【TpGS 13】《殺戮地帶:傭兵》掌機新作登場 以傭兵觀點體驗戰爭秘辛

(GNN 記者 Sam 報導) 2013-02-02 12:59:03

  Guerrilla Cambridge 開發,預定 9 月 17 日推出的 PS Vita 第一人稱射擊遊戲《殺戮地帶:傭兵(Killzone: Mercenary)》,在本次台北國際電玩展中舉辦了亞洲媒體說明會,由 Guerrilla 董事總經理兼共同創辦人赫曼‧胡斯特(Hermen Hulst)親自解說遊戲特色與帶來最新資訊。
 
  《殺戮地帶:傭兵》是 SCE 旗下第一人稱射擊遊戲代表作《殺戮地帶》系列最新作,使用先前在 PS3 上以優異視覺效果獲得好評的《殺戮地帶 3》引擎製作,擺脫前幾代從單一陣營觀點出發的設定,這次玩家將扮演為了金錢而游走兩陣營之間的傭兵艾倫‧丹納(Arran Danner),深入體驗穿插在 1~3 代之間、兩陣營都不願意派正規軍執行的秘密任務。
 

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  赫曼‧胡斯特表示,《殺戮地帶:傭兵》是由原 SCE 劍橋工作室的 Guerrilla Cambridge 製作,雖然該工作室是去年初才併入 Guerrilla,不過雙方其實已經合作長達 8~9 年,開發實力深獲原團隊肯定。這次遊戲直接採用在 PS3 上獲得好評的《殺戮地帶 3》引擎製作,充分發揮 PS Vita 足以比擬 PS3 的處理效能,加上完整的雙類比搖桿操作,完整呈現《殺戮地帶》的世界觀與系統。
 
  • 赫曼‧胡斯特

 
  遊戲中玩家所扮演艾倫‧丹納,原本是聯合殖民軍(UCA)的軍人,退伍後轉換跑道成為自由傭兵,承接來自星際戰略聯盟(ISA)與赫爾蓋斯特(Helghan)的委託。這次的武器裝備不再由政府提供,而是必須靠自己賺錢來購買。收錄超過 8 小時的單人模式劇情,包括 1 代結束後剷除赫爾蓋斯特餘黨的掃蕩任務,2 代的搶灘任務,以及 2、3 代之間互送大使一家人逃離的護衛任務等。
 
 
  玩家將伴隨著不同的委託任務,從對立的兩陣營觀點來遊玩。這些委託任務都是兩陣營不願、或不能派出正規軍隊執行的任務。困難、危險、高報酬的特性,吸引了追逐金錢的傭兵參與。
 
 
  暗中支援傭兵集團的,是名為「黑傑克(Blackjack)」的地下軍火商人,玩家可以運用單人或多人模式中賺取的金錢來購買武器裝備強化實力,從輕型衝鋒槍到重型榴彈發射器一應具全。
 
 
  除了槍砲與裝甲之外,這次還加入名為「Van-Guard」的武器系統,總共有 8 種,每種都具備左右戰局的強大威能,從衛星發射的離子砲、遙控的無人殺人載具、隱藏身形的隱型裝置、設置能量護盾的裝置等,是戰鬥的關鍵。不過每次使用前都必須花時間充能,殺人越多則充能越快。
 
 
  為了增進遊戲的耐玩度,單人模式每個關卡過關後,都可以解鎖特殊的挑戰模式,讓玩家重新挑戰。挑戰的規則分為「精準」、「爆破」、「潛行」 3 種,必須達成每種規則規定的目標。
 
  除了單人模式之外,遊戲中也收錄了時下 FPS 不可或缺的完整多人模式,最多可 8 人同樂,提供 6 張對戰地圖與 3 種對戰模式,其中包括系列玩家熟悉的戰區模式(Warzone)等。
 
  單人模式與多人模式所累積的金錢可以彼此互通,用來購買更強力的武器裝備。
 
  多人模式除了傳統的殺死對手賺取經驗值升級之外,還加入「卡片收集」的要素,當玩家殺死對手時,會隨機掉落特定的卡片,只要集滿特定的花色或牌組,就能取得額外的獎勵與排名。遊戲將支援 Killzone.com 服務,玩家可以在網站上查詢戰績排行甚至是黑市武器銷售排行等資訊。
 
  遊戲的操作雖然主要專注在傳統的雙類比搖桿,不過也有運用到 PS Vita 的特殊功能,像是近戰肉搏時攻守雙方都需要透過正面觸控滑動來進行攻擊 / 防禦,發動 Van-Guard 也是透過觸控畫面按鈕,另外還包括運用動態感測與陀螺儀來精確瞄準,以及透過背面觸碰面板來縮放畫面等。
 
 
  赫曼‧胡斯特最後總結表示,由 Guerrilla Cambridge 團隊運用最新 3D 繪圖引擎傾全力製作的《殺戮地帶:傭兵》無疑將成為 PS Vita 的指標性作品,預計今年 9 月 17 日全球同步推出。
 
  會後現場開放亞洲各國與會媒體試玩,赫曼‧胡斯特與 Guerrilla Cambridge 製作人盧卡斯‧范茂斯文科(Lucas van Muiswinkel)也在稍後接受台灣媒體的聯訪,針對遊戲內容做進一步解答。
 
  現場開放試玩的是多人模式的「游擊戰(Guerilla Warfare)」,6 名玩家進行 3 對 3 的對戰,對戰地圖是有著錯綜複雜通道的山區基地。遊戲中已經預設好數種兵種可以選擇,像是裝備步槍的標準兵種、裝備狙擊步槍的狙擊兵種、裝備衝鋒槍的突擊兵種以及裝備重型機槍的重裝兵種等。
 
 
  從 PS Vita 的 5 吋 OLED 觀看到遊戲畫面非常細緻,雖然在特效與貼圖方面還是可以看出處理效能與 PS3 上的作品有一些落差,不過就掌上型主機的表現來說,可以算得上是目前最頂尖的。操作部分在雙類比搖桿的加持下,與家用型主機沒什麼兩樣,不過搖桿尺寸比較小,稍稍影響了操作手感,而且沒有按下的 L3 / R3 按鈕功能,因此 GNN 編輯在試玩時一直不清楚要如何奔跑。
 
  在這次特色之一的 Van-Guard 部分,一開始 GNN 編輯沒有注意到畫面上有發動按鈕,直到試玩尾聲時才注意到已經集滿可以發動。當時使用的兵種配置的是可以隱形的「Ghost」,發動後可以在不被發現的狀況下悄悄接近敵人來個一擊必殺。其餘 Van-Guard 則還沒有機會嘗試。
 
  赫曼‧胡斯特表示,之所以會將多人模式設定程最多 8 人,並不是因為 PS Vita 的效能無法負荷更多人數,而是製作團隊認為在 PS Vita 的 5 吋 OLED 螢幕上最適合的人數就是 8 人左右。
 
 
  製作過程中最大的挑戰就是如何將《殺戮地帶 3》引擎移植到 PS Vita,因為該引擎本身規模龐大,光是移植作業就花了 8~10 個月之久,因此沒能趕上 PS Vita 首發,不過製作團隊很努力在趕工。Guerrilla 一直不斷地在提升自身的技術能力,充分展現每代 PlayStation 主機的硬體能力,從 PS2 的《殺戮地帶》開始,到後續 PSP、PS3、PS Vita 的系列作,都持續在精進調整。
 
 
  對於遊戲是否支援跨平台遊玩(Cross Play)分,赫曼‧胡斯特表示,因為《殺戮地帶:傭兵》是款完全針對 PS Vita 打造的全新作品,在 PS3 上並沒有相對應的作品,因此沒有計畫支援。
 
  在多人模式部分,因為需要進行完整的戰績與排行紀錄,因此必須透過 Wi-Fi 連線,不支援 Ad Hoc 連線。雖然沒有特別針對掌機的面對面對戰設計專屬模式,不過以 1 對 1 來遊玩多人模式其實也很有趣,赫曼就提到他與盧卡斯兩人曾試過只拿一把小槍進行對戰,玩起來相當刺激。
 
  • 盧卡斯‧范茂斯文科(左)與赫曼‧胡斯特(右)

  另外,一般 FPS 的線上戰績排行,往往都只有那些經驗老道功力高強的玩家能上榜,這次《殺戮地帶:傭兵》為了鼓勵新手玩家勇於挑戰,特別設計了卡片系統。當玩家成功擊殺其他高等玩家時,就能獲得高價值的卡片。另外如果能收集齊全特定花色或牌組,還可以獲得額外獎勵。
 
  最後,赫曼‧胡斯特確認殺戮地帶:傭兵》將於 9 月 17 日與全球同步在台推出中文版
 

 

(C) Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Inc. Developed by Guerrilla.

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