在 E3 2013 會場中 SEGA 的攤位上以巨大音速小子像顯示存在感的正是《音速小子 失落世界》(ソニック ロストワールド)(Wii/3DS)。作為音速小子系列最新作,本作在動作方面設下各種挑戰,由於已試玩過內容不同的 Wii U 版和任天堂 3DS 版,在此向各位進行試玩報告。
首先針對使用高解析度圖像和 60fps 順暢動作,讓人舒服操作的 Wii U 版報告。展出的體驗版為「Windy Hill」、「Desert Ruins 1」、「Desert Ruins 2」三個可選擇的關卡。
Windy Hill 是在水管狀的場地上朝終點奔跑的關卡。基本上只要朝前進方向移動就好,但如果讓音速小子左右移動,關卡會旋轉,相當有趣,會讓人想故意蛇行。據攤位上工作人員的說法,這樣子一邊繞一邊前進,可能會意外地發現捷徑。
之前刊出的本作展示中,製作人飯塚隆說道:「一邊進行前方視線的動作,可以一邊有周圍視線的發現。」這就讓人有恍然大悟的實感。
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Wii U 上首作中的音速小子看起來相當美麗,動作也很流暢。Wii U 版的試玩台在任天堂的攤位也有展示,並受到注目。
在 Desert Ruins 中,即便在同一個世界裡,「1」和「2」的氣氛也十分不同,相當有趣。「1」中的 Desert 是指 Dessert,也就是可以吃的甜食。這是以甜點為主題的關卡,遊戲本身以周邊視線為中心進行。另一方面,「2」的內容是在巨木上移動,是強制前方視線的關卡。
特別是後者,和 Windy Hill 一樣是前方視線,腳稍微踏出範圍,或撞到牆壁都算失誤,難度稍高。雖然經過了數次失敗總算是破關了,但相當不容易。
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從巨木下往上爬的 Wii U 版 Desert Ruins 2。也會有蜂蜜從蜂巢落下阻礙視線的情況。
了解了 Wii U 版之後,接下來就來挑戰 N3DS 版。在 N3DS 版中,關卡和 Wii U 版相同,選擇了 Windy Hill 和 Desert Ruins。
Windy Hill 和 Wii U 版相同是前方視線的關卡。和 Wii U 比較起來圖像較為簡略,而彌補此缺憾的是立體效果。特別是有往深處走的關卡效果越強。因此讓人覺得比 Wii U 版容易。
此外,在 N3DS 版的 Windy Hill 中導入《
音速小子 繽紛色彩》(Wii/NDS)的
「繽紛力量」(カラーパワー)讓人印象深刻。繽紛利樣是為取得「Wisp」的特殊能力,觸碰觸控螢幕就可以發動。
試著發動「小行星」(アステロイド)的繽紛力量,音速小子會在一定時間內變身為 Wisp 的樣貌,周圍會出現如土星之環般的岩石連環。這可以破壞敵人和一部分的障礙物。似乎是可以使用這招一邊前進。
這和在 Wii U 版中可以使用的繽紛力量「青色雷射」(シアン・レーザー)(一邊打倒敵人一邊前進)不同,是可以進行隨機破壞的能力,試過一次一定會上癮。於 2013 年 6 月 23 日舉行的活動「音速小子生日派對 2013」中,似乎也將會展出 N3DS 版,請務必體會他的破壞力。
N3DS 版的 Desert Ruins 是和 Wii U 版完全不同的關卡。視點一樣視周圍視線,但比起爽快感,這邊更重要的是解謎。有滾過來的障礙物、發動技巧的開關等,是充滿謎題的內容。這可說是本系列截至目前少有的類型,應該能讓玩家好好享受。
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N3DS 版的立體影像玩法十分容易上手。此版預計在日本國內 6 月 23 日的活動上初次以可試玩的形式展出。
在飯塚製作人之前的話中,提到這次的音速小子比起速度感,更著重於 3D 動作的容易操作上,但實際玩起來,不管是 Wii U 版還是 N3DS 版都沒有失去速度感。
就算沒注意到音速小子加速的「R」鍵,在使用噴泉或投石機的畫面安排上,應該也十分可以體會到速度感。當然對於本系列的粉絲來說,從一開始到最後都按著「R」鍵玩也沒有問題。音速小子應該可以輕巧地如跑酷般越過障礙物,在場域中自在奔馳。
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SEGA 的作曲家大谷智哉所製作的音樂與關卡內容相當契合。這份魅力無法在文章中呈現相當可惜。
由於採用水管狀這種全新的關卡設計,本作製作了和以往不同的遊戲舞台。這次體驗版公開的只是其中一部分。即便還有很多被謎團圍繞的部分,仍然讓人清楚感受到如此內容得有趣之處。此外,新角色「蛋頭六人組」(エッグマン六人衆)讓人相當在意……就讓我們衷心期待今年秋天的發售。