為「魂體(ジーン/Sopia)」的技能系統設定。
在故事中,所有的生物自有其精魂,承載著該生物的生命情報,玩家角色除了自己的天賦技能外,只要透過魂體依附就可以額外使用該生物的得意技。每一個魂體所擁有的能力不同且獨一無二,除了一般傷害技外也包括了提升基本能力素質的被動技以及提高每場戰鬥獲得的金錢、經驗,甚或是入場直接可使用一段覺醒技等強力特殊設定。魂體技能必須透過裝備後吸取作戰經驗提升星等後才能完全顯現,善加利用各魂體能力就能達到事半功倍效果。
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荒木聖獸化身帶有機率性一擊斃殺效果 |
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康納聖獸化身能大幅強化隊伍 |
遊戲中可使用的魂體又大致上可以分為「人柱之魂」、「魔物之魂」兩種,人柱之魂僅限達維裝備,為斬殺人柱獻祭後才可使用,與前作不同,人柱之魂在二代中除了保留該魂體原始角色能力外,在雙人模式下發動覺醒技還可以藉此召喚出各人物對應的化身聖獸於戰場上幫助玩家。不同的聖獸外型自然有顯著差異,例如荒木的化身為持刀巨神,康納則為聖潔天馬貌,能力上也會有治癒型、攻擊型的不同並附加許多特殊的能力,在戰鬥中往往能一擊清場。
魔物之魂則在路上打倒怪物後會隨機取得該怪物魂體,每一個角色則可以裝備三個不同的魔物之魂,同樣務必搭配人物特性使用。
此外,遊戲戰鬥中最重要的還有依序為水對火、火對風、風對水的三屬性生剋設定,如果攻擊時正好選上對應屬性的敵人就能提高傷害反之也會同等幅度的使招式無力化。
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三屬性相剋規則玩家務必牢牢緊記 |
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魔物之魂可以細查能力項目 |
每個角色與魔物都有既定的基本屬性,但卻可以藉由技能的發動與道具的使用改變,仔細觀察雙方陣營屬性配置也是每場戰鬥必備的課題。另外還有各數值上升下降、盲目、中毒等十數種特殊狀態也會是左右戰鬥的重要因素。
雖然這次本作主要場景與劇情大致與之前的方舟計畫無關,但此次在《
混沌之環》系列中玩家熟悉的可愛商人比比(Piu-Piu)仍會在遊戲中為大家服務而販賣各式道具裝備,只是比比的商品清單會隨章節進度而漸次解開,所以即使有錢時機未到也不能買到高級品。
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卡哇伊商人比比再次與大家見面 |
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商店商品清單要到後期才會全部顯現 |
在比比身旁的則是主線劇情外的支線挑戰任務「P.U.B 懸賞」,依據懸賞內容或是向比比申請挑戰還是到場景地圖中進行目標狩獵,也有可能是支線側寫角色故事,項目十分繁雜,但任務報酬頗是豐厚而能獲得較難入手的稀有飾品或輔助道具。
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P.U.B懸賞任務內容不一而定 |
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依任務內容有時會出現出乎意外的指定夥伴配對 |
另外比比這裡同樣也是玩家在冒險途中失手戰敗的重生點,由於比比一張毒舌利口會奚落玩家的失敗,因此雖然玩家在遊戲中可以無限重生挑戰,但就算衝著不被比比嘲笑這點也要確保每次戰鬥能百戰百勝!
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一不小心戰敗了 |
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比比平常很可愛,但打輸時實在不想看到他這個嘴臉-_- |
最後,在整備(Camp)選單左下角另有章節進度表顯示玩家已完成章節概況,包含主線、支線任務等總遊戲進度百分比。玩家在跑完主線劇本後也能重新回到各重大場景橋段體驗之前未曾選擇的故事內容。
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眾多分歧章節等著玩家探索 |
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主線完成後可重新回到各重大章節處補完劇情 |
◆ 遊戲特色
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混沌之環2》在畫面構圖的視覺表現上相當亮眼,在模組設計細節上相較前作更為精密,菱角的反鋸齒效果作的十分完善,不論是對戰的魔獸還是人物動作的運行都十分流暢,造型設計上則保留了史克威爾公司的一貫風味。
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守護魔龍現身 |
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大型寄居蟹海怪? |
紛落的櫻花、冰凍的雪原、水花飛濺瀑布下的石窟、慘烈的都市廢墟、充滿神秘氣息的古文明遺跡、破壞神的融岩封印地、創世者高科技感的神居,以及彷彿漫步在宇宙中的星空道路,場景豐富而質地細緻,平面繪圖搭配 3D 人物移動利用透視法變化以及多角度取鏡而沒有太大的違和感,呈現華美壯麗的世界。
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荒涼的古文明遺跡 |
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莊嚴卻而充滿未來感的神居走道 |
過場動畫數量龐大,但在搭配上恰到好處,時而悠揚豪邁、時而沉重肅穆的背景音樂以及專業聲優的配音都非常能渲染、勾動玩家情緒,替設計細膩的劇情描寫、人設關係作出了足夠的張力。記載了人物誌與世界觀說明的圖書室場景與完備的說明提示都在在顯示了遊戲在細節處理上相當用心。
人物角色不論是荒木的壯絕、康納由懦弱而至剛強的覺悟,還是李華的堅毅而至於麻里與達維之間強烈的羈絆都超越文字敘述而能感動人心。達維面對不可逆的命運、在絕對力量前的無力感和對自己的選擇是否正確的迷惘,在舉劍嘶吼間更充分地表現出人物心境的掙扎!
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終於得手的聖物是不是能帶來一絲光明? |
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仰望星空,迷惘的劍將揮向何處? |
耐玩的遊戲設定,曲折多變、脫離前作而獨立的劇本架構完滿,隨著玩家的選擇會有不同的發展,並設有隱藏關卡、結局與魔王等待玩家探索。各系統間的熟練包含突出的聖獸召喚、魂體系統增加了戰略上的思考和隊伍組成的策略。隱匿的多重任務,以及重新讀取補完未曾闖蕩的章節等亦會讓玩家忙的不亦樂乎。
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在圖書室中可以看到遊戲人物、世界觀甚至前作資訊 |
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隱藏的支線魔王有時主線劇情還要更具挑戰性 |
◆ 總結
做為系列續作,《
混沌之環 2》繼承了前作優異的系統設計,並追加了全新變化,玩家可從中看出製作團隊的用心。雖然就實際的故事來說,二代與前作劇情大體上是沒有什麼直接相關性,但命運無奈下的衝突,計畫表面下的真相,多段式的劇本安排以及最後出乎意外的小故事驚喜都繼承了系列作的特徵。
如果是未曾玩過相關系列遊戲內容的玩家,在下載前第一眼對於《渾沌之環 2》可能會因為它那遠超過其他 iOS 領域遊戲的價格而為之卻步,但實際開始遊戲流程,繁複多元的系統設計和數十小時以上劇本時間的超規格格局,都讓玩家能夠心服史克威爾公司敢以高價銷售的作法。
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橫擋在眾人面前的究竟是……? |
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為了妳,我可以誅神斬佛! |
如果要雞蛋裡挑骨頭的話,遊戲在除去聖獸、覺醒技外的一般技能特效稍嫌樸素、人物施展招式的動作略為單一,全 CG 的場景和只更換顏色的同系列魔物模組對部份玩家來說也可能會覺得有點便宜行事,這些算是比較需要加強的地方。
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部份場景還是不能完全適用平面構圖表現 |
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換了顏色換了個名稱的新怪物稍微有點讓人覺得偷懶 |
但真正讓玩家最頭痛的問題應該還是遊戲僅支援英、日兩語系而缺少中文系統,雖然遊戲特別簡化對白難度,讓玩家即使不完全明白對白仍是能享受了解整個故事大綱的運行,但還是不免有美中不足之感。
另外目前遊戲版本在部份裝置上會有無法進行「Camp」整備裝備的問題,玩家可試著把時區改為 24 小時制嘗試解決,如仍無效就只能等待廠商釋出更新檔更新,或著就必須額外下載其他管理程式刪除遊戲目錄下 library 資料夾內資訊才能有效解決。
【《混沌之環 2(Chaos Rings II)》遊戲總評】
優點:劇情飽滿、構圖華麗、操作介面流暢、重複遊玩性高。
缺點:無支援中文,遊戲裝備指令鍵自動跳出問題尚未解決。
目前《
混沌之環 2》已經在 App Store 上架,iPhone 版售價為 17.99 美金,iPad版為 19.99 美金,官方也承諾將在四、五月作出兩波更新,追加新的挑戰關卡和隱藏 Boss。
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