《英雄對決》公開戰鬥重點「卡片戰鬥」情報 同時解說雙方必殺技互擊「審判」系統

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-01-14 16:45:13 原文出處

  NAMCO BANDAI Games 日前公開了預定要在 2013 年 2 月 7 日發售的 PSP 遊戲軟體《英雄對決(ヒーローズバーサス)》的最新情報。這次要介紹有關於在戰鬥中最重要的「卡片戰鬥(カードバトル)」情報。除了卡片的得手方法以及牌組的構築基本規則之外,也要介紹必殺技互擊的「審判(ジャッジメント)」系統。
 
《英雄對決》最新情報
 
◆ 卡片的收集方法
「卡片」可從故事模式中取得。
 
棱晶(プリズム)
在關卡途中有設置棱晶(寶箱),當中可隨機取得卡片。
 

 

終端機(ターミナル)
關卡途中設有終端機(轉蛋),可用「信用點數(クレジット)」(金幣)來隨機取得卡片。
 

 

過關報酬
通過關卡的話,可從三個過關報酬中選擇一個來隨機取得卡片。
 

 

牌組作成的規則
可依自己喜好選擇在故事模式中收集的卡片來組成牌組。
在牌組編輯畫面中,需遵守以下規則來編輯自己喜歡的牌組。
 

 

・必須要有一張「英雄卡片(ヒーローカード)」。
・「英雄卡片」只能選擇一張。
・扣除「英雄卡片」,牌組需由30張卡片來組成。
・如果有複數相同卡片,最多可在牌組中放入3張相同的卡片。
※「極限卡(リミテッドカード)」不能有重複的。
 
戰鬥中「卡片」的思考方式
選擇想在戰鬥中發動的「卡片」,可發揮各種效果。
 

 

戰鬥開始時,會從由 30 張卡片構成的牌組中隨機選出5張。根據狀況所使用的卡片,除了「英雄卡片」以外的卡片都會被捨棄,然後會再從牌組中隨機補充一張。各卡片都設定有「等待時間」,使用該張卡片後,必須經過「等待時間」才可再使用。戰鬥中將 30 張卡片都用光的話,就只剩下「英雄卡片」可以使用。
 
  • 英雄卡

  • 稀有卡(レアカード)

  • 普通卡(ノーマルカード)

左上有顯示「H」的卡片就是「英雄卡」。

「英雄卡」以外的卡片有分為外框不同色的「普通」跟「稀有」,銀色外框的是普通卡,金色外框的是稀有卡。另外卡片右上的顏色設計則是代表作品分類。
習慣的話可從卡片上方就可知道是什麼卡,因此在戰鬥中不用刻意從卡片畫面中拉出來看也可集中在戰鬥上來遊玩。
 
卡片的分類
 
英雄卡
・各英雄都會有一張,牌組裡面一定要有一張才可以,也只限定排進一張。
・雖然有設定等待時間,不過在戰鬥中不管幾次都可以使用。
・動作中的效果是馬上發動英雄的招式。不管是牽制還是遮蔽對手的攻擊都有效果。
 
  • 英雄卡「恐龍 GREED(恐竜グリード)」,可當場發動恐龍 GREED 的「紫之波動」

  • 英雄卡「00 強化模組(ダブルオーライザー)」,可發動 00 強化模組的「GN 光束軍刀(GNビームサーベル)」

  • 英雄卡「超人力霸王納克斯 成年形態(ウルトラマンネクサス ジュネッス)」,可發動納克斯的「核心爆炸(コアインパルス)」

極限卡
・雖然不能排入相同的卡,但牌組裡面不管排入幾張都可以。
・動作效果應卡而異。
・在後述的「審判」中會變成【效果取消卡(効果打消カード)】,是非常貴重的卡。
 
  • 超人力霸王太郎(ウルトラマンタロウ)」,可將對手從上面打下來 " />

    極限卡「超人力霸王太郎(ウルトラマンタロウ)」,可將對手從上面打下來

  • 極限卡「假面騎士ACCEL(仮面ライダーアクセル)」,可瞬間接近對手

  • 極限卡「權天使鋼彈(アルケーガンダム)」,會設置複數接觸到的話就會爆炸的能量球

特殊卡
・「終結模式(フィニッシュモード)(全角色)」「Revive Burst(「超人力霸王」系列)」「Belt Force(「假面騎士」系列)」「覺醒(「鋼彈」系列)」,全部有 8 種,只限定該角色來發動。
・只要滿足各自的條件就可以發動。(終結模式:SP 達到 MAX 就可發動)
 
  • 特殊卡「Revive Burst」可讓「超人力霸王」系列的角色在一定時間內力量提升

  • 特殊卡「Belt Force」可讓「假面騎士」系列的角色在下一次的跳躍攻擊時威力上升

  • 特殊卡「覺醒」可讓「鋼彈」系列角色的SP計算時間在一定時間內成為4倍

其他卡片(普通 & 稀有)

・就算是相同卡片也存在著「普通」跟「稀有」兩種,各卡片可設定三張在牌組裡面。
・雖然動作中的效果有很多種,不過稀有卡的效果比普通來得高,或者等待時間比較短。
・在後述「審判」中的効果也是因卡片而異。
 
  • 卡片「騎士護照(ライダーパス)」,可瞬間將對手拉到自己身邊

  • 卡片「帝國戰列艦(帝国戦列艦ブリガンテ)」,讓身上纏繞著能給予損傷能量球

  • 卡片「圭亞那高地(ギアナ高地)」,可恢復本身的HP

「審判」系統解說
在必殺技與必殺技互擊的時候,可根據玩家的判斷來進入「審判」系統。在審判中取得勝利的話,因為能夠給予對手特大損傷的關係,就算在戰鬥動作中被逼入絕境,也可在此以一發逆轉為目標。
 

 

Phase 0 <成立可否>
當被對手的必殺技打到時,本身也是擊出必殺技的狀態,符合審判的狀況時,就會成立「審判」。
※ 在戰略上也可選擇放棄。
 

 

Phase 1 <破壞力判定>
會依據互相擊出的必殺技威力,顯示雙方的攻擊力數值。
 

 

Phase 2 <較量>
在限制時間內互相出卡來較量,讓必殺技攻擊力增加,在最後攻擊力比對手還高的人就成為了「審判」勝者。
 

 

Phase 3 <卡片戰鬥>
在 20 秒內,雙方在「審判」突入前將手中 5 張卡片在喜歡的時機中使用,讓雙方的必殺技攻擊力提高。在「速度增加」「速度減少」「威力增加」「英雄卡」「効果取消」「防禦」的六種卡片中運用戰略來使用,在最終以攻擊力來分出勝負,能夠決定給予審判敗者的損傷值。最重要的就是要在什麼時機使用讓攻擊力 3 倍化的「英雄卡」,如果手中有「効果取消卡」的話,就必須來預測對手使用「英雄卡」的時機來使卡片效果失效。
 
「審判」畫面說明
 
 
左上:倒數時間
上中央:對手的卡片
中央左的數字與下面的計量表:自己的必殺技攻擊力&目前自己剩下的HP
中央右的數字與下面的計量表:對手的必殺技攻撃力&對手目前剩下的HP
下段中央的卡片:目前手牌中的卡片
 
畫面中央左的數字:自己的連段數
畫面中央左:自己使用的卡片效果
畫面中央右:對手使用的卡片效果
畫面背景:互相較量的狀況
 
從六種卡片中使用依據自己戰略的卡片來讓必殺技攻擊力上升。以下是卡片的種類跟效果。
 
【英雄】
可讓該時機的必殺技攻擊力提升3倍。
但是,在效果中對手也使用英雄卡的話,雙方不會成為3倍,而是1.5倍。
 
【効果取消】
將對手剛使用的卡片效果取消,也可讓英雄卡的效果失效。
 
【速度増加】
一定時間內,讓自己可使用的卡片時間縮短。
 
【速度減少】
一定時間內,讓對手可使用卡片的時間延長。
 
【防禦】
讓效果取消卡無效化。
 
【威力增加】
讓威力上升度增加。
 
在「審判」中的預測
在戰鬥動作中保留卡片,只要收齊在「審判」中發揮威力的手牌的話,可計算對手發動必殺技的時機來一發逆轉。
 
  • 一邊在戰鬥動作中保留卡片一邊構築【効果取消牌組】。但是,對手會使用「終極必殺技」來使基本攻擊力上升,如果不阻止的話戰鬥就會輸掉

  • 在一開始就使用自己的「英雄卡」,避開與對手同時使用的狀況。然後一邊使用「効果取消卡」一邊提升攻擊力,算準對手使用「英雄卡」的時機,將其效果取消!

  • 對手在最後「英雄卡」的效果被取消,失去了攻擊力3倍化的機會,於是便完美的在審判 & 戰鬥中取得勝利了!

牌組例

除了上面所說的【効果取消牌組】之外,也可作成各種戰略上的牌組。
 
【速度增加牌組】
不給對手對應的時間,迅速解決對手的牌組。
 
【速度減少牌組】
讓對手無法在良好時機內出牌,讓對手在限制時間內無法出完牌的牌組。
 
【防禦牌組】
以顏色統一的「連段」為目標,也可對抗對手的【効果取消牌組】的牌組。
 
【威力增加牌組】
以顏色統一的「連段」為目標,也可對抗對手【防禦牌組】的牌組。

 

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