知名動作遊戲《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》系列製作人小島秀夫,日前在個人推特上談到遊戲主角 Solid Snake 的命名由來。
小島解釋:「在《
潛龍諜影》中,我之所以以『Snake(蛇)』為代號,是由於牠最能深刻代表隱匿行蹤,在潛伏時也不會發出噪音。至於為何不使用『
眼鏡蛇(cobra)』、『蟒蛇(anaconda)』及『毒蛇(viper)』等稱號,是因為主角仍是玩家本身。」
此外,小島希望帶給玩家迥異於蛇柔軟身段的印象,因此加上 Solid 這個單字。而 Liquid Snake 這個稱號,則是小島特為 Solid Snake 宿敵所創造的名字。「如同每個系列的結局,最強悍的敵人總是得在最終現身。抱持著惟有 Snake 能超越 Snake 的想法,我導入『複製人(Clone)』的角色概念:Solid vs. Liquid,這就是《
潛龍諜影》」
有趣的是,按照固態、液態及氣態變化的自然定律,在《
潛龍諜影 2》中,應該登場的敵人名稱為 Gas Snake。然而,小島認為這個代號實在太遜了,因此借用物理學中 Solidus 一詞(固相線,介於液態與固態之間的狀態),打造出 Solidus Snake 之名稱。