《英雄聯盟》北美官網釋出最新召喚峽谷更新影片

(本新聞經 電競王 同意授權轉載) 2014-06-24 18:05:11

  6 月 24 號,《英雄聯盟》北美官網釋出召喚峽谷最新影片,這是目前最新的版本, 這次影片在於說環境及叢林野怪細節,及其他的地形變動說明,這次版更主要是以不改變玩家原本的遊戲性,就是強調遊戲內的平衡性跟直覺性來提升整體的遊戲體驗。
 
 
 
此次影片的重點整理 :
  • 清晰度
  控制顏色的飽和度及細節程度,越接近八龍會有新的一些環境細節變化 - 讓你明顯感受紅藍區的藍 buff 位置不同,讓你清楚地知道你的位置在哪
 
  另外也增強了手工製作的藝術風格。
 
  • 小龍
  有新的血條及出場動畫,技能火焰是噴直線的跟英雄維克特很像,但是不是指向技能會攻擊主要目標英雄,火焰是範圍攻擊是可以躲開的
 
 
  • 巴龍
  有新的血條及新的死亡動畫,技能是不定時會噴出毒液
 
 
  • 叢林野怪的部分
  每區的野怪都有各自獨立的風格,例如:雙石像坦克型的風格,就是防禦型的野怪,也意味著它的傷害不高,讓每一區的野怪都有自己特殊的個性與風格。
 
  • 小兵
  明亮的色彩飽和度相結合,增加可讀性
 
  • 地圖上端增加手繪背景

四鬼:變成為「鋒脊」
雙石像:變成為「庫克」
大鬼:變成了蛤蟆精,另外英雄擊殺它後會有幾秒小蛤蟆精動畫
三狼:變動了他的外型以及動畫
 

 

  • 藍紅區的基地風格
  基地的風格看似相同但是卻有細微的不同,細微的變化用動物來做區分,例如紅色防禦塔的底座有一隻貓頭鷹的曲線和形狀,藍色防禦塔靈感啟發來自於雄鹿,也是在藍色防禦塔的底座有雄鹿的曲線和形狀。
 

 

  • 防禦塔
  有新的血條,新彈道效果攻擊並且會顯示出傷害
 
紅 buff:更名為「紅色守衛」
藍 buff:更名為「藍色守衛」
 

 

  Riot 表示 : 沒有甚麼是百分之百完美的,Riot 團隊仍有幾個月的時間努力改變,在 PBE 他們會聽取玩家的建議及 bug 的調整跟改進,期待更新啟動的時候,可以完整呈現出按照玩家所期待的性能相同。
 

更新的主要目的重點

  • 簡單明瞭的資訊傳達
  • 視覺的精確度
  • 遊戲玩法改動
  • 結合主題
  • 效能提升
 

最新召喚峽谷的更新重點

  • 地形改變
  • 遊戲鏡頭
  • 遊戲清晰度
  • 史詩級 BOSS 遭遇戰

 

載入中...

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