《暗黑破壞神 3》1.04 改版情報整理 製作人透露傳奇物品掉落率將提昇

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-08-21 12:50:37

  近日《暗黑破壞神 3》即將推出的 1.04 改版之所以引起許多玩家的關注,主要是因為其改版內容大幅度地更動了各大職業的技能屬性,並針對了拍賣場系統進行了強化,此外最大的改變就是昨晚釋出的顛峰等級系統了。
 
  為了表達對於本次改版的重視,包括《暗黑破壞神 3》製作人 Jay Wilson 在內的遊戲團隊今日稍早也與台灣媒體舉行了簡短的越洋電話專訪,其中也透露多項重要資訊,例如 1.04 改版後玩家在 1-50 級的升級過程中,傳奇物品的掉落機率將會有所提昇。
 
  為了讓玩家更清楚地了解本次 1.04 改版的相關內容,GNN 編輯以下將先整理近日官方發布的各項情報資訊,供有興趣的玩家參考。
 

1.04 改版內容概觀

 

各大職業重大變動

 
  為了鼓勵玩家嘗試 5 大職業的各種符文技能配法,官方大幅度地調整各項技能的傷害數值,此外部分技能可能還會有新的傷害效果。
 
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傳奇裝備全面強化

 
  《暗黑破壞神 2》創造了很多值得紀念的物品,這些物品也因此被稱為「獨一無二的物品」。為了繼承這個概念,《暗黑破壞神 3》大幅度地強化了傳奇裝備的能力,並增加了許多傳奇物品專屬的魔法屬性,例如招喚火鍊惡魔,或是被擊中有機率招喚哥布林的戒指。
 
 
 

拍賣場功能強化

 
  針對許多玩家經常使用的拍賣場部分,官方也強化了許多功能,使其在使用起來更加方便,例如尚未被競標的拍賣品現在可以隨時取消、物品屬性的搜尋條件從 3 條增加到 6 條等內容。
 
 

全新系統:顛峰等級

 
  為了讓封頂的玩家也能夠有持續努力的目標,《暗黑破壞神 3》在 1.04 改版中將會加入全新的顛峰等級,玩家達到 60 級之後,任何擊殺怪物的經驗值都會開始計入顛峰等級,每個顛峰等級都會獎勵核心屬性,並提升角色的魔寶尋獲率金幣尋獲率
 
新聞連結:
 

1.04 改版內容越洋電話訪談整理報導

 
  GNN 編輯今日稍早也至台灣暴雪總部,與其他台灣電玩媒體參與了與《暗黑破壞神 3》製作團隊的電話會議訪談內容,以下為整理報導。
 
 
巴哈姆特 GNN 提問:由於 1.04 的傳奇物品已被大幅強化,想請問這些裝備的掉落機率是否會比以前更低?
 
回答:雖然傳奇物品在改版後將大幅強化,但製作團隊並不會降低這些物品的掉落機率,相反地,透過新推出的顛峰等級系統,玩家最高的尋寶機率將可以達到 375%,在這樣的情況下玩家應該可以預期去打到更多的稀有裝備。
 
  但針對 50 級以下的玩家,官方將調高傳奇物品的掉落機率,讓玩家有更多的機會可以嘗試這些新奇的獨特裝備。
 
巴哈姆特 GNN 提問:涅法雷姆之勇(NEPHALEM VALOR) 的本意是希望玩家找出最好的技能搭配,但許多台灣玩家反應這反而限制住了玩家嘗試新技能的動力,想請問製作人對此有什麼看法?未來是否有針對這項系統進行修正的計畫?
 
回答:涅法雷姆之勇的設計,是希望讓玩家找到適合自己角色的符文技能組合,並獎勵打寶率的提升效果,製作團隊相當理解有些玩家會希望在戰鬥過程中更換技能,但有些時候必須有所取捨。目前關於這項系統尚未有更進一步地更動計畫,官方依然鼓勵玩家去找出適合自己的戰鬥方法,並成為這套技能流派的專家。
 
巴哈姆特 GNN 提問:針對延長遊戲遊玩時數的部分,製作人是否希望從鼓勵玩家重新練一支新角色這點去著手? 如果會的話,是否會增加角色首殺魔王的掉寶獎勵?因為就現在的狀況來說,就算是殺死煉獄難度的最終魔王,可能也只會掉落藍色等級的裝備物品。
 
回答:根據製作團隊的觀察,重複重練同一個職業的玩家是相當少的,因此遊戲相當鼓勵玩家可以去嘗試其他的職業角色,並透過最新推出的顛峰等級系統不斷強化該名角色的能力。而針對第二個問題的部份,是的,官方預計在 1.04 之後的改版強化 Boss 首殺的掉寶獎勵
 
其他媒體提問:請製作團隊定義一下你們覺得的"酷"到底是什麼?可以舉實例說明嗎?
 
回答:設計有趣的遊戲機制一直都是遊戲設計師的專業,提供更好的遊戲體驗也是我們的工作。作為一個遊戲設計師必須決定什麼才是合理的設定。以即將推出的顛峰系統為例,究竟玩家在 1-100 級之中需要花上多少時間?是 5 個小時,還是 50 小時?抑或是 500 小時,這些都是製作團隊必須去決定的事情,並為其承擔後果。當然製作團隊也會聽取各方玩家的意見,並做出最終的決定,儘管這些決定可能會有些主觀。
 
其他媒體提問:遊戲的評價從未上市前的超高評價至今大跌,不只是遊戲劇情內容、難度不均以及後續的各種調整都被玩家砲轟,製作團隊這三個月來的感想為何?以及對遊戲有什麼樣的改善打算?
 
回答:Blizzard 出品的遊戲在上市後,一定會獲得大量玩家的回饋意見,這部分當然包括了正面及負面的想法,這些意見製作團隊都收到了。但這邊要說明的一點是,要做到一款讓所有玩家都感到滿意、驚艷的遊戲是非常困難的,而要在遊戲上市時就推出一個零瑕疵的遊戲也是一項艱鉅的任務,但 Blizzard 會持續往這個目標前進,這也是 1.04 改版推出的原因。
 
其他媒體提問:拍賣場的部分將在 1.04 作哪些改變?目前這種動輒上千萬、上億的交易真有符合原先「金幣會很值錢」的經濟理念嗎?
 
回答:以新推出的顛峰等級系統來說,製作團隊預期玩家將會有更高的機率獲得傳奇物品,玩家可以決定如何運用這些強力的裝備,而市場供需將決定商品的價格,製作團隊很難去評估金幣的價值。此外玩家在合成寶石,或是鍛造傳奇裝備時,依然需要使用大量的金幣,製作團隊認為金幣依然是遊戲中相當重要的資源。

 

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