在《
戰爭機器 3》最後,主角馬可斯‧菲力坐在岸邊,凝望著夕陽並一手摘下了他那在戰時從不離身的招牌頭巾,此舉也象徵了他終於卸下擊退獸族、拯救世界的重任。至《
戰爭機器 3》為止,馬可斯的故事結束了,但難道《
戰爭機器》系列,也要就這麼跟著走入歷史了嗎?當然不囉!
-
受審的 K 小隊
由 Epic Games 與 People Can Fly 工作室共同開發,微軟發行,讓所有 Xbox 360 玩家們翹首盼望的射擊遊戲大作《
戰爭機器:審判》,終於將在本週正式發行。繼所謂「馬可斯三部曲」的故事完結後,這次遊戲不再使用代數來做區分,主角也換成原本在 D 小隊中任職工兵的巴德。本代《
戰爭機器:審判》將帶玩家回到《
戰爭機器》14 年前,透過巴德率領的「Kilo 小隊」的 4 名成員的不同視角,深入了解這場持續了十數年,人類與獸族大戰初期最為關鍵的「亥弗灣戰役」。
-
受盡戰火蹂躪的本作遊戲舞台-亥弗灣
《
戰爭機器:審判》是屬於系列作的前傳性質,故事發生的時間是《
戰爭機器》的 14 年前,說的更精確一點,是在獸族大舉入侵人類都市,被稱為「E-day」的「事變日」30 天後。當時人類死得死、逃的逃,正值兵慌馬亂之際,卻有一場十分不合常理的軍事法庭在這個時候召開,從直升機上被帶下來的被告,赫然就是主角巴德,與他所率領的 Kilo 小隊其他 3 名成員-軍校生蘇菲亞、前格拉斯尼亞(維安政府聯盟的敵國)軍官派德克,以及大家都很熟悉,未來 D 小隊的成員-火車頭柯爾。就在敵人的砲火聲不斷逼近的法庭中,隨著 4 名角色的供詞,
“審判
” 也正式開始…
-
被押解的巴德與柯爾,兩人都還十分的年輕
-
玩家將在這個法庭闡述供詞,遊戲的關卡就是由每一位成員的供詞組成
這代可以說在很多地方都跟前作有很大的差別,首先能夠一眼看出來的就是遊戲的氣氛,因為故事的背景是發生在獸族入侵後不久,當時人類的城市還沒有那麼殘破,玩家可以看到狀況還不錯的房子車子,裝備齊全的聯盟士兵,還留有一點文明的氣息,總之就是整體畫面給人較繽紛明亮的感覺,不像過去三代那樣以絕望的灰、黑、白為基調。
-
-
比起前幾代更加明亮的畫面
另外就是操作上的差異,其實《
戰爭機器》自一代以來,一直維持著同一套操作系統,這套操作經過三代作品淬鍊,可以說發展得滿成熟的,老玩家能一摸就上手,並沒有特別得改進的需要。但也可能是因為這樣,也有許多中途才加入遊玩這系列的新玩家反應,說和老玩家之間在對戰時實力相差懸殊,很容易就被打假的。遊戲公司也為此作出許多可以稱之為「新手向」的調整,一部分的改變也是這次遊戲的特色之一。
-
這一代在很多地方都相對簡單
當玩家進入遊戲後一定會發現,在基本的操作部分上有明顯的變更:原本使用十字鍵來切換 3 把武器加手榴彈的方式,改成了只能攜帶 2 把武器,並使用 Y 鈕切換,而十字鍵則是整合了原本 Y 鈕的「注視」和 LB 鈕尋找隊友的功能。手榴彈的使用是真的有必要詳加說明的部份,以往玩家想丟這玩意,得先把手榴彈掏出來拿著,現在你只要按 LB 鈕就可以直接把手榴彈扔出去,像 3 代那樣把手榴彈插在牆上也是可以的,只是要改成先按住 LB 鈕後再按近戰的 B 鈕。另外,一般的手榴彈還追加了在丟出去後的「第一次碰撞」可以直接刺在敵人身上的效果。
-
以往拿盾只能拿小手槍,現在可以拿著步槍掃射了
-
RB 鈕按一下就是直接扔出手榴彈
在《
戰爭機器:審判》的單機劇情的部份,有個新導入的特殊設定,遊戲中稱之為「解密任務」,玩家們在進行故事模式時,每一個段落開始之前可以先左右張望一下,一定會發現附近的牆壁上有個明顯的紅色骷髏頭標誌,那個標誌便是該段落的「解密任務」,任務的內容會依劇情而有所不同,通常都是讓該地區出現比較強的敵人、限制玩家的武器或是出現較不利的地形等等,簡而言之就是給有自信挑戰的玩家「限制 PLAY」玩法,你可以選擇接受或不接受任務,對於劇情完全沒有影響,只是承接了「解密任務」後,玩家會比較容易在關卡結束後獲得高分評價。
-
在段落開始前就可以發現明顯的解密任務標誌
-
玩家可以自由選擇要不要接受挑戰,完全不影響劇情
-
解密任務會依照段落進度出現不同的內容
-
無法成功完成解密任務的下場當然就是…
玩家在關卡進行中,除了按評價會獲得「星星」可以解開一些遊戲中的自訂項目之外,當玩家在遊戲中表現傑出,達到某些特殊條件的話,玩家還有機會隨機獲得「獎勵箱」,這些獎勵箱分成不同等級,玩家除了有機會從中獲得經驗值之外,還有機會抽到特別「槍枝塗裝」甚至是人物的「裝甲外觀」。這種「抽獎」方式,也是本作相當特殊的地方。
-
遊戲中會隨機獲得「獎勵箱」
-
箱子還有不同的等級,玩家可以在角色設定中打開
追求極致暴力刺激的線上模式,一直是《
戰爭機器》系列的賣點,無論是用電鋸把敵人切開,拿散彈槍將敵人轟成碎片,抑或是用火焰槍在敵人體內製造 BBQ,這些招式相信許多老手用起來都是順手拈來不當一回事,但是「被用」的新手們,可能就不這麼想了。
-
砲火中的搶灘
前面提到在《
戰爭機器:審判》有許多針對新手的修改,為了避免老手和新手實力差異過大,遊戲的線上對戰模式可以說整個翻新。線上模式拿掉了「主動完美填彈」,雖然玩家還是可以主動填彈,但是並不會有威力和精準度上升的效果。此外受傷後會「倒下」這個系列傳統也被取消了,當角色受到致死傷害便會直接死亡,不會跪倒在地上,當然也不能進行「處決」的動作。對於系列老手來說有點可惜,但是卻有效的加快了遊戲的節奏。這個改變也連帶影響了以往大家最常玩的「處決」、「一級戰區」等模式,現在這些模式都不復存在,簡化成一般射擊遊戲常見的「團隊生死戰」、「自由對戰」等模式。
-
這代簡化了對戰的部分,讓遊戲的節奏更快
另外,玩家熟悉的那個動不動就打上幾十波、耗掉幾個鐘頭的「持久戰」也沒了,取而代之的是規則較簡單、時間花得也較少的「生存戰」模式。這個模式強調「兵種分工」,玩家將扮演 Kilo 小隊的 4 名隊員,合力抵擋獸族攻下人類所防禦的 3 個據點。面對獸族來襲,人類有 4 種不同職業可以選用,分別是醫護兵、工兵、突擊兵和偵查兵,每種都各有特色,例如在戰況激烈、子彈都打完時「突擊兵」可以提供彈藥補給,「工兵」的焊槍可以維修機槍台和場地中的防禦設施。當玩家受傷時,「醫護兵」能從遠處丟出具有回血效果的醫療手榴彈,幫區域內的隊友補血,偵查兵還能爬上其他 3 種職業無法到達的高處來狙擊。當地圖上的 3 個據點全被破壞,就算玩家落敗。反之,不管獸族進攻到地圖上的哪一個點,只要人類成功守下 10 波的攻擊,就算是人類方贏得勝利。
-
醫護兵的醫療手榴彈會噴出紫色的治癒煙霧
-
偵查兵可以上去亮著黃色箭頭的制高點
-
工兵的砲台火力超強
而另一個模式「全面攻佔」,就是將「生存戰」的玩法延伸,讓兩邊的玩家在地圖上輪流扮演守方的維安政府聯盟和攻方獸族,比一比誰能破壞比較多的據點。
-
獸族方可以選擇扮演4種低等獸族和 4 種高等獸族
-
消耗積分就可以選擇成為強力的高等獸族
-
獸族整體感覺比人類強勢許多
《
戰爭機器:審判》在最後還有一個驚喜要留給大家,只要玩家們達到遊戲內的某項條件,便可以選擇一個隱藏的單機故事章節-「
劫後餘生」,有點類似《
戰爭機器 3》的外傳,對於《
戰爭機器》系列作有愛的玩家們,想要了解完整的故事劇情千萬不能錯過這個失落的章節喔!