國外網站 Kotaku 日前披露一份由韓國大廠三星旗下創新實驗室(Innovation Lab)發表的機密簡報,名為「三星多螢幕遊戲平台介紹(Introducing Samsung Multi-screen Gaming Platform)」。內容分析美國消費者的遊戲取向,透露內部有意發展與任天堂 Wii U 相似的多螢幕遊戲系統。
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※ 合成圖片,不代表實際產品
該簡報由三星創新實驗室資深總監 Alan Queen 於去年 10 月的三星開發者大會(Samsung Developers Conference)上發表,其研究對象為 1,000 位美國「電玩遊戲消費者」。結果顯示, 57% 的玩家屬於「遊戲機懷疑論者(Console Skeptics)」,他們對於次世代主機興趣不大。而「次世代主機買家(Next-Gen Console Buyers)」和未擁有遊樂器主機的「休閒玩家(Casual Gamers)」各佔 21%。「電腦硬派玩家(Hardcore PC Gamers)」僅有 1%。
Queen 同時指出,「遊戲機懷疑論者」對於主機的不信任感來自於「遊戲售價」及「不便利性」二大因素。他們也偏好在大螢幕平板電腦進行遊戲,勝過於手機。若將大尺寸電視作為遊戲平台,多人遊玩及觸控操作皆為其發展契機,而這 57% 的玩家將是三星未來的目標消費族群。
三星去年底曾發表相容於旗下智慧型手機的遊戲控制器「Smartphone Game Pad」與支援平台「Mobile Console App」 ,玩家將能透過 AirPlay 或 HDMI 將遊戲畫面投向大螢幕。Queen 認為,這二項產品能將三星行動裝置轉化為與 OUYA Android 微型主機和 NVIDIA SHIELD Android 掌機同類型的「類遊戲主機」平台。
Queen 同時點出,三星多螢幕裝置將讓「旗下智慧型電視轉變為一台遊戲主機」,玩家可以透過實體或虛擬控制器操作遊戲。內部也會提供遊戲廠商原生研發協助,完整整合三星智慧型手機和電視,開發類似 Wii U 型態之多螢幕遊玩系統。
Queen 最後談到,三星遊戲服務將為「低成本」且「遊戲訂價自由度高」。他更期許這項服務對於玩家而言是簡單易用,並透過多樣化輔助平台遊玩各式獨特電玩遊戲。
事實上,三星確實於今年的美國消費性電子展(CES)中,發表相容於旗下智慧型電視且支援六軸體感以及觸碰感應的「Smart Touch」遊戲控制器。而玩家也能利用傳統遊戲控制器、智慧型手機和平板電腦擁有大螢幕的遊戲享受。