由英特衛取得台灣代理權的《
萬艦穿星(Endless space)》是一款 4X 戰略遊戲,遊戲中玩家將率領自己的種族,並依靠軍事或內政手腕,在浩瀚銀河系裡佔領並開發星系。
回歸策略遊戲的 4X 精神
官方透露,4X 構成戰略遊戲的核心精神,也可代指特定流派的策略遊戲,概念確立自著名的文明(Civilization)系列。而《萬艦穿星》將龐大而複雜的內容,融入簡潔直觀的系統和介面內,不論多人或單人模式都具有極高耐玩度。
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探索(eXplore):偵察地圖收集地理與資源等戰略情報。
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擴張(eXpand):根據戰略選定有利位置建立殖民地。
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開發(eXploit):配合戰略路線及領土環境發展相對應的建設與科技。
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征服(eXterminate):消滅對手擴張勢力範圍,也可用外交或經濟等手段達成類似意圖。
特色差異極端卻達到平衡的種族設定
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萬艦穿星》與文明系列相同,外交、經濟、軍事、科研……既是勝利條件也是發展手段,並非只有完全消滅對手才是勝利。預設的 8 大種族的特色雖然有極端差異,但能各自能在不同路線找到取勝之道。例如 Cravers(渴望者)是生化蟲族,永遠和其他種族處於戰爭狀態,所佔領的星球經過固定回合後資源便會永久衰退;但能在佔領初期擁有極高的資源產出,人口與艦隊成長快速,還能在消滅對手的同時掠奪科技點數,是一支只適合不斷擴張的奇特種族。
相對於不適合「種田」的 Cravers,來自海洋的 Amoeba(阿米巴)提供不同的發展趨勢。Amoeba 在軍事與工業上毫無優勢,卻是宇宙中最成功的外交官與商人,一旦締結和約或盟約,就能在科技、工業甚至軍事上帶來加成,甚至帶來數倍的貿易收入。且如果 Amoeba 想充分發揮種族特性,就必須避免領土和軍隊過度擴張,在外交上引發負面觀感。
探索適合殖民的星系
除了預設種族,玩家也可創建全新陣營,有貿易路線不因戰爭中斷、艦隊航速增加……等超過 80 項的天賦可自定義。玩家只要選定種族踏入銀河之後,就必須開始發展勢力,勢力擴張以星系為單位,母星系外有無數星系等待探索,每個星系由數量不等的行星組成,當中可能蘊藏奢侈品與礦藏,這些珍貴資源除了開採時的立即收入,壟斷後還能為整個陣營帶來巨大利益。例如提升全星系忠誠度、降低工業成本等,但是在掌握對應科技前無法開採。
根據資源分佈、地理要衝擴張版圖
行星分成多種類型,有適合繁衍物種、容易殖民的類地或海洋等生命行星,也有需要高度科技才能殖民的氣態、熔岩等無機行星。由於星系佔領數量增加,會對外交、派系忠誠度等數值帶來負面影響,忠誠過低會嚴重降低生產效率,因此在選擇殖民星系時,開發條件、星體數量、資源蘊藏量、地理位置都必須納入考慮。
配合豐富的科技路線建設星系
向外擴張的同時必須建設已佔領星系強化各種產出,產出分為食物(food)、工業(industry)、星塵(dust,即貨幣)、科技(science)四項,合稱 FIDS,能使用的建設取決於科技發展。
在《
萬艦穿星》裡有分成 4 種路線、總數超過 130 項的科技,每項科技能解開不同的特性、加成或建築,另外還有各種族的獨有技術,正常情況下在一局遊戲裡不需要研發所有科技就能達到勝利。因此玩家需注意如何搭配種族天賦和資源分佈,規劃有效率科技路線來增強實力。
和戰之間的外交取捨
當勢力擴張到一定程度,將會與其他陣營接觸。與其他陣營的相處模式並非只有開戰一途,玩家有機會與之交易資源和科技來截長補短,或建立盟約和貿易路線。本作中的貿易不只是金錢往來,也是一種文化交流,因此會同時帶來金錢與科技產出。
建立盟約能再次促進貿易所得和艦隊實力,但也會引起非同盟勢力的猜忌,盟友越多越難增加新的盟友,因此拉攏誰、與誰敵對,最好能早點釐清。
培育英雄成為軍政領袖
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萬艦穿星》裡另一項重要概念是「英雄」。英雄可作為星系首長或艦隊指揮,可在生產和戰鬥過程中累積經驗而升級,等級高的英雄對艦隊戰鬥或星系生產有極為出色的加成。然而英雄數量受到嚴格限制,玩家應審慎思考英雄的培養方針,決定在內政還是軍事領域讓英雄一展長才。
自訂艦隊屬性打造戰力
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萬艦穿星》並沒有特殊兵種的概念,因為所有船艦都由玩家自己規劃特色。戰艦、移民艦、偵察艦……船艦功能完全取決於玩家為艦船安裝何種零件。當然可安裝零件也受到科技與種族特性影響。當船艦取得勝利時,累積足夠經驗後會再次強化實力。
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萬艦穿星》在台由英特衛代理,建議售價 NT 880 元,支援 8 人線上對戰,喜歡文明系列、萬艦齊發等策略遊戲的玩家可留意後續報導。