【試玩】《魔物工廠》一反常態扮演「魔王」 生產魔物打倒可惡的人類

(特約編輯 阿爾基諾 報導) 2013-12-30 12:00:00

  經過千年的沈睡,遭到勇者打敗的魔王,終於從瀕死的重傷中恢復而悠悠醒來,沒想到映入眼際的魔界,竟是一副殘破不堪的模樣,就連魔界至寶「漆黑之杯」也被奪走。看不下去的魔王喚來了衷心的使魔,準備要再度重啟荒廢的魔族工廠,決心打敗人類並取回魔界原本的榮光!

 

  這款異色的《魔物工廠(暫譯,原名:魔ニファクチュア)》是由曾推出超人氣栽植遊戲《菇菇栽培》的製作團隊 Beeworks Games,於 iOS 平台上所推出的最新作品。在號稱「產線最佳化模擬遊戲」的本作中,玩家將一反常態扮演起通常都是壞蛋的「魔王」,指揮各式各樣的強力魔物魔界大軍,進攻可惡人類的領土。為了打倒勇者並奪回「漆黑之杯」,魔界軍團需要大量的兵源,玩家得要動動腦設計出最有效率的怪物生產方式。一起來推動魔界的產業革命吧!
 

遊戲簡介

 
  • 衷心的僕人與敵對的勇者

  在這款《魔物工廠》中,玩家將以打倒勇者為目標,率兵侵襲人類的領地。遊戲的流程基本上如以下所示,分為幾個主要的部份:
 
1. 建構魔物的生產線並確保生產怪物所需的資源
2. 生產出各種不同的魔物士兵並組成隊伍侵略人類領土
3. 使用打敗人類後獲得的素材研發更高級的怪物
 
  這樣的玩法其實玩起來意外地很類似電腦上的即時戰略遊戲,玩家就想成星海中的蟲族「生產一大堆小狗雜兵去海人家基地」會比較好了解也說不一定。遊戲的重點就是如何穩定又有效率的利用資源生兵,也是本作稱為「產線最佳化模擬遊戲」的原因。
 
  • 用恐怖的怪物生產線來壓倒人類吧!

  在遊戲的主地圖中,玩家可以建構生產魔物的工廠,但光有工廠沒有資源,魔物當然是不會自己跑出來的,所以這時我們還需要蓋上幾座生產「觸媒」資源的建築,並且透過建築本身的「せつぞく(接續)」功能,將生產中心和工廠連在一起,這樣一來就算是完成了一條生產線,怪物就會自動生產完成了!
 
  圖片中的工廠是最為基本「哥布林工廠」,往後如果玩家想製作更強大的怪物,哥布林幾乎也是必備的「資源」,所以這樣的線還會拉的更長或是有好幾條,如何控管數量不多的資源和怎麼拉線,應該會讓玩家傷腦筋好一陣子。
 
  • 設計出有效率的生產線很燒腦

  有了部隊之後,當然就要開始去騷擾人類了!玩家按下主畫面下的「しんりゃく(侵略)」選項後,便可以選擇部隊和要進攻的地圖,遊戲也進入了另一個重點-也就是「戰鬥」的部份。
 
  基本上《魔物工廠》的戰鬥部份是採半自動的方式進行的,不過玩家還是可以幫得上忙。戰鬥開始前,玩家可以依照次序替魔物們決定前列後列的順序,另外在戰鬥中,除了最弱的哥布林之外,怪物都有其專屬的「技能」,玩家可以在戰鬥畫面的下方確認,只要 MP 足夠,「技能」的圖示會亮起,這時玩家就可以手動發動技能。
 

啊,原來我是壞蛋的那一邊啊

  只要成功戰勝敵人,玩家就能夠入手能製作更強力怪物的素材和「研發點數」。但只是有了素材,玩家還不能馬上開始生產魔物,得先要在老家的城堡內消耗剛剛獲得的「研發點數」先提昇科技才行,這樣「商店」才會開始販賣新的物資,「建築」的選項裡也會多出新的項目能夠蓋,新的生產線這才能夠建立。
 
  • 玩家還能用素材替工廠升級,生產出來的魔物會帶有不同的能力加成

遊玩心得

 
  思考「研發點數」該應用在哪個項目上;如何在有限的空地上蓋出最符合邏輯、效率的建築,《魔物工廠》有著出乎意料之外的深度與遊戲性,適合喜歡鑽研系統、花頭腦思考的玩家。
 
 

 

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