移除 GF/MF 平均計算的系統設置
首先,1.04 將取消多人遊戲組隊,「魔法物品掉落率 / 金幣掉落率」平均計算的系統設置,未來玩家的物品掉落將完全取決於自身的裝備屬性。
鼓勵玩家組隊遊玩
官方也計畫降低多人遊戲所提昇的怪物血量,希望增加玩家彼此組隊遊玩的動力。而針對遊戲難度的部份,官方認為就現在的狀況來說,一般怪物與菁英 / 稀有怪物的強度差距實在過大,因此他們希望減少這方面的差距。
具體作法是將會提升普通怪物的強度與血量(約 5~10%),同時他們掉落魔法和稀有物品的機率增加到原來的 4 倍;針對稀有、精英怪物的部分,則降低 10~25% 血量,減少菁英與普通怪物的強度差距。除此之外,也將修正部分菁英怪所帶有的特殊屬性,其中包括移除「無敵嘍囉」這項屬性。
值得注意的是,先前由於角色攻擊力不夠,導致菁英怪進入狂暴狀態所帶來的持續扣血 Debuff,以及因角色陣亡導致菁英怪在短時間回滿血的設計,都計畫在 1.04 改版中移除。
調整裝備強度,低物品等級裝備也有機率開出好物
許多玩家曾反應武器等級至上的意見,Blizzard 表示也將針對這部份做出相關的修正。在 1.04 中,物品等級 61 和 62 的武器傷害隨機範圍將有所提昇,並有機會取得接近物品等級 63 的最高傷害值,因此玩家將可預期在較低物品等級的武器上面鑑定出帶有高 dps 的強力裝備。
此外研發團隊也希望縮小雙持與雙手武器的差距,具體做法是增加了一套全新的強力屬性詞綴,以彌補沒有裝備副手所造成的損失。值得注意的是,1.04 也將修改部分 dot(每秒持續傷害)技能的傷害計算公式,以大幅強化持有雙手武器的攻擊強度。
※以上所有的更動資訊及數值皆尚未定案。
除了上述改動之外,官方也預計調降物品的修理費用,增強傳說物品的屬性,以及調整部分職業的相關技能,詳情將於近日陸續公開。