台灣索尼電腦娛樂(SCET)在這次台北國際電玩展中,特別邀請 PS3 生存動作冒險遊戲《
最後生還者(The Last of Us)》開發團隊 Naughty Dog 社群策劃師艾瑞克‧莫納賽里(Eric Monacelli)親自來台,帶來全球第一手的最新消息,同時首度開放媒體試玩開發中版本。
在進行媒體說明會之前,莫納賽里首先登台舉辦玩家見面會,親自介紹遊戲內容特色,同時示範在先前 E3 展前發表會與媒體閉門展示中示範過的片段。雖說這部分先前已經釋出過影片,不過現場玩家還是看得目不轉睛,可見玩家對本作的期待度之高。莫納賽里還特別帶了幾件有製作團隊簽名的特製T恤,透過問答贈獎送給現場熱情參與響應的玩家。
※ 先前暫譯為《最後倖存者》,現官方正式定名為《最後生還者》
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艾瑞克‧莫納賽里
在接下來的亞洲媒體說明會中,莫納賽里首先介紹了《
最後生還者》的企劃與構思歷程。
莫納賽里表示,在 Naughty Dog 結束廣獲全球媒體與玩家好評的《
秘境探險 2》的開發之後,主導《
秘境探險》系列走向的關鍵人物創意總監尼爾‧卓克曼(Neil Druckmann)與總監布魯斯.史特拉雷(Bruce Straley)在公司內成立了第 2 組開發團隊,著手進行全新作品的開發。
莫納賽里強調,Naughty Dog 旗下的遊戲都遵循 4 個基本原則,包括:
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由角色主導的故事發展
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豐富多變的環境與場景
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無與倫比的美術風格和開發技術
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可操作的戲劇體驗
《
最後生還者》受到經典電影《險路勿近(No Country for Old Men)》的啟發,從電影中了解角色在不同情境下的反應以及高度張力的敘事手法。之外還參考了像是電影《人類之子(Children of Men)》、當紅影集《
陰屍路(The Walking Dead)》的原作漫畫與小說《竊盜城市(City of Thieves)》等作品。除了參考這些虛構創作之外,為了設定出一個合乎科學事實的浩劫後世界,製作團隊還參考了《沒有我們的世界(The World without Us)》、《小兒麻痺症:美國故事(Polio: An American Story)》、《末日小鎮(The Last Town on Earth)》等寫實創作。
製作團隊深入研究所謂的後啟示錄風格,設定出一個離浩劫發生的時間夠久、大自然足以重新征服人造世界的環境,在這個極端的環境下,展現人性的對比,體驗愛、忠誠與贖罪的故事。
在這個人類社會全面崩潰的世界中,殘存的人類只能依靠舊世界所留下的有限物資,因此每一發彈藥都是非常重要珍貴的資源,生存下去是這個世界的人類遵循的最高原則。在物資缺乏的嚴苛環境壓迫之下,有些人類仍能維持互助友愛的善良人性,有些人類則變成燒殺掠奪的自私惡徒。
構成整個遊戲的基本假設,就是「如果蟲草真菌會感染人類的話」這個基於現實存在的真菌所做的假設。雖然現實世界中這類真菌只會感染像是螞蟻之類的昆蟲,讓螞蟻宛如 “殭屍化” 般不由自主的行動,以達成真菌本身傳播繁衍的目的,因此玩家不必擔心會發生遊戲中描述的浩劫。不過如果蟲草真菌真的能像感染螞蟻那樣感染並控制人類的話,那將會是個難以想像的噩夢。
遊戲的故事設定在蟲草真菌大感染浩劫後的 20 年,製作團隊對於 20 年沒有人類維護的世界會變成什麼模樣感到非常好奇。在缺乏物資的環境下,人類究竟會變得如何?是失卻人性的感染者比較邪惡?還是為了物資不擇手段的人類比較邪惡?這是個交織著人性黑暗面與光明面的考驗。
接著莫納賽里開始介紹本次公布的最新內容,是有關男主角喬爾(Joel)與少女艾莉(Ellie)最初的逃亡。原本在軍方管轄的隔離區內從事黑市物資交易的喬爾,受到死去好友的委託,準備將艾莉交給反抗組織「生命之火」,一起逃離軍方的追捕。原本與喬爾搭擋從事買賣的女性夥伴泰絲(Tess)則是不怎麼贊同這樣的冒險行動,不過基於與喬爾的深厚情誼,還是跟著一同上路。
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軍事隔離區外部
莫納賽里表示,因為艾莉是浩劫後多年在隔離區內出生的,完全沒有見識過隔離區外的世界,因此當她與喬爾踏出隔離區後,對於周遭的一切都非常感興趣。泰絲則是名精明幹練的女性,與喬爾一同在隔離區內從事民生物資的黑市交易,環境讓她變得冷酷無情,不過她非常信賴喬爾。
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艾莉不論看到什麼都覺得很新奇
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精明幹練冷酷無情的泰絲
遊戲承襲廣受好評的《
秘境探險》3D 遊戲引擎加以改良,其中最顯著的改變就是導入了新的光源技術,特別是遊戲中經常會用到的手電筒光照效果。這次技術團隊採用紮實的光源投射處理,達成首次在遊戲中實作即時輻射度演算法(Realtime Radiosity)的創舉,手電筒投射出去的光線不但會在物體上產生逼真的投影,還會從照射面輻射到周遭的環境中,讓整個環境跟著明亮起來。
莫納賽里特別提到,有時候手電筒用一用會變得不太靈光,此時只要大力搖晃一下控制器就可以了,就跟真實的手電筒不靈光時只要敲一敲就會變好一樣,此話一出立刻引來現場一陣笑聲。
遊戲中玩家面對的感染者,會根據感染階段的不同而具備不同的特性。遭受感染初期的人類,雖然已失卻常性,不過仍保有大部分的感官能力,包括視覺在內,這些仍保有視覺的感染者被稱為「追逐者(Runner)」。感染後期的人類,臉上會長出蟲草真菌的蕈體,視覺會被破壞,因此轉以發出「喀喀」聲、藉由回音來感知周遭環境(※),這類感染者被稱為「尋聲者(Clicker)」。
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感染初期的追逐者
在面對追逐者時,必須謹慎隱藏身形才不會被發現,不過追逐者的感染程度較淺,因此肉體強度與常人無異,在一對一的狀況下喬爾單憑拳腳就可以與之對抗。而面對尋聲者時,雖然不必擔心身形或是手電筒光源被發現,不過靠得太近還是會被察覺,可以利用投擲玻璃瓶等物體的聲響來引開尋聲者的注意,因為尋聲者的感染程度較深,正面肉搏時是無法制伏的,只能避之為上策。
蟲草真菌具備很強的傳染力,會透過肉體接觸或是撕咬傳染給其他人類。在感染階段最末期,宿主會死亡並形成大型菌落,開始大量散播孢子,因此必須盡可能避開這類危險的菌落屍體。
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宿主的人類死亡後留下的大型菌落
在結束遊戲的介紹之後,現場開放媒體試玩,是本作自發表至今首次開放媒體試玩的創舉。
現場試玩的是名為「郊區(Outskirts)」的關卡,是以波士頓為藍圖所設計的,雖然可從景觀辨識出來,不過遊戲中並沒有明言。順帶一提,去年 E3 展公布的試玩關卡是以匹茲堡為藍圖。
遊戲採用第三人稱視點進行,操作設定跟大多數主流遊戲相同,詳細如下:
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左類比搖桿:移動
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右類比搖桿:視點/R3 鈕:手電筒開關
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L1 鈕:瞄準/R1 鈕:射擊
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L2 鈕:按住奔跑/R2 鈕:聆聽模式
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△鈕:環境互動或背後制伏/◯鈕:伏低或起身
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✕鈕:攀爬/☐鈕:肉搏或投擲(按住 L1 鈕瞄準)
試玩關卡中喬爾將與艾莉以及泰絲一同行動,一開始 3 人身處於大雨磅礡的戶外,為了與生命之火的成員接頭,必須穿過傾倒損毀的大樓,同時避開感染者的追殺。因為路途上到處都是崩塌的建築物,因此 3 人只得不斷覓道而行。斷電的城市充滿陰暗的環境,看不清楚的時候可以打開手電筒來照明,不過電池有限,沒必要的時候最好隨手觀掉,並隨時撿拾周遭遺留的電池來補充。
除了電池之外,關卡中還會散落各種有用的物資,像是剪刀、繃帶等。只要按下選擇鈕就可以叫出選單來,利用這些基本物資組合出有用的道具,例如拆開剪刀刀刃用繃帶纏繞握把,就能製作出刺殺敵人用的小刀,不過這類小刀是消耗品,只能使用一次,必須隨時補充。另外還有威力比較強大的道具,像是繃帶、玻璃瓶與燃料可以組合出火焰瓶之類的。除了基本的道具之外,其他進階的道具都必須先取得設計圖才能製作,設計圖可以從關卡途中遇到的士兵屍體身上搜得。
當遇到一些高度比較高的地形落差時,就必須靠 3 人攜手才能穿越,這部分有玩過《
秘境探險 2》或是《
秘境探險 3》的玩家應該都不陌生。要注意的是,喬爾雖然也是有著超乎常人體能與意志的鐵漢,但可沒有德瑞克那麼神勇,所以不用期待喬爾能像德瑞克那樣攀高竄低飛簷走壁。
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攜手合作爬上高處
途中 3 人無可避免地遭遇感染者的阻擋,不過一開始只遇到少量的尋聲者,只要伏低身軀藉著掩蔽物悄悄避開即可,無法避開的場合則只要撿起地上的玻璃瓶朝遠處投擲,就可以引開尋聲者。不過有時候還是會遇到難以避免的襲擊,如果是單獨出現的話還好,開個兩槍就可以解決。
當喬爾發現前方有感染者出沒時,身為男子漢的他自然得打前鋒替女士開路。結果喬爾跳下低樓層區域後,發現有一群追逐者與尋聲者聚集在一起,這下視覺聽覺兼具,不論驚動哪一方都會引來其他感染者 “共襄盛舉”。因此必須加倍小心並利用各種視覺死角,一個接一個把落單的感染者解決掉。GNN 編輯在這邊失敗好幾次,因為彈藥非常缺乏,不能像一般遊戲那樣大開殺戒,而且手槍的威力也不強,無法同時應付大量敵人,一旦被尋聲者接近咬嚙,喬爾馬上就會死掉。
追逐者的肉體較弱,因此只要在不被發現的狀況下從背後接近,並按下△鈕就可以將之勒斃,要撿起磚塊木棒從正面猛K或用拳腳痛毆也是可以,不過會發出巨大聲響,容易引來其他感染者。對付尋聲者可就沒那麼簡單了,從背面偷襲時光是用勒的是勒不死的,必須用小刀刺穿頸動脈才能解決,不過簡陋的組合小刀是消耗品,只能用一次,所以要偷襲前可得先確認手邊是不是還有。
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追逐者用揍的就可以擊倒(不過如果像上面這麼多的話,一樣沒轍)
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尋聲者無法以正面肉搏來擊倒,被撲上來就沒救了
因為遊戲沒有所謂的「敵我雷達」存在,想要精確掌握轉角牆壁後方敵人出沒的狀況,就必須善用遊戲特別設計的「聆聽模式」。只要按住 R2 鈕,喬爾就會蹲下進入聆聽模式,此時畫面會轉為黑白,喬爾會透過聽覺來感知位於障礙物後方的敵人行蹤(以白色剪影呈現),如此就可以在不暴露自己身形的狀況下掌握敵人行蹤,伺機避開敵人或是偷偷摸到落單的敵人背後給他一刀。
在經過多次反覆嘗試之後,GNN 編輯終於順利把所有感染者都殺死,不過試玩時間也到了。
總結來說,這次全球首度開放的媒體試玩,讓 GNN 編輯深刻感受到《
最後生還者》想要傳達的極限求生壓迫感與恐懼感。因為是戴著耳機試玩,環境音效的感受特別清晰,不時可以聽見尋聲者那可怕的「喀喀」聲響,現場的環境又有些昏暗,在最後面對大群感染者的場面時,真的能感受到生死交關的壓迫感。而且喬爾在恐懼時還會喘氣呻吟,神經不夠粗的玩家可能會陷入恐慌。
遊戲畫面一如預期地承襲了《
秘境探險》的優良傳統,對環境的刻劃入木三分,手電筒的光照效果更是一絕,不再像《
秘境探險》那樣不自然(編按:《
秘境探險》中的手電筒光照方向只會跟著視點轉,而且沒有完整反映出遮蔽的陰影),在昏暗的環境中成功營造出未知探索的感覺。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
在結束試玩行程後,莫納賽里接受了台灣媒體的聯訪,針對一連串的疑問進行答覆。
首先被問到關於環境互動是否能殺敵一事,莫納賽里表示,這部分只會影響玩家的行動。
有關感染者的種類,莫納賽里表示,除了追逐者與尋聲者之外,還有其他種類存在。每種感染者都必須使用不同的手段來對付,例如尋聲者就不能用正面肉搏擊倒,得從背後用刀子解決。
關於武器道具的改造強化的部分,莫納賽里表示,遊戲中的武器道具是以擬真為出發點,因此就算是經過強化的道具,一樣會隨著使用過程逐漸損壞,玩家無法打造出威力強大又不會損壞的超級武器。而且遊戲中面對的是物資極度匱乏的處境,沒有什麼餘裕能打造出強力的大型武器。
對於宣傳影片中曾經出現過的開車與騎馬場面,莫納賽里表示,為了表現喬爾一行人橫跨美國東西岸的漫長旅程,所以劇情演出中會出現開車或騎馬的場面,不過遊戲中並不會有這類狀況。
關於多人模式的問題,莫納賽里表示,目前已經確定會收錄多人模式,但細節還不便透露。
有媒體問到遊戲中的艾莉還只是個 10 多歲的少女,但是卻背著來福槍,加上美國最近槍擊案頻傳,是否會擔心這樣的設定引來爭議時,莫納賽里表示,《
最後生還者》所設定的世界與現實世界有很大的差別,在那種浩劫後求生的極限環境下,像艾莉這樣的少女會用槍並沒有什麼奇怪的。遊戲中艾莉的確會使用槍枝等武器來協助喬爾,就像去年 E3 中曾展示過的橋段那樣(※)。
※ 去年 E3 展前發表會的示範中,有出現艾莉向敵人投擲磚塊與用刀背刺敵人的場面
關於遊戲的故事與關卡設計靈感的部分,莫納賽里表示,整個故事是基於「蟲草真菌感染並控制螞蟻」的事實所延伸出來的,將會是個完整的故事,沒有故意留一手好出續集這樣的考量。關卡則是基於「穿越美國東西岸的旅程」的設定,雖然沒有明言是哪些城市,不過明眼人一看就知。
PS3《
最後生還者》預定 5 月 7 日同步在台推出中英文合版。
(C) 2011 Sony Computer Entertainment America LLC. The Last of Us is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. Created and developed by Naughty Dog, Inc.