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小小傳奇:狂戰士(TinyLegends - Crazy Knight)》是由以紙箱人風格的《迷你召喚(Call of nimi)》系列射擊動作遊戲為代表作的 Triniti Interactive 團隊旗下作品,此次遊戲厭膩了拿槍掃射疆屍的題材,回歸正統奇幻世界,玩家在此要扮演勇者小隊的一員,以一擋百迎接更多的魔物的挑戰。
◆ 遊戲介紹
遊戲採任務制,在每次開戰後玩家所操作的腳色將在一開闊的密閉空間中迎接數以百計的怪物們的層層包圍,依照任務內容,玩家要將場內所有的怪物清空,或是在限定的時間內力求生存才能順利完成任務,另又有進階的魔王關卡供與玩家挑戰。
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不同任務有不同完成條件 |
操作是第三人稱固定後視視角,採虛擬搖桿控制,左下角決定人物的前後左右位移,右下角則是攻擊鍵,畫面正下方是人物的經驗值計量,左上角紅心則是代表人物的生命值,一但歸零則就算是挑戰失敗。
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基本戰鬥界面 |
玩家一開始只能操作單一的戰士腳色,但隨著等級的提高,則能逐漸遇上女劍士、老鐵匠等不同夥伴,不同腳色基本上沒有太大的差異,但人物的經驗值卻是分開計算,因此玩家在選擇人物時建議要以喜愛的腳色為主,以免浪費經驗值。
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人物的選擇照等級依次開放 |
遊戲人物的戰鬥方式取決於使用的武器,部分武器可以透過關卡中挑戰取得,但大部分則要經由每次挑戰任務所獲得的金幣,或是遊戲中另外付費購買特殊水晶在商店中交易更換。
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關卡結算畫面 |
老鐵匠的巨錘、女劍士的長劍、戰士的巨斧,遊戲依照人物的形象而提供了三種不同的武器系統,不過不用擔心,除了等級上的限制外,武器的裝備是全人物通用,但是依照武器本身類型的分別,卻會在攻擊力、攻擊範圍等不同素質上出現落差。另外還有各自專屬的特殊技能,透過殺敵集氣額滿後即可使用。
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商店中能購買各式武器 |
巨錘裝備時的攻擊與移動速度最慢,但是攻擊時範圍最廣,全 360 度幾乎沒有死角可言,忿怒技的擊地大鎚一錘定江山霸氣十足。
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吃我一槌! |
長劍的攻擊力最低,但相對的在攻擊次數與移動速度上高人一等,輕快穿梭在敵陣中的身影會減輕不少戰鬥時被包圍的壓力,正面 180 度的劍氣波關鍵時刻可
橫掃千軍。
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華麗的劍技 |
戰斧則在三武器之中相對持中,有近似於巨錘的攻擊範圍,以及略遜於長劍些的速度,忿怒技自體旋轉的颶風斬攻擊流暢而破綻小。
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斬裂群怪的旋風斬 |
除了戰鬥模式之外,各武器隨著使用等級的提高也會附加更多如提高血量等特殊能力,並發出各色螢光的視覺特效而增強武器的特異性。
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閃爍雷光的天空劍 |
◆ 遊戲特色
遊戲構圖以 Triniti 公司一貫的紙箱人物為人物形象,整體水準雖則不是那種華美到使人眼睛為之一亮的程度,但仍有使人滿意的水準,立方體狀的怪物造型變化多元、疆屍、狂犬、蜘蛛頭、巨兔、樹精、蝙蝠等既可愛又具威脅性。
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被一群怪圍上可是不妙啊! |
格鬥動作模組設計流暢,打擊感到位,不論是使用巨錘時將怪物一棒擊飛還是打成肉泥,使用
戰斧長劍時一刀兩斷的血花飛舞,瞬間停格的節奏掌握與強烈的音效,而能做出深具魄力的重擊,在雄壯威揚的背景音樂中享受
萬夫莫敵的爽快感。
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看我一劍劃開生路 |
怪物們數量雖多,但基本難度不高,只要不是像野豬般只衝往單一方向或傻站在原地就不容易受傷,戰場上偶也有醫療或是加速等輔助道具幫助玩家,唯魔王關中隨著時間的推移魔王的動作會越來越快而至難以反應而追加了挑戰性。
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特殊 BOSS-強力機器人 |
遊戲任務為隨機配置,並依照接取任務的場地位置而有顯示不同的場景。怪物出場等級也會依照人物等級做修正很是親切,如果大地圖上沒有玩家所喜歡的任務類型也可以透過進出商店、更換人物等動作重新讀取大地圖更換任務內容。
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任務等級會配合玩家人物等級上昇 |
而更換裝備最重要的金幣賺取也不會太困難,依照人物的成長而要購買相映等級的武器沒有太大的問題,不會有過於強迫消費的感覺。由於玩家獲得的經驗與報酬與殺敵數成正比,一般而言攻擊力足夠的情況下,生存戰會比殲滅戰來的好賺。
◆ 結論
以 iOS 上這類小品的無雙式動作遊戲來說,最擔心的是遊戲內容太過單一化,或是流於打木樁使怪物反應僵化,但在這方面《
小小傳奇:狂戰士》卻能透過人物、武器的使用和場景、怪物的變化而維持玩家的關注,最重要的動作性與戰鬥強度都非常優秀,每個任務闖關時間僅約一分多鐘也使遊戲節奏快捷而不感覺冗長乏味。
不過受限於遊戲的規模,在技能的設計、遊戲的玩法架構不免還是存有更大的發揮空間,另外最高級的武器也仍以特殊水晶封鎖且價格昂貴這點稍微讓人不悅,也只好期待未來廠商是否能進一步更新。
遊戲目前已在 App Store 上架,為 iPhone、iPad 通用版本,建議售價則是很親民的 0.99 美金。
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遊戲下載連結 |