SEGA宣布社長一職換人做做看
(GNN 記者 報導) 2003-05-20 19:38:28
SEGA於5月19日宣布舉行董事會,據公佈的訊息指出,將由Hitmaker的董事社長 小口久雄 擔任新代表董事社長一職,並預定從6月27日舉辦的例行股東大會上進行決議開始新體制的實行。而除了 小口久雄 的職務變動之外,另外原代表董事社長 佐藤秀樹 將就任董事會長,原代表董事最高執行負責人 香山哲 則將轉任 董事,而擔任常務執行役員的 鈴木裕 則將就任 執行役員。
而即將就任SEGA次期社長的 小口久雄 也表示,將把目前的9間子公司再改編濃縮成4~5間開發子公司,同時希望把每間子公司的業務都專門特別化,而在開發部門方面,希望能從現在約1000人的規模積極進行企業重造,透過個人審查方式,或許將可以把人員成本縮減1~2成也說不定。
另外關於遊戲主機方面,據 小口久雄 表示SEGA自DC退出主機市場迄今已經約2年左右,雖然還是一樣具有強大的開發潛力,但卻無法確實對應硬體主機。當自DC撤退時約有7~8成投入在DC開發工作上,而在對應PS2、Xbox、NGC等三大平台的中介軟體等部分則花了約將近2年的時間來對應熟悉,結果導致出現開發遲緩的情況。但是在業務用中介軟體(如大型電玩等部分)對應部分則沒有任何延誤,充分證明了SEGA的開發實力。
因此之後事業營運方面,將由 小口 直接管轄的開發本部為中心,並藉由開發子公司編成、網羅市場優秀人才等方式,推出短期中期的方針目標,藉由開發線來整合各部分內容,持續緩慢地建立出一個更健全的新體制,充分發揮集團的組織功能。從時 小口 也表示SEGA有能力單獨重新再復活,並將強化美國等國外市場的擴展,並討論與在國外建立據點或是與國外廠商的合作方案等內容。另外據表示花費2、3年時間開發製作的人氣賽馬遊戲「DerbyOwnersClub」網路版「DerbyOwnersClubOnline」(PC)也將於本期開花結果,預估付費會員人數10~20萬人,讓玩家體驗SEGA賽馬遊戲的網路樂趣。
另外SEGA也公佈2003年3月期的連結決算,表示銷售額為1970億日圓(比前期減少4.4%),經常利益77億日圓(比前期減少34.5%),純利益30億日圓(前期為赤字虧損),其中在遊戲主機方面銷售額665億日圓(比前年同期減少21.8%),營業損失85億日圓,軟體販售套數日本約36款244萬套,美國38款遊戲約560萬套,歐洲32款遊戲約262萬套,合計共推出106款遊戲,銷售數1066萬套,全體比當初計畫預估還要大幅向下不少。雖然如此,但SEGA表示將以「強化個別遊戲的成本控制」、「改善開發方法」、「修正販售方法」等方式強化在全球的營業力,並預估計畫日本將有293萬套、美國480萬套、歐洲152萬套,合計925萬套的遊戲銷售。
而即將就任SEGA次期社長的 小口久雄 也表示,將把目前的9間子公司再改編濃縮成4~5間開發子公司,同時希望把每間子公司的業務都專門特別化,而在開發部門方面,希望能從現在約1000人的規模積極進行企業重造,透過個人審查方式,或許將可以把人員成本縮減1~2成也說不定。
另外關於遊戲主機方面,據 小口久雄 表示SEGA自DC退出主機市場迄今已經約2年左右,雖然還是一樣具有強大的開發潛力,但卻無法確實對應硬體主機。當自DC撤退時約有7~8成投入在DC開發工作上,而在對應PS2、Xbox、NGC等三大平台的中介軟體等部分則花了約將近2年的時間來對應熟悉,結果導致出現開發遲緩的情況。但是在業務用中介軟體(如大型電玩等部分)對應部分則沒有任何延誤,充分證明了SEGA的開發實力。
因此之後事業營運方面,將由 小口 直接管轄的開發本部為中心,並藉由開發子公司編成、網羅市場優秀人才等方式,推出短期中期的方針目標,藉由開發線來整合各部分內容,持續緩慢地建立出一個更健全的新體制,充分發揮集團的組織功能。從時 小口 也表示SEGA有能力單獨重新再復活,並將強化美國等國外市場的擴展,並討論與在國外建立據點或是與國外廠商的合作方案等內容。另外據表示花費2、3年時間開發製作的人氣賽馬遊戲「DerbyOwnersClub」網路版「DerbyOwnersClubOnline」(PC)也將於本期開花結果,預估付費會員人數10~20萬人,讓玩家體驗SEGA賽馬遊戲的網路樂趣。
另外SEGA也公佈2003年3月期的連結決算,表示銷售額為1970億日圓(比前期減少4.4%),經常利益77億日圓(比前期減少34.5%),純利益30億日圓(前期為赤字虧損),其中在遊戲主機方面銷售額665億日圓(比前年同期減少21.8%),營業損失85億日圓,軟體販售套數日本約36款244萬套,美國38款遊戲約560萬套,歐洲32款遊戲約262萬套,合計共推出106款遊戲,銷售數1066萬套,全體比當初計畫預估還要大幅向下不少。雖然如此,但SEGA表示將以「強化個別遊戲的成本控制」、「改善開發方法」、「修正販售方法」等方式強化在全球的營業力,並預估計畫日本將有293萬套、美國480萬套、歐洲152萬套,合計925萬套的遊戲銷售。
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