遊戲介紹
《
Into the Dead》的架構基本上是縱向移動積分類型,玩法規則十分單純,如同上面故事背景所述,玩家就是儘可能的晃動手機避開殭屍們往前衝刺,生存的時間越久、移動的距離越遠則積分評價越高。
-
觸目所及的殭屍海,奔跑吧!顫抖吧!
不過不同於《
Temple Run》有明確的跑道,遊戲關卡設置為開放式場景,玩家將可在畫面中看到遼闊的草原、矮樹林拓張在眼前,雖然仍是系統自動讓主角往前狂奔,但就沒有轉彎出界的問題。
不過隨著玩家的進度,屍群的密度將漸次提升,同時遮蔽視線的障礙物也會成正比的增多而使遊戲困難度提高,增加刺激性。
-
走在這樣的場景想要不撞上殭屍實在有點強人所難……
-
遊戲中也提供各項任務供玩家挑戰,完成後就能收取賞金
操作方面則可以依玩家喜好而決定選擇重力感應或是觸控螢幕的方式,觸控手感靈敏沒有上手難度,但講求遊戲體驗的話則推薦玩家選擇重力感應模式會更具臨場感。
-
多樣化的操作方式讓玩家自行設置
只是單純跑步的話當然也沒什麼意思,因此遊戲當玩家結算積分時也會給予玩家賞金,用以在下次挑戰之前於商店購買電鋸、散彈鎗等等武器,每次闖關前玩家還能安裝一些如直接行走 1500M 等特殊選項物件。不過武器大多都有彈藥等使用限制,只能透過奔走關卡之間隨機取得,因此玩家也不能太過依賴手上道具,比較像是緊急時刻的自保手段。
-
重新開始遊戲前能裝備各項特殊物件來獲取一點優勢
-
達到一定的條件就能解鎖更加強力的武器
遊戲最大的特色賣點則還該在於整體表現方式的質感精緻,一入場原本以為只是單純剪影的敵人,實際近看卻會發現造型構成上是毫不馬虎,3D 構圖的寫實腐敗外觀在第一人稱視角超近距離接觸下讓人心驚,靜謐的遊戲氣氛,玩家奔跑的喘息聲與殭屍們的呻吟搭配,在千鈞一髮與殭屍們擦身而過的時候更顯的驚險,將遊戲恐懼氣氛烘托的十分到位,做出該有的緊張和那一點心底發毛的慌張。此外遇到小型的障礙人物也會自動的翻越躲避,動作安排是比想像中來的紮實,極具臨場感。
-
武器箱可是遊戲中唯一可依賴的道具啊
-
要是不小心被抓到……那就……
結語
雖然《
Into the Dead》比較偏向於單純消磨時間的小遊戲,不過反過來說也正是因為遊戲單純直觀的訴求才讓人對於細節處規劃的縝密感到驚喜,喜愛體驗命懸一線刺激感的玩家,不妨嘗試看看這款免費遊戲。
-
玩家還可用賺來的遊戲幣替殭屍們換模組呢!
※ 本篇試玩已於今年一月刊出,因遊戲近日推出 Android 版本,故重新刊出供玩家參考。