美國索尼電腦娛樂(SCEA)總裁兼 CEO Jack Tretton 日前接受媒體採訪時強調,玩家若能分享及轉售 PS4 遊戲,才能創造最初的購買行為及價值;而 PS4 不需連線即可遊戲,則是由於許多國家尚未架設穩定頻寬的網路系統。
Tretton 在彭博電視(Bloomberg TV)中談到:「我認為在美國,我們的確擁有完整的網路頻寬建設,但在許多國家中,人們並非能每天連網,而索尼也想吸引這群消費者。」
在談到全球熱議的二手遊戲政策時,Tretton 重申,該議題牽涉到遊戲所有權的概念,若消費者為一款遊戲買單後,即認為擁有靈活運用該遊戲片的可能性,他們能自由與朋友分享或轉售給其他零售商。這樣的動作其實是建立在最初的購買行為與價值上,若如此彈性被剝奪,玩家很有可能會減少入手遊戲的頻率。
相較於微軟 Xbox One 的 499 美元售價,索尼新機 399 美元的消息公布後,全球預購量持續飆升。Tretton 認為,該價格在技術規格及對消費者最友善的價格間取得最佳平衡,正好擊中甜蜜點(sweet spot),主機銷量才能盡速成長。
原先堅持 Xbox One 需每 24 小時連線認證、二手及鎖區機制的微軟,昨日態度丕變,於官方網站正式宣布將取消上述所有規定,為這場次世代主機戰爭投下全新變數。