PS3 主機自發表以來,便標榜 1080p 高解析度輸出功能,不過 1080p 高解析度電視產品對於許多玩家來說高不可攀,因此有許多玩家寄望 PS3 也能如同 Xbox 360 般,可使用一般的電腦螢幕來遊玩。
由於 PS3 具備 HDMI 數位影音輸出端子,而 HDMI 端子在規格上可以向下相容於一般液晶螢幕常見的 DVI-D 端子,因此許多玩家原本預期 PS3 將可透過轉接方式,把 HDMI 轉接到 DVI-D 液晶螢幕顯示。
但是在 PS3 實際推出之後,才確認 PS3 的 HDMI 輸出會強制開啟 HDCP 數位加密保護,因此不具備 HDCP 支援的 DVI-D 液晶螢幕將無法正確顯示,而大多數既有的液晶螢幕是不支援 HDCP 的,只有少數較近期的機種才逐漸加入此一規格的支援,因此 HDMI 轉 DVI-D 的方案對大多數人來說並不可行。
針對這個狀況,捍衛科技特別推出了「GS-201A」數位遊戲機切換器產品,以解決一般電腦螢幕缺乏 HDCP 支援而無法與 PS3 搭配的問題。為了讓巴哈的 PS3 玩家們能實際了解這款針對 PS3 所設計的切換器產品的功能與使用狀況,因此巴哈 GNN 特別向捍衛科技商借了一組來進行實地測試。
本此用以測試的硬體包括 SCE 的 PS3 主機(60GB 款式,台灣專用機),捍衛科技的 GS-201A 數位遊戲機切換器,DELL 的 2405FPW 24 吋 16:10 DVI-D 液晶螢幕(面板解析度 1920×1200,不支援 HDCP),以及 MOZO 的 F711 17 吋 5:4 DVI-D 液晶螢幕(面板解析度 1280×1024,不支援 HDCP)。
◆「GS-201A」數位遊戲機切換器
GS-201A 數位遊戲機切換器是款 2 入 1 出的 DVI-D + 類比音效切換器,具備 HDCP 解密功能,可讓不支援 HDCP 的 DVI-D LCD 電腦螢幕,也能輸入顯示具備 HDCP 保護的 HDMI 或 DVI-D 影像訊號,其中主要針對的當然就是本次測試的主角 PS3,之外也可以配合其他具備 HDCP 保護的輸出設備。
註:關於 HDCP 的詳細說明,可參考中文維基百科的「HDCP」項目。
GS-201A 的輸出入埠都是由 DVI-D 影像輸入端子 + 3.5mm 類比音效輸入端子所組成,分別具備「GAME」與「PC」2 組輸入埠,以及 1 組連接到螢幕的輸出埠。透過觸控式開關即可掌控影音輸入訊號的切換,該開關是從連接螢幕端的接頭處所延伸出來,因此可擺設在觸手可及之處,非常容易使用。
GS-201A 的機身上具備 LED 指示燈,可由指示燈顏色來區分目前使用哪組輸入埠(藍色:GAME、綠色:PC)。當某組輸入埠沒有訊號時,會自動切換到另一組有訊號的輸入埠,設計相當體貼。
GS-201A 採用 USB 端子供電,可透過 PC 或 PS3 內建的 USB 端子來取得電力,在本次的測試中則是使用螢幕內建的 4 埠 USB Hub 就近供應。如果沒有空閒的 USB 端子時,也可以選購變壓器來供電。
由於是針對 PS3 設計,因此包裝中所附屬的輸入線材也是 PS3 專屬的規格,連接 PS3 的一端包括 PS 系列專屬的 AV MULTI 端子與標準 HDMI 端子,連接切換器的一端則是標準的 DVI-D 端子,使用了部分腳位來輸入取自 AV MULTI 端子的類比音效訊號,不過這部分並不影響相容性。如果連接的是其他設備時,也可以透過獨立的 3.5mm 立體聲耳機輸入孔來輸入音效,不一定要透過 DVI-D 接頭輸入。
◆「DELL 2405FPW」24 吋 16:10 1920×1200 高階寬螢幕機種測試
DELL 2405FPW 是款知名度相當高的液晶螢幕,當初是以高檔的 1920×1200 解析度、豐富的影像輸入端子(AV、S、色差、D-SUB 與 DVI-D)與附加功能(USB Hub 與讀卡機)、相對低廉的價格(不過 3 萬出頭的價格對很多人來說還是天價)而受到許多 PC 玩家青睞。原本筆者是透過色差端子來連接 PS3 遊玩,不過色差輸入最高只支援 1080i 或 720p,無法充分發揮符合 1080p 規格的面板解析度實力。
首先是依照說明書指示來連接各種輸出入線材,完成之後將 PC 與螢幕開機,此時畫面已可正常顯示 PC 端的輸出畫面,隨後將 PS3 開機,並重設 PS3 的輸出模式(以按住電源開關不放 5 秒的方式開機)。此時 PS3 會偵測到 HDMI 輸出,並詢問使用者是否使用 HDMI 輸出 & 是否讓系統自動偵測顯示設備的支援能力,都選 YES 之後,PS3 回報顯示設備可支援 1080p 輸出,並自動切換到 1080p 輸出模式。
由於原本以色差輸出 1080i 時是以交錯掃描方式輸出,而 2405FPW 的去交錯處理品質只能說是差強人意,因此畫面上經常能察覺到邊線閃動或甚至是交錯現象,畫面切換時偶爾還會出現訊號短暫錯亂的狀況。改用色差 720p 輸出時,雖然不會發生上述問題,不過卻無法發揮面板解析度的優勢,而只能屈就於較低的 1280×720。不過這些問題在轉進 DVI-D 1080p 循序掃描方式輸出之後,全都迎刃而解。
在 PS3 系統介面下,DVI-D 1080p 模式的威力還不是很顯著,不過已經可以明顯察覺到畫面比色差更為純淨(2405FPW 的色差易因過熱而產生騷動與波紋雜訊),圖示移動時也不像色差 1080i 模式下那樣會發生邊線閃動的狀況,而能充分發揮 2405FPW 1920×1200 的實力,以點對點方式完美呈現 1080p。
當實際執行支援 1080p 輸出的幾個遊戲,包括《實感賽車 7》、《跑車浪漫旅 HD 概念版》、《鐵拳 5:黑暗復甦》時,都能更明顯的察覺畫面的純淨度與穩定度的提昇。由於 DVI-D 是純數位傳輸,不像色差是類比傳輸,因此可免除傳輸過程中的數位類比轉換與干擾,解析度與色澤的表現都比色差更好,而 1080p 循序掃描的穩定度也比 1080i 的交錯掃描高出許多,因此整體觀感有顯著提昇。
雖然傳輸過程中多了 GS-201A 切換器的 HDCP 解密處理步驟,不過實際執行遊戲時並不會感受到有所延遲,因此即使是非常要求即時反應的 60fps 賽車或格鬥遊戲,一樣可以順暢的進行。
而在幾個網路下載的 1080p 電影預告片方面,最顯著的改善就是交錯線問題,因為電影是以每秒 24 張的方式紀錄,因此在 1080i 模式下播放時必須拆解成 60 個交錯的圖場,當輸入 2405FPW 時又會被轉回循序的畫面,這部分的處理不佳就會發生可察覺的交錯現象,這些問題在 1080p 下不復存在。
當執行《全面對抗》等 720p 的遊戲時,由於螢幕原本預設為「1:1」的縮放模式,因此是以點對點方式顯示在畫面中間一小部份,不過只要調整成「等比例」即可恢復成正常的滿版顯示。2405FPW 本身提供「1:1」、「填滿」與「等比例」等 3 種畫面縮放設定,當調成等比例時,包括 720p 與 1080p 的輸入,都能維持正確的 16:9 方式顯示,上下會保留部分黑邊,並不會強制填滿整個畫面而導致變形。
不過當調整成 1080i 模式時,雖然可以顯示,但是模式卻被辨識為 1920×540 60Hz 且持續上下抖動,因此並無法正常使用。而在 480p 模式時,因為輸出的解析度是 720×480,因此不論 PS3 這端設定成 4:3 或 16:9 輸出,在 2405FPW 上都無法正確對應,4:3 會變成 3:2,16:9 時只能以 16:10 填滿畫面。不過既然都能支援 1080p 了,那麼也沒有必要強迫 PS3 去使用 1080i 或 480p 模式輸出,因此問題不大。
測試過程大致上都還算順利,不過在《鐵拳 5:黑暗復甦》中曾發生過畫面垂直不同步的狀況,大約是在畫面正中偏下約三分之一處的水平線上有上下不同步的狀況,原本以為是遊戲本身的問題,不過後來發現是不明的偶發狀況,只要切換一下輸入狀況就解除了,而且此一狀況只是偶發,並不常見。
當遊玩 PS / PS2 遊戲時,PS3 一律是以 720×480 的 480p 模式輸出,因此當等比例放大時,顯示比例會有所失真(4:3 變成 3:2),不過由於 2405FPW 用色差輸入 480p 訊號時,也一樣會發生類似的問題,因此狀況沒有因此而變得更糟。而且因為 DVI-D 輸入 480p 訊號時沒有過度掃描,因此畫面的邊緣不會像色差輸入那樣被砍去大半(此為 2405FPW 本身的問題),因此仍舊有些許改善。只是畫面本身的解析度偏低,因此當看慣了 PS3 的 1080p 畫面之後,對 480p 的大顆粒畫面會覺得有些難以適應。
◆「MOZO F711」17 吋 5:4 1280×1024 主流機種測試
由於大多數玩家手邊所擁有的液晶螢幕多為 17~19 吋 5:4 1280×1024 的機種,而不是上述測試的 WUXGA 寬螢幕機種,因此本次的測試也特別找來接近主流機種的 MOZO F711 來進行測試。
依照相同步驟連接好線材與開機之後,PS3 系統回報該螢幕支援 1080p,當切系統換成 1080p 模式時,螢幕雖然可以顯示,但是卻只顯示出整個畫面的左半邊約三分之二的範圍,右邊三分之一硬生生被砍掉了,此時螢幕的 OSD 回報顯示模式是 1280×1080,並不正確(1080p 的水平解析度應該是 1920)。
退而求其次以 720p 輸出時,則是以滿版的方式完整的顯示出整個畫面,不過原本該是 16:9 的畫面被填滿在 5:4 的螢幕上,比例並不正確。雖然螢幕的 OSD 回報顯示模式是符合 720p 規格的 1280×720,但是因為螢幕本身並沒有提供畫面縮放設定功能,因此並沒有辦法解決,只能以滿版變形的方式顯示。
再退為 480p 時,只要將 PS3 的輸出設備設定為 4:3,那麼實際顯示時僅有些許的比例變化(畫面是 4:3 但面板是 5:4),大致上是正常的,不過輸出的解析度只有 720×480,並不屬於高解析度的範圍。
因此如果玩家手邊的液晶螢幕是主流 17~19 吋 5:4 機種時,雖然可搭配 GS-201A 來連接 PS3 以 720p 模式顯示,不過畫面比例會不正確,能否接受因人而異。更高的顯示模式所遭遇的狀況不一,本次測試用的 MOZO F711 會以砍畫面的方式顯示 1080p,捍衛科技測試的 CT-726D 則可滿版顯示,不過因為 17~19 吋 5:4 機種的面板解析度僅 1280×1024,因此實際上開超過 720p 的模式來顯示的意義不大。
◆ 結論:設計體貼 使用便利 適合搭配寬螢幕顯示器使用
經過一連串測試之後,可以感覺出 GS-201A 數位遊戲機切換器的設計的確是充分考慮了 PS3 與 PC 使用上的需求,從特殊設計的線材、兼具影像與聲音的切換功能到靈敏的觸控式切換開關,讓使用者可以一指搞定 PS3 與 PC 兩端的影音切換,而 HDCP 的解密功能也解決了螢幕不支援 HDCP 的問題。
當搭配 DELL 2405FPW 之類的寬螢幕液晶顯示器時,由於此類顯示器通常會考慮到輸入訊號的顯示比例問題,而提供畫面縮放方式的調整選項,因此搭配起來較為合適,顯示時也能維持正確比例(16:9 上下留黑邊),就算只能以填滿畫面的方式顯示,顯示比例的失真也不會太嚴重(變成 16:10)。
不過在搭配 MOZO F711 之類的 17~19 吋 5:4 機種時,就只能以 16:9 壓縮為 5:4 的方式來顯示 720p 的畫面,因此雖然還是可以享受到 1280×720 的高解析度畫面,不過顯示比例的失真非常明顯,能否接受見仁見智,這點是想購買 GS-201A 的玩家必須事先考慮的,以免購入後不滿意而造成遺憾。
因為不同螢幕產品的功能、規格與實際使用的狀況不一,因此上述兩款螢幕的測試並不能代表所有的狀況,有意願購入的玩家最好先行與捍衛科技聯絡,確認自己螢幕的搭配狀況,再決定是否購買。
關於 HDCP 解密(破解)功能的部分,就筆者所知,此種外部的 HDCP 解密裝置與 HDCP 標準的規範是有所牴觸的,不過捍衛科技方面表示他們有正式加入 HDCP 的標準組織,因此可以取得授權,每個切換器都會具備獨立的解碼金鑰,是合法的產品。至於是否採信此一說法,就留待玩家自行判定了。
價格方面,捍衛科技表示 GS-201A 數位遊戲機切換器的定價為 4990 元,如果單以配合 PS3 遊玩的需求來說,代價的確偏高。不過如果整體搭配來考量,配合平價的 16:10 寬螢幕 PC 液晶顯示器的話,代價還是比一般的高解析度液晶電視產品低,對於已有寬螢幕液晶顯示器、且空間或預算吃緊的玩家來說,仍不失為一個不錯的選擇,而且它的 HDCP 解密功能不只能搭配 PS3,也可以搭配其他設備使用。
目前 GS-201A 數位遊戲機切換器是由捍衛科技自行販售,未來可能會尋求其他經銷商合作銷售,有興趣的玩家可以參考捍衛科技官方網站的詳細規格說明,自行與捍衛科技聯絡來洽詢購買事宜。
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