(GNN 記者 報導) 2002-11-08 18:58:48
問10:如果要玩MMORPG,搭配鍵盤似乎比較方便,請問微軟是否會因為這樣而讓Xbox對應鍵盤滑鼠?
Chris Cocks:Xbox其實有考慮到鍵盤的功能,但是我們認為其實語音才是真正方便玩家的設計,讓玩家玩連線遊戲時不必分心還要放下手把來打字,不是更方便嗎?我們的立場還是以語音為主,但是如果廠商堅持遊戲要使用鍵盤打字我們也不能干涉。
問11:在微軟規劃中「Xbox Live」對應網路語音,那台灣玩家可否連線到國外跟其他國外玩家交談?
Chris Cocks:Xbox本身有允許跨區網路連線,目前也有多款遊戲有支援這樣的功能,不過還是要看遊戲公司設計遊戲本身時有沒有要加入該功能。
問12:台灣Xbox將於11月29日上市,那請問「Xbox Live」預計何時能在台灣推動?
Chris Cocks:這我們有積極進行評估與接洽中,不過畢竟台灣Xbox都還沒推出,現在也不方便多透露。
問13:目前Xbox有些強作不在首波發售名單中,如「飛龍戰士Orta」12月19日要推出,有很多玩家就等著這片推出一起買Xbox,可是台灣官方發售日遲遲沒公佈,這樣可能會讓玩家去買水貨…
Chris Cocks:微軟已經很積極跟國外廠商接洽希望能做到台灣遊戲與國外同步推出,不過一開始要花點時間做準備,也請大家多多包涵,未來這種不同步的情況會減低。
問14:目前GameCube有個優勢,就是能跟掌上遊樂器GBA進行資料互動,PS2也有個Pocket Station能互動,請問Xbox也會有這種規劃嗎?甚至微軟會規劃掌上遊樂器?
Chris Cocks:這…我實在不知怎麼回答,有關硬體設計是有專門的部門在負責,我的權限不到這裡,抱歉…。
問15:目前台灣遊戲廠商對加盟Xbox陣營興趣濃厚,針對輔導台灣廠商加盟Xbox,微軟會提供哪些輔導?
Chris Cocks:我們有成立一支「Xbox Open」團隊專門負責提供全球加盟遊戲廠商支援,在當地有會設立團隊提供支援,比如說在台灣我們就有團隊提供這類技術服務,甚至輔導遊戲專案通過審核。
問16:目前有哪些台灣廠商已經有Xbox遊戲開發計劃?還有針對「Xbox Live」台灣廠商進度如何?能否透露一些訊息呢?
Chris Cocks:這個礙於與廠商的保密協定,真的無法公佈,抱歉。
問17:日後在台灣推出的RPG、冒險遊戲,會不會進行中文化動作,讓台灣玩家更方便了解遊戲內容?
Chris Cocks:這要看台灣當地需求與廠商的意願,不過應該會不少,如微軟就把「HALO」完全中文化,甚至連語音也中文化;EA有「哈利波特2」與「魔戒:雙城奇謀」完全中文化,明年這類中文化遊戲應該會更多。
問18:最近電玩界大消息,就是微軟併購曾是任天堂忠實盟友的RARE,而日前日本CAPCOM宣佈有178億日幣赤字,傳聞微軟對CAPCOM有意投資,您對此事有何看法嗎?
Chris Cocks:傳聞謠言還沒得到任何官方承諾前永遠是謠言,我只能這麼說。如果微軟真的要併購什麼公司時機到了就會公佈。至於併購RARE我們真的覺得很高興,有這麼強的研發團隊幫忙開發Xbox遊戲真是玩家的福氣。
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