許許多多的分析報告均指出目前的手機遊戲市場,是以免費商城制的遊戲較能被玩家所接受,但對於專注在遊戲玩法等機制的開發者來說,設計完整的遊戲再藉由付費制從中獲利,讓玩家花費一筆固定費用後獲得完整遊戲體驗,才是至關重要的事情。
曾開發知名解謎遊戲《The Room》系列的遊戲工作室 Fireproof,其共同創辦人 Barry Meade 近日在他的個人推特上分享了一些遊戲發售至今的數據,希望鼓勵更多開發者專注在開發好的遊戲上面,而非不斷地鑽研市場數據來設計遊戲。
-
Fireproof 是一間設立於英國的遊戲工作室
Barry 表示,今年初陸續推出 iOS 與 Android 版的《The Room 2》,其銷量已達 120 萬英鎊(約折合新台幣 6000 萬),如果加入自 2012 年 9 月發售的《The Room》的話,總銷量則達到了 540 萬英鎊(約折合新台幣 2.74 億元)。
雖然一直以來,Fireproof 都被投資者告知採付費下載制的手機遊戲不會成功,但採稍高售價販售的《The Room》卻取得了優秀的銷量成績。另外值得注意的是,Barry 強調 Fireproof 從未在行銷、市場調查或媒體公關等部分花過任何費用。
-
-
《The Room》系列團隊工作室一隅
Barry 表示,Fireproof 先前在手機遊戲領域並沒有特殊的經歷,一路走來都是靠著成員們的摸索。團隊相信在遊戲世界中的玩家自然會為了一款好的遊戲,去口耳相傳的進行推廣,讓遊戲自然傳播。
-
在製作《The Room》之前,團隊成員也參與過《殺戮地帶》、《小小大星球》以及《Forza》等主機遊戲的製作
最後 Barry 認為儘管他還是不清楚手機遊戲成功的要訣是什麼,但他認為市場上應該多一些相信玩家、了解玩家需求的開發者,而非不斷地挖掘市場上的分析數據來製作遊戲。