台灣原創《少女兵器 Web》獨家專訪漫畫家皇宇及遊戲製作團隊

(GNN 記者 阿Lu 報導) 2012-07-12 16:17:57

  由松崗科技營運、弘煜科技製作、改編自台灣漫畫家 ZECO(皇宇)知名系列畫集《少女兵器》的的國產網頁遊戲《少女兵器 Web》,從 6 月初的封測推出至今已有一個月左右的時間,本次巴哈姆特 GNN 也特別獨家專訪到了松崗科技、弘煜科技的製作團隊、以及漫畫家 ZECO 及其漫畫經紀公司的總經理 王士豪,讓他們和大家分享一下製作這款遊戲時的甘苦談。

 

  松崗科技表示遊戲一推出後便廣受好評,截至目前為止的累積玩家人數大約有 20 萬左右,在遊戲推出前決定伺服器要用角色名稱:「卻萬萬沒想到造成了第一伺服器『朵拉女王』的持續爆滿,就算陸續加開新的伺服器也沒辦法解決這個情況啊(笑)。」

 

  • 左起為友善文創總經理王士豪、漫畫家 ZECO、松崗海外授權部經理連庭樞及產品企劃李旭峰

  而對於作品推出遊戲,身為原作者的 ZECO 表示,萬萬沒有想到自己 5 年前創作的角色會動起來,從只能自己想像畫面到真的能親眼看到,讓他相當感動。
 

  • 遊戲畫面

  弘煜科技的《少女兵器 Web》遊戲製作團隊表示,《少女兵器 Web》從最初版的草案、翻修、中途的修正提案、功能調整等等,一直到伺服器修正調整,基底大翻新,直至最終版本的確定,研發期間總計前後至少也有一年以上。而且過程中製作團隊的關鍵成員也換血了兩次,可說是超出一開始想像的一個專案,不過看到了現在的成果跟玩家的反應,就覺得這一切算是都值得了。

 

  • 遊戲畫面

  他們也點出《少女兵器 Web》最獨特的機制,大概非各戰鬥單位的行動模式莫屬了,大部分的棋盤戰鬥,都會有固定兵種的移動與攻擊範圍,然而考慮到 GA 們的原型機本來就出自二戰與現代兵器,光是原機體的性能就難以相提並論,因此除了能力值的平衡與特性的拿捏之外,也利用了移動範圍/攻擊範圍來表現出 GA 們的差異化;此外在該遊戲中並沒有所謂的相剋,而是以戰鬥單位自身的能力來決定對空與對地的強弱,讓 GA 的培育有更大的彈性空間存在。

 

  • 製作團隊的美術設定進行新角色設計(松崗科技提供)

  對於遊戲開發過程中「數值能力設定」部分印象深刻的製作團隊表示,一方面希望抓到這些由 ZECO 精心設計的各 GA 戰鬥特色,一方面卻又不能僅為了表現特色而造成遊戲失衡,光是各 GA 的數值在最初設定的時候就做過好幾次的變動,最後才按照現在的數值規則定了下來;另一個印象深刻的,是為各 GA 所做的角色任務,由於直接抓人物設定又要在任務數量內完成的故事真的比較有限,製作團隊說:「我們卻又希望讓不同階級 GA 的差異性明顯,因此由兩位成員分別負責撰寫 S 跟 A 的任務對話,不過完成後,對話內容似乎往往會出現『一些些』暴走的跡象……嗯,一定是錯覺而已。」

 

 

  目前分別由聲優 野中藍和 淺野真澄擔任配音的「可蘿嵐」與「葛羅莉雅」兩個人氣角色,而在最初成為候選名單的聲優還有 伊藤加奈惠今野宏美、以及 悠木碧與 茅野愛衣兩組選擇,每組的測試演出讓製作團隊無法抉擇。製作團隊更補充說明:「畢竟可蘿嵐給人的印像一直都是『吵死了吵死了』,所以很順其自然地真的很吵(這是稱讚)的野中藍小姐就中選了。至於葛羅莉雅的聲優,我們則是想說究竟被哪個聲音罵了會最心甘情願(?),於是最後就決定了淺野真澄小姐。當然最後的結果是很讓人滿意的,畢竟加了聲音後的秘書,一個更笨了,一個更毒了!這當然同樣是稱讚的意思!」

 

  • 可蘿嵐

  而松崗科技表示,這次首度嘗試與日本進行這種跨海配音合作,整個配音流程是從中文台詞到透過台灣人翻譯成日文、再透過日本人潤飾成符合當地的用語、最後再請聲優經紀公司負責監督整個配音流程,因此在配音過程同時有中文監修與日語的演出監督,可說是相當的嚴謹。
 

 

  • 葛羅莉雅

  至於提到五年前最初設定的角色和近期自己構思的新角色間的差異性,ZECO 則笑道:「我最近畫的人物草圖真的越來越華麗,萬一真的推出的話拿到前期角色的人可能會跟我翻桌吧(笑)

。」王士豪也補充:「當我看到他最新的人物草圖,我第一個想法就是這根本可以拿去當敵方的四天王之類的角色了吧!」

 

 

  問到 ZECO 和製作團隊的成員們各自對於遊戲中的哪些角色們印象最為深刻,ZECO 表示自己最喜歡的就是「鈴世」,但除此之外也很喜歡「黑鳥」貝蒂.布雷克。「雖然說她是偵察機,不過希望未來有機會也能畫畫她的戰鬥型態啊……但是這樣下去想畫的可能會永遠都畫不完啦(笑)。」ZECO 說。

 

  • 朵拉

  至於製作團隊的部分,有人最喜歡馬戲團家族的蘇珊,文字企劃則是最喜歡三菱家的時子醬,另一位程式人員則是對搗蛋魔凱薇特情有獨鍾,還有一位則是自稱一天沒有聽見葛羅莉雅的毒嘴就活不下去的主企劃……。「不過讓我們最為訝異且印象深刻的,還是玩家們對於女王朵拉的邪...咳,更正,是執念才對,無論是遊戲營運前,或是正式營運後,抽到朵拉而被宣判要受到異教審判或是被火刑的人比比皆是……」製作團隊表示。

 

  • 蘇珊

  • 凱薇特

 

  • 三菱時子

  問到在《少女兵器 Web》名為「征戰」的頁面,製作團隊表示「征戰」這個頁面,是集結了「滿足玩家的挑戰欲」、「給予玩家成就感」以及「依序漸進的故事」而誕生的系統,在遊戲中玩家除了與 GA 們的互動之外,還存在著原創的主線故事,在「征戰」之中,玩家能夠在闖關的過程中一面參與主線劇情的行進,藉此對整個世界觀更加親切與熟悉。特別之處在於兩位秘書也會於主線劇情中參與,讓祕書並非架空的放置物,而是與「指揮官」最為相知相惜的存在。

 

  • 遊戲畫面

  目前為止《少女兵器 Web》已在遊戲中推出了 21 名 GA 的角色,而依照預定官方將讓《GirlArms 少女兵器圖鑑》以及《少女兵器Ⅱ~可蘿嵐的現代秘錄》兩本圖鑑中所登場的 GA 們陸續於遊戲中出現,另外 ZECO 也將為遊戲特別繪製新 GA。

 

  • 喬尼

  ZECO 表示,其實現在他有空就會隨手畫畫角色草圖,因此也已累積了很多等著被完成的角色。而王士豪則補充到,目前 ZECO 在日本連載的《鋼鐵少女》每個月大概要交 40 張左右的原稿,預定下半年會稍微減少為每個月 30 張的狀態,才能擠出一些時間來完成周邊的工作。
 

  • 《鋼鐵少女》

  除了《少女兵器 Web》之外,ZECO 也希望如果有時間的話能夠繼續完成卡片遊戲的部分,希望能夠做出讓大家滿意的成績。

 

  製作團隊表示,《少女兵器 Web》在目前預定的計畫中,可能將會出現讓 GA 們的戰鬥模式整個改變的換裝強化系統,以及精兵專用的升階系統,並點出或許會對現在遊戲內部生態產生不小的衝擊也說不定:「至於聽說集合了某些GA就能觸發新的對話任務?嗯、有些事還是保留一下比較有感覺啦!」

 

  • 少女兵器大戰畫集

  訪談最後,ZECO 和王士豪也告訴有興趣的玩家和粉絲們,由友善文創出版的《少女兵器大戰畫集》預定將在 7 月 28、29 日兩天舉辦的開拓動漫祭友善文創攤位上首賣,而畫冊中也將附贈《少女兵器 Web》的「黑蒂絲特典序號卡」,憑此序號卡可在遊戲中兑換與一般版不同的特殊限定版「黑蒂絲特典福袋(必中"S/A/B級黑蒂絲"x1+限定裝備”黑蒂絲強化晶片x1)」之抽獎資格。

 

黑蒂絲

  而松崗科技也預告《少女兵器 Web》除了將於中國 ChinaJoy 中參展外,也將於接下來的德國 GamesCom 中展出,希望能將台灣原創的作品發揚到世界。

 

標籤:

#zeco

載入中...

延伸報導

【G★2024】貓是玩家上司?獨家專訪《inZOI》產品總監:想讓大家一起走進生活
人物 | inZOI
0
都市異能策略回合制 RPG《伊瑟》「原質測試」開啟 釋出製作團隊專訪分享設計理念
多平台 | 伊瑟 · 重啟日
36
《星鏈計畫:未來少女》將於 11 月 28 日上市 美術團隊獨家專訪分享角色創作概念
手機 | 星鏈計畫:未來少女 / Starseed:Asnia Trigger
0
【TGS 24】《少女前線 2:追放》製作人專訪 從 2D 進化成 3D 帶來更親密的角色互動體驗
人物 | 少女前線 2:追放
127
《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性
人物 | RO 仙境傳說:重生 / Ragnarok : Rebirth
114
【TGS 24】《二重螺旋》製作人專訪 切換近遠程武器享受變化多端的戰鬥體驗
活動 | 二重螺旋
16
《鋼鐵少女》漫畫進軍海外 專訪台灣漫畫家 皇宇與兵器娘的二三事
動漫 | 鋼鐵少女
104
《魔靈召喚》獨家專訪 製作人暢談遊戲開發契機與系統設計理念
手機 | 魔靈召喚
51
【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《喀拉喀拉》開發團隊專訪 以減法設計專注核心多人樂趣
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
7
獨家專訪《神之契約》製作團隊 解析「精算系」玩法開發理念與遊戲特色
Android | 神之契約
17
一窺遊戲製作理念《CHAIN CHRONICLE》製作團隊獨家專訪
手機 | 鎖鏈戰記 CHAIN CHRONICLE
76
《奇想之戰》刪檔測試今日啟動 獨家專訪研發團隊揭露遊戲製作理念
Android | 奇想之戰 R
37
MMORPG《皇家熾血》獨家專訪 製作團隊分享玩法理念與美術設計概念
手機 | 皇家熾血
32
獨家專訪《天使帝國 - 幻獸之月》製作人 揭露遊戲祕辛與開發理念
手機 | 天使帝國 - 幻獸之月
96
國產手機卡牌遊戲《口袋戰姬》製作人獨家專訪 一窺遊戲背後的製作理念
手機 | 口袋戰姬
80
獨家專訪《末日之子》製作人 談遊戲製作理念並揭露未來改版方向
手機 | 末日之子-重生
57
《Final Fantasy Brave Exvius》製作團隊獨家專訪 暢談日版與國際版經營方針
手機 | FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
59
獨家專訪《鬥陣特攻》音效團隊 暢談為製作「暴雪樂園」到遊樂園實際收音等幕後想法
多平台 | 鬥陣特攻
61
前進任天堂本社!《Fire Emblem 風花雪月》製作團隊獨家專訪 暢談遊戲設計秘辛
Switch | 聖火降魔錄 風花雪月
67
《惡靈進化》製作團隊獨家影像專訪 暢談遊戲創新特色
多平台 | 惡靈進化(Evolve)
54