【試玩】《神奇寶貝 X / Y》邁入全新世代 畫面與對戰的完全進化

(特約編輯 fun Pocha 報導) 2013-10-15 15:28:37

  《神奇寶貝》系列在 3DS 平台的次世代新作《神奇寶貝 X / Y》終於在 10 月 12 日全球同步推出。新作除了理所當然登場新神奇寶貝之外,畫面進入 3D 化時代。玩家可以看到更精彩的戰鬥演出之外,更衣系統與神奇寶貝互動功能等新要素,還有 MEGA 進化與全新屬性「妖精系」會為對戰帶來什麼樣的變化,都是令人期待不已,想要一探究竟之處。

 

 

 

  只要進入遊戲,就可以立刻顯著感受到神奇寶貝 X / Y的進步。最明顯的當然就是畫面表現了。由於人物與場景全部 3D 化,不像以往幾乎只有一種固定的俯觀視點,而是可以隨著主角的移動而切換視角,讓玩家領略以「法國」為取材背景所創造出的時尚城市的風采,以及座落各處的美景。

 

  新的代步工具 “直排輪” 與場景十分契合,可以優雅地在巷弄之間穿梭,起步與放慢速度時都會有不同的動作,設計得相當細膩。只要滑動類比墊就可以從步行切換到直排輪模式,雖然剛開始常常想要進屋卻撞壁,但是習慣之後會覺得非常流暢,很適合在需要頻繁進出室內外的城鎮中使用。另外有些地方會出現只有直排輪才能通過的特殊通道,不過為數不多,不像 “紅 / 藍 / 綠寶石” 有許多需要變速車與越野車才能進入的地方。

 

 

  既然這次的場景風格走時尚路線,主角當然也要好好打扮一番。這次終於能擺脫以往一成不變的穿著,可以到服飾店血拚,再到美容院理髮,把衣帽、鞋子、包包、髮型全部換掉。由於很多地方都有服飾店,每一家提供的商品也不一樣,治裝開銷可不小,不過如果錢不夠花,可以到冠軍聯盟找四天王提款,所以不必太擔心。

 

 

  對戰畫面當然是一大重點,實際對打畫面也沒讓玩家失望。雖然改成 3D 模組,但是神奇寶貝們仍保持以往的畫風,並沒有為了追求炫麗的視覺效果而走味。動作、招式演出方面當然也比以往更生動,如新一代火系初始神奇寶貝進化後,會像魔法師一樣拿出一根木杖施展招式,顯現出個別神奇寶貝的特徵。遊玩時把對戰動畫打開,然後拿各種神奇寶貝來試招,或許會發現一些小驚喜。

 

 

  如果想要在對戰中耍帥,不能不提本作最大賣點,也就是「百萬進化(メガシンカ)」。相較於傳統進化,百萬進化比較像暫時性的型態轉換,特定神奇寶貝帶上指定的「百萬之石」後,在下招式指令時可一併指示要不要發動百萬進化,失去戰鬥能力或者戰鬥結束後,便會恢復原來的樣子。同一場戰鬥只能發動一次百萬進化,即使是同一隻,失去戰鬥能力之後復活,也沒辦法再次發動。

 

 

  除了外貌改變以外,能力、特性甚至屬性都有可能跟著改變,像噴火龍的「百萬進化 X」,會從原來的 “火 + 飛行系”,變成 “火 + 龍系”,物理攻擊能力會大幅提升,成為強力的主攻手;但是百萬進化並非沒有缺點,例如想要百萬進化就必須攜帶指定道具,戰術運用會受到一些限制。

 

 

 

  除了對戰之外,本作多了不少小東西可玩,像是可以與自己培養的神奇寶貝互動。平時有事沒事,可以點點下螢幕跟牠們玩玩。雖然只是基本的撫摸和餵食,但是七百多種神奇寶貝,每一種都可以在此模式登場,這點也挺驚人。藉由互動,可以進一步了解各種神奇寶貝的特色。花時間陪神奇寶貝玩也有些額外的好處,像是想要得到伊布的妖精系進化型,祕密就藏在裡頭;而培養出感情後,該神奇寶貝會出現不一樣的舉動,例如戰鬥中等待指令時會回頭偷瞄,擊敗對手會得到更多經驗值等等。

 

 

  在互動模式中還包含一些小遊戲,三種的玩法都非常簡單,不過玩到後面還是會有難度,尤其是拼圖。拼圖裡的影像是會動的,而且就算隊伍全放體型大的神奇寶貝,擺到拼圖裡面仍是小小一隻,留有許多不易分辨的空位,再加上時間壓力,會讓人慌亂起來。結束後會依照分數高低給予餵食神奇寶貝用的點心,挑戰高難度的關卡,還會得到更高級的點心。

 

 

  訓練模式也算是一種小遊戲,可以一邊玩一邊培養神奇寶貝,而且以前隱藏起來的數值,這回以圖示的方式頭一次公開,培養起來更加方便。不過要踢一踢足球才能上升一些數值,儘管不用幾分鐘就能踢完一局,但如果要把數值練到滿仍不是一件輕鬆的事。打沙包簡單多了,至少只要單純連點觸控螢幕就好,只是沙包的來源還是踢足球,踢完才會給予。

 

 

  除了連線交換、對戰之外,本作藏了個新的交流要素「好友狩獵區」。挑戰完冠軍之後,便會開放。入場前會先選擇,要進入哪一位 3DS 好友的獵場,即使對方沒有玩這款遊戲,也會出現在名單中。每一位好友的獵場都會有一個主題屬性,裡面會出現該屬性的兩~三種神奇寶貝,而且種類是固定的,所以挑選、培養起來特別方便。有時候在裡面還會有意外的發現,像已知第一世代與本世代的初始三系神奇寶貝,有機會在好友狩獵區現身。

 

  如果自己的獵場會出現珍貴的神奇寶貝,會有很多人爭相搶加好友吧?由於自己沒辦法進入自己的獵場,就算有什麼好料也只能請其他玩家幫抓,所以這又是一種鼓勵與其他玩家交流的設計。

 

 

總結

 

  《神奇寶貝》系列睽違已久的 3DS 新世代作品,在畫面表現上確實大有進步,可以看到各種神奇寶貝生動的模樣,換裝功能也讓人忍不住包下服飾店的所有商品,好好裝扮自己的角色。雖然也有美中不足之處,像是戰鬥中有時會出現畫面延遲的現象,派出細節多造型複雜的神奇寶貝並打開裸視 3D 功能會更明顯。不過有一個值得特別讚賞的地方,就是存檔速度快得不可思議,點下去後還來不及眨眼,就已經存檔完畢。

 

  內容的部分,冒險途中會遇到大量舊版神奇寶貝,念舊的玩家不必擔心全部都是生面孔。由於經驗值的取得作了些調整:開啟學習裝置後,全隊都可以分享經驗值,而且上場成員得到的經驗值並不會因此被瓜分掉,板凳區不管有幾隻,都可以分得 0.5 倍的經驗值,練等變得非常容易。只要隊伍固定後一路打下去,不必刻意練等,也足以用等級壓制道館館主、反派團體,甚至是四大天王與冠軍。再加上學習裝置的效果以及 MEGA 進化的強大火力,不必從舊作上傳打手就可以迅速破關。本作的劇情攻略難度是歷代最簡單的一次。

 

  發售前提到的「騎乘」、「野生神奇寶貝群戰」與「空中戰」的部分,意外的並不特別亮眼。騎乘方面,只有在少數地方能坐上鐵甲犀牛等神奇寶貝穿越地形障礙,無法自由騎著自己喜歡的神奇寶貝到處逛大街。野生神奇寶貝群戰則如情報透露的一樣,在野外有機會一次遇到五隻神奇寶貝,不過這類神奇寶貝的等級會比一般的低,不必太擔心被圍毆到滅團。空中戰的部分,偶爾會遇到站在遠處的 NPC 邀戰,不過除了場景改為空中,限制出場神奇寶貝以外,並無特別之處。

 

  至於對戰的部分,除了新增的百萬進化、加入剋制龍系神奇寶貝的「妖精系」等全新系統外,許多原有的招式等設定也經過細部調整。至於這些會為玩家對戰生態帶來什麼樣的變化,還有待日後玩家們更進一步的挖掘和開發。

 

 

(C) 2013 Pokemon.(C) 1995-2013 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

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