由台灣新力電腦娛樂(SCET)所推動的「台灣數位內容人才培育研發計畫」,3 月 6 日在大同大學舉辦發表儀式暨紀念講座,會中邀請 SCE Asia 總裁安田哲彥、行政院主委何美玥與大同大學校長吳建國等人一同見證計畫的啟動。
SCET 於日前的 2008 台北電玩展中,宣布將與政府當局合作推動「台灣數位內容人才培育研發計畫」,由台灣教育機構開設遊戲開發訓練課程,並邀請日本遊戲開發者擔任講師,傳授 PS3 / PSP 等遊樂器平台的遊戲製作開發技術。
在歷經 1 個多月的籌備後,SCET 於 3 月 6 日鎖舉辦發表儀式暨紀念講座中,正式宣布將由大同大學擔任台灣方面的合作教育機構,並由各方代表一同見證計畫的正式啟動。
◆ 提昇台灣的數位內容產業實力 邁向全球化國際化的市場競爭
安田哲彥於致詞中表示,雖然這次主導推動針對台灣的數位內容人才培育計畫,不過這並不代表他覺得台灣的數位內容產業實力不足,他自己覺得其實台灣已經有 80 分的水準,不過在面對全球化的市場競爭時,仍有必要更進一步提昇,因此他希望由 SCET 來擔任這個關鍵角色,讓台灣數位內容產業的實力提升到 85 分甚至是 90 分以上的實力。
安田哲彥表示,面對全球遊戲市場,遊戲的影音表現固然重要,不過最重要的應該是遊戲性,以高爾夫球為例,就好比是那種一桿揮出後小白球在洞口徘徊要進不進的刺激感與期待感。致詞的最後他並大聲疾呼,希望眾人能一起努力,製作出優質的好遊戲。
◆ 業界第一線從業人員傳授實用知識 最新 PS3 次世代平台習作開發
台灣數位內容人才培育研發計畫預定透過提供高實踐性的教育計畫,由台灣開發出能行銷全世界的遊戲,提供先進實用的培育際會給有志成為遊戲開發人員的台灣大眾。
SCET 將與大同大學合作開設課程,由曾參與眾多知名作品製作的日本 Premium Agency 提供對遊戲製作有幫助的實用教育訓練課程,聘請活躍於遊戲業界第一線的開發人員為講師,傳授實用的知識與技能。課程中將採用 PS3 為實習平台,學生所習作出來的遊戲作品可以透過 PLAYSTATION Network 或 PLAYSTATION Home 來公開發表。
負責提供課程的 Premium Agency 所擅長的是 3D 電腦繪圖技術,包括遊戲軟體的開發、3D CG 電影與動畫的製作、研究開發 / 系統開發與製作支援等業務,目前有 3 個 PS3 的專案在進行開發,先前也曾參與多款知名遊戲的開發,包括 SCE《異魂傳承》、《源氏 神威奏亂》、《汪達與巨像》,KOEI《真‧三國無雙 5》等,之外還包括「超時空要塞 Frontier」、「超人力霸王」等電影電視與動畫作品的 CG 動畫製作以及動態擷取。
◆ 少男少女偶像與百名大學生課程搶先體驗 發揮天馬行空的創意
在致詞與簡報告一段落之後,現場並同步舉辦紀念講座,由 Premium Agency 社長山路和紀擔任講座講師,上百名大同大學學生以及星光大道一班的學生藝人盧學叡與 SONY BMG 新人團體「2 女」參與,搶先了解課程綱要並體驗實際教學內容。
在 1 個小時的講座中,山路和紀讓與會的學生進行分組,各自抽選不同客群與遊戲類型,並針對指定的客群與類型來自由構思遊戲題材。各組在自由構思下所提出的遊戲題材可說是天馬行空,像是藝人組針對 8 歲幼兒 + 競速賽車類型所構思的幼稚園障礙趣味賽車,以及針對 20~30 歲女性 + 格鬥動作類型所構思的料理對戰遊戲...等等。
◆ 亞洲起步放眼全世界 後續發展視初步成果而定
會後安田哲彥接受媒體聯訪,針對因應全球化競爭時台灣的優勢與劣勢部分,他表示全球化並不是說各地的創作表現都相同,遊戲會因為環境與時空的不同而產生出不同風格的作品,因此他認為台灣數位產業的重點在於從亞洲起步再邁向全世界。除此之外「努力」也是相當重要的因素,希望這次能在大家齊心協力的努力下有滿意的成果出現。
當被問到除了大同大學之外,是否還有計畫與其他學校合作,甚至是成立專門科系時,安田哲彥表示這次與大同大學合作開設課程只是初步嘗試,後續還要根據學生的表現與反應來調整,是否會擴大合作對象也必須視結果而定,目前還沒有肯定的答案。
至於該計畫是否有打算與社會人士或台灣遊戲製作公司合作的疑問,安田哲彥表示這段期間他接觸過不少台灣的創意工作者,覺得他們都相當優秀,這次的計畫主要是要刺激個人創作者踴躍提出自己的創意構想,至於與遊戲製作公司的合作,那是屬於商業面的事,並不相同。至於是否會輔助讓優秀學生作品商業化一事,同樣得看後續的結果與反應而定,目前還沒有具體計畫,不過他本人非常樂見有商業化價值的學生成果出現。
台灣數位內容人才培育研發計畫的課程預定 9 月正式開課,相關介紹與報名網頁目前已經在大同大學正式開設,有志想要投入遊戲製作開發的玩家們,不妨可以參考看看。