【試玩】體驗擬真機甲對戰《機甲爭霸戰 Online》預定今日北美公測

(特約編輯 冬瓜 報導) 2012-10-29 19:44:45

  以超高擬真度著名的美式機器人戰鬥遊戲「機甲爭霸」系列,在距離上一部作品「機甲爭霸4」將近十年的時間之後,終於即將在今年推出最新的作品《機甲爭霸戰 Online》。既然在名稱裡加入了 Online 的字眼,當然就代表這一代是以線上連線對戰的方式為主。

 

 

  《機甲爭霸戰 Online》預定美國時間 29 日展開公測,而此次試玩測試介紹的內容則是以公測之前開放的版本為主。在測試版中是採用 8 對 8 的方式進行,不過官方表示希望最後能夠支援到最大 12 對 12 的對戰規模。遊戲中玩家要駕駛各種類型的機器人進行戰鬥,只要在限定的時間內殲滅對方全員,或是攻占敵方基地據點,就能夠獲得比賽的勝利。
 

擬真的機器人駕駛方式

 
  和一般日式的機器人戰鬥遊戲有很大的不同,美式的「機甲爭霸」強調的是高擬真的機器人戰鬥,所以遊戲中並不會出現光劍或是拳擊等等近戰類型的武器,而是使用機關槍,飛彈、雷射槍,高斯槍等等較為符合現實情況的武器來進行戰鬥。
 
  • 以雷射槍、電漿大砲等未來武器來進行激烈的機器人戰爭

  在操控機器人的方式上,與其說是駕駛機器人,倒不如說是駕駛一台掛載強大火力的戰鬥車輛還比較貼切點。雖然也是使用 WASD 鍵和滑鼠進行移動以及瞄準射擊,不過「機甲爭霸」比較不一樣的是,前進後退是靠 W、S 鍵來調整自動油門的速度,A、D 鍵來控制機器人下半身行進的方向。而滑鼠則是控制上半身的砲口方向,所以機器人的前進方向,和目前砲口的方向不見得是一樣。玩家可以透過儀表板中的小地圖來了解目前的狀態。

 

  • 中央小地圖左側就是自動油門,調整自動油門來決定移動的速度

  另外畫面中砲口會有兩個不同的準星,一個是代表的是掛載在機器人手上的武器準星,而另一個則是掛載在機器人身軀上的武器準星,分別是以圓圈和十字符號來做代表。圓圈準星移動速度和滑鼠一樣快並且範圍也比較大,因此能夠快速的瞄準敵人進行攻擊。而十字準星則是會跟在圓圈準星後面移動,速度較慢,攻擊的範圍及角度也有所限制。

 

  • 準星有會分成手部武器的準星和身軀上武器的準星,移動速度和範圍也有不同

  另外在戰鬥時是採用駕駛員的第一人稱視角來進行,並不是以機器人的視角為主,所以能夠看到駕駛艙裡面各種儀表板,玩起來很有座在駕駛艙操控機器人的感覺,非常的有趣。

 

  • 以駕駛員的第一人視角進行遊戲,所以也能看到駕駛艙裡的情況

  在戰鬥中除非被鎖定,不然敵方的機體上不會顯示名稱也不會出現在雷達上,所以要用銳利的眼睛找出敵方的位置,不過有時候掩蔽物較多,或是視線不良的情況下就要透過熱感應或是夜視鏡來找出敵人的位置,也能夠使用放大功能來瞄準遠處的敵人,這點設計也是相當的擬真。

 

  • 透過熱感應來找出敵方位置

可單獨摧毀不同的機器人部位

 
  在攻擊敵方機體的時候,不只是要命中機體,還能更準確地瞄準所要攻擊的部位,由於每個機體部位的功用不同,裝甲厚度也不同,所以射擊技巧好的駕駛員,就能夠集中火力迅速破壞某個部位,造成自己想要的效果。
 
  一般來說武器都是裝備在雙手,所以只要摧毀機器人的手部,就能夠讓對方失去攻擊能力,擊毀腿部就能夠大幅降低對方的移動速度。身軀則有分成左、右及中央部位,標準引擎都是放置在中央部位,所以只要擊毀該部位會就能夠擊殺對方,也因此中央部位的裝甲都是整個機體中最厚重的地方。
 
  • 畫面中會顯示敵我雙方各部位目前的傷害值

重視個人技巧也重視團隊合作的精彩戰鬥

 
  雖然美式的機器人遊戲不會像日式的一樣,有著華麗的動作和厲害的招式可以使用,不過遊戲裡還是有相當多的技巧需要學習,射擊的準度要夠當然是不用多說,還要了解不同武器的特性,做出最適當的搭配與運用。另外如何利用掩體躲避敵人砲火,輕型機種如何利用速度優勢移動到敵人的攻擊死角等等,也都是想要成為優秀駕駛員必修的課程。
 
  • 善用走位來取得對戰的優勢

  除了個人技巧之外更要配合隊友的行動,在適當的時機進行集火合攻,或是採用分工合作以一隊引誘敵人注意,另一隊繞去後方占領基地的方式取得勝利,這些都是團隊配合相當重要的課題。遊戲裡玩家可以在地圖畫面選擇接任指揮官,就可以透過地圖對組員下達各種指式,方便玩家進行各種戰術運用。

 

  • 在地圖畫面可以選擇接任指揮官,就可以下達命令指示

體驗未來武器的激烈交火

 
  遊戲裡的武器種類設定也相當多樣並且有趣,每種類型的武器都有各自不同的特性。像是能量型的武器雖然不需要彈藥,但是每次射擊後都會產生一定的熱量,如果超過容忍範圍就會造成機器人過熱強制關機。若是以能量類型的武器為主,就要在機體上增加較多的散熱片,來提升散熱的效率,避免在雙方火拼時因為過熱造成機器人強制關機,那可是非常危險的情況。
 
  • 連續發射能量型武器會造成機體過熱,這時候機體就會自行強制關機

  如果是使用需要彈藥的武器就沒有過熱的問題,但是會有彈藥上的限制,並且掛載越多的彈藥,就會增加機器人的噸數以及使用空間,所以也會限制到其他零件的搭配。

 
  除了使用條件不同,使用效果也不一樣,機關槍雖然威力小距離短,不過可以對敵人造成持續性的傷害並且造成駕駛艙的震動,也因此會讓敵方駕駛員更難進行瞄準射擊,非常適合進行騷擾。
而高斯槍雖然無法連射,不過單發威力大距離遠,適合進行中遠距離的攻擊,擊中敵機時會產生相當大的火花,感覺非常爽快。至於雷射槍則是沒有子彈飛行速度的問題,只要準星瞄準到敵人進行射擊就能夠直接命中對方。
 
  • 沒有子彈飛行距離問題的雷射槍相當容易使用

  除了直線型的攻擊武器之外,也有導彈型的武器,發射後就會連續射出多枚飛彈自動追蹤鎖定的目標,在很遠的距離時就可以有很高的命中率對敵人造成傷害,不過如果敵方有裝備 AMS 反導彈系統,就會自動使用防空機槍擊落靠近的飛彈,降低飛彈能夠造成的傷害。

 

  • 從天空進行轟炸的導彈攻擊

多種不同類型的機器人

 
  目前在測試版中共有八種不同類型的機器人,有玩過前作的玩家朋友應該馬上就會認出幾款經典的機種,像是兩隻腳採用逆關節設計的 Raven,速度超快甚至還搭配了跳躍噴射引擎,神出鬼沒的機動性非常適合進行游擊戰,不過由於護甲非常薄弱,要是沒能夠迅速脫離砲火範圍的話,很快的就會被對方擊毀。
 
  • 輕型逆關節設計的Raven

  而另一款也是逆關節設計的 Catapult 則是屬於重型的機種,雖然類型和Raven有點相似,不過明顯的粗勇許多,並且最大噸數將近 Raven 的兩倍,所以能夠掛載火力更強大的重型武器。

 

  • 肩膀上有兩個巨大武器箱的Catapult

  另外在早期的宣傳影片中就有登場的  Atlas,最特別的就是獨特的頭部設計,最大噸數高達100噸算是目前測試版中噸數最高的機器人,護甲值也相當的高,即使被敵方數名機器人砲火猛攻,還是有機會能夠移動到掩蔽物後面全身而退,不過移動速度緩慢和機動力較差是最大的缺點,在前線作戰時如果後方基地被偷襲,很難能夠即時回防救援。

 

  • 測試版中噸數最高,火力最強的 Atlas

  每種類型的機器人還會再細分不同的型號,像是 Atlas 就還有再細分成 ATLAS A57-K、ATLAS A57-R5、ATLAS A57D、ATLAS A57-D-DC 等四種類型,能夠掛載的武器數量和總類也會因此不同,當然價位也會不一樣,在購買時也要注意每款類型的差異,之後才能搭配自己想要的武器和零件。

 

 
 

自訂調整出專屬的機器人

 
  基本上機器人的身體各部份都是固定的,並不能夠單獨取用不同機型的身體零件拼湊出全新的機器人來,不過還是有很多的內部零件和武器可以進行更換和調整。每台機器人可以分成全身11個身體部位,玩家可以依照自己的喜好安置不同武器或是功能零件。
 
  而進行調整時則是注意不可以超過最大噸數,該部位的可容納空間,如果是武器的話還要看該部位是否有支援所要安裝武器種類,基本上只要滿足這幾個條件,就能夠安置任何武器或是零件。
 
  • XL引擎能夠用一半的噸數輸出標準引擎的馬力,不過同時會占據身軀左右部位的空間,所以當左右身軀被破壞的同時,機體也同時會被摧毀

  除了強制的限制之外,也要注意到一些小細節,像是搭配需要彈藥的武器時,就要掛載該武器的彈藥包,要是忘了掛載彈藥包,那可是會發生上了戰場卻沒有子彈可以用的糗事喔。

 

  • 配備需要彈藥的高斯槍時也記得要配備專屬的彈藥包

  《機甲爭霸戰 Online》預定 2012 年在北美上市推出,有興趣的玩家可以到遊戲官網注意最新消息。

 

新聞評語

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