家用遊戲市場2007年預測價值280億歐元?

    (GNN 記者 報導) 2002-10-28 19:38:13

    Global Information公布了聘請法國調查公司IDATE就目前全世界發行的家用電視遊戲市場進行調查報告書「Video Games:terminals,markets,usages(Video Games)」的調查結果,據報告書指出,2007年年度的家用遊戲市場價值將達280億歐元。

    「Video Games」是針對400人以上的關係企業進行調查的一篇報告書。內容主要記載2002年家用遊戲市場的價值與到2007年為止的預測數字,還有市場資料、廠商戰略、各平台的現狀等主要的問題點等等。根據「Video Games」的市場成長預測,到2007年日本約有70億歐元、美國約有108億歐元、歐洲約有102億歐元、合計280億歐元的驚人數字,換算日幣約為3兆4000億日圓。由2007年預測價值280億歐元比2002年總和預估價值310億歐元下降許多這點來看,看來未來遊戲業界仍須多加努力才行。

    載入中...

    延伸報導

    enterbrain 發表 2007 年日本遊戲市場概況 市場規模創歷史新高
    其他 | 日本 TVG 銷售排行
    3
    enterbrain 發表 2007 年度日本遊戲市場規模與軟硬體銷售數據
    多平台 | 日本 TVG 銷售排行
    23
    全球電競市場規模 2016 年預估達 4 億 6 千萬美元 2019 年可望達 11 億美元
    電競 | 電子競技 電競
    41
    2012 年遊戲市場 日本廠商總出貨量 5 年連續衰退約 1 兆 2334 億日圓
    其他 | 調查
    40
    Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市場
    產業 | 原神
    109
    亞洲遊戲市場分析公司:中國 PC 遊戲收入佔全球一半以上 預測 2023 年達到 160 億美元
    電競 | 全球市場
    88
    市調機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場數據 手機遊戲市場成熟營收達 410 億美元
    電競 | 調查
    46
    Niko Partners 報告指出 2022 年中國遊戲市場營收達 455 億美元 手機遊戲佔 66%
    產業 | 調查
    24
    英國調查公司預估數位遊戲市場 2018 年將達 1040 億美元
    多平台 | 調查
    15
    2018 年全球遊戲市場上看 1379 億美元 台北國際電腦展 COMPUTEX 搶攻電競商機
    電競 | PC Game 電腦遊戲綜合討論區
    18
    不景氣中持續成長 MIC 預估台灣線上遊戲市場今年規模超過 100 億
    OLG | 調查
    50
    Newzoo 預估台灣玩家今年將消費 13 億美元 台灣成為全球第十五大遊戲市場
    多平台 | 調查
    175
    SUPERDATA 統計五月全球數位遊戲市場《鬥陣特攻》數位版銷售達 2 億 6 千萬美元
    多平台 | 鬥陣特攻
    68
    投稿索尼前市場經理透露《戰神》帶來 5 億美元收入 《地平線:期待黎明》賺了 4 億美元
    PS4 | 戰神(4 代,2018 年上市新作)
    57
    《絕地求生》與《DNF》救了業績?2018 年韓國遊戲市場規模首度突破 14 兆韓元
    其他 | 調查
    70
    《魔法少女小圓》問世 2 年全球市場總計締造 400 億日圓經濟效益
    其他 | 魔法少女 MADOKA★MAGICA
    86
    日本線上遊戲市場去年規模達 1,121 億日圓 韓國作品在日數量減少
    PC | 調查
    7
    Sensor Tower 調查顯示《勝利女神:妮姬》2022 年總營收超過 1.7 億美金 日本為最大市場
    產業 | 勝利女神:妮姬 / 尼姬 勝利女神 / 妮姬 勝利女神(프로젝트 니케 NIKKE The Goddess of Victory)
    77
    投稿2012 上半年日本遊戲市場規模 1934 億日圓
    其他 | 電玩相關動漫畫
    11
    市場研究公司 Newzoo 指出:2015 年全球電子競技收入預估將超過 2.5 億美金
    電競 | 電子競技 電競
    26