「SB魔劍」全球公開測試3月24日即將正式展開,特別邀請「SB魔劍」的亞洲營運商香港En-Tranz的負責人Josh Galloway來台與媒體會面,親自解答這款來自美國,並耗時三年的萬人線上遊戲─「SB魔劍」長期以來的關注與好奇。
相較於線上創世紀(UO)、無盡的任務(EQ)這幾款已經被視為經典的傳統歐美MMORPG。「SB魔劍」的玩家們隨著遊戲的進行將會發現除了一般線上遊戲所強調的打怪練功過程之外,線上遊戲針對玩家間互動性所設計的創建城鎮機制,四種可供選擇的政治制度,以及符合平衡理論的經濟系統,都為豐富整個遊戲世界的趣味性及耐玩度奠定了紮實的基礎。
「SB魔劍」的遊戲過程中並不特別強調所謂的任務系統,因為對所有身處於魔劍世界中的玩家來說,取得特定的稀有寶物或為了達到特定的目的而邁向冒險之路是天經地義的事;藉由公會或國家組織間互助互利的誘因,為求得最大的共同利益而一起面對挑戰、達成目的,這在「SB魔劍」中燈會自然而然的發生。這些屬於玩家自發性的活動,在封閉測試期間已經不斷的在發生。
另一方面,對大多數的玩家而言,區域性的伺服器將使得遊戲經驗受到侷限。「SB魔劍」率先嘗試以全球各大洲為單位來建置遊戲伺服器,使得整個亞洲地區的玩家,除了中國大陸礙於法令限制之外,包括台灣、韓國、日本、香港、澳洲、馬來西亞、新加坡、菲律賓等,甚至印度與巴基斯坦的玩家都可能在「SB魔劍」的世界中與台灣玩家碰面,從而變成夥伴或是敵人。支援全球各國語系都可在遊戲中自由交談的劃時代設計,使得遊戲世界真能夠打破國家疆界的地域性,實踐了橫跨時空的可能。