Razer 與 Sensics 等多家虛擬實境(VR)廠商共同發表針對虛擬實境遊戲的開放原始碼平台「開放原始碼虛擬實境(Open Source Virtual Reality,OSVR)」,樹立統一的全新虛擬實境遊戲發展標準,刺激 VR 遊戲體驗向前邁進。Razer 將針對 OSVR 推出自行研發的「駭客開發者套件(Hacker Dev Kit,HDK)」,包含虛擬實境裝置與開放原始碼軟體,提供便利的開發環境。
任何層級虛擬實境遊戲,OSVR 皆有對應的軟硬體支援。從當前最受歡迎的遊戲引擎 Unity 3D 與 Unreal 4 Engine,到硬體周邊廠商 Bosch 與 Razer 旗下各種裝置的外掛程式,另外還包括採用 Sixense 與 LeapMotion 技術的體感控制裝置,都可與 OSVR 相容。此之,OSVR 亦支援現有任何 VR 裝置,包括 Oculus Rift DK 2 與 Vrvana 的 Totem 頭戴虛擬實境裝置。OSVR 將讓第三方開發者設計建構自己的 App 軟體應用與硬體,可配合 Windows、Android 或 Linux 作業系統使用。
Razer 共同創辦人、執行長暨創意總監陳民亮(Min-Liang Tan)表示:「遊戲開發正與虛擬實境平台靠攏,此現象為不同層級玩家帶來極大益處,但也帶來艱鉅挑戰。OSVR 令遊戲開發者、玩家、硬體製造商同心齊力來面對這些挑戰,致力為廣大玩家化『虛』為『實』。」Sensics 執行長 Yuval Boger 指出:「OSVR 的開放平台策略,不僅加速創新,更使消費者能自由選擇最佳硬體與軟體元件組合。能與 Razer 及其他業界領導者攜手打造 OSVR,我們感到無比興奮。」
目前支援 OSVR 的廠商包括:
頭戴式顯示裝置製造商
Sensics,Vrvana,GameFace
遊戲開發者
GearBox Software,Techland,Bully Entertainment,Untold Games,International Game Developers Association(IGDA)
輸入裝置製造商
Razer,YEI,LeapMotion,Sixense,Nod Labs,Bosch,SensoMotoric Instruments,Hillcrest Labs,Virtuix,Pebbles Interfaces,VRPN
其他
Otoy,TrinityVR,PrioVR,NextgenInteractions,Open Gaming Alliance
除先前提及的虛擬實境頭戴顯示器之外,OSVR 亦提供與 Oculus Rift DK2 相容外掛程式。
因應開發遊戲需求,已計畫推出與以下遊戲引擎相容的外掛程式:
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Unreal Engine 4
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Unity 3D Engine
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HeroEngine
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未來還將支援更多遊戲引擎
OSVR 駭客開發套件
Razer 同時針對 OSVR 推出「駭客開發套件(HDK)」,預定 2015 年 6 月以 199.99 美元的低廉價格提供,讓所有計畫從事虛擬實境應用開發的開發者能輕鬆入門。HDK 是款虛擬實境頭戴顯示器,採高度模組化設計,除了原本內建的 Full HD 顯示面板之外,未來還可以視需求更換更高解析度或更新率的面板,另外還預留內外共 3 組 USB 3.0 連接埠供額外周邊與功能擴充用途。
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OSVR 駭客開發套件
產品特色
頭戴式顯示裝置模組
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加速度感測器、陀螺儀感測器與地磁感測器
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外接 USB 3.0 連接埠供額外周邊連接
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額外的 2 組 USB 3.0 連接埠供內部擴充
顯示器
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5.5 吋 FHD 顯示器,具扁平連接纜線與顯示控制板介面,供可交換式面板連接
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1920 x 1080 FHD 解析度,更新率最高 60Hz、像素密度 401ppi
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額外的顯示控制板,供可交換式顯示裝置連接
光學模組
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兩組透鏡構成的非球形光學模組的近眼顯示系統,提供高品質、低扭曲影像
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全景視域對角線可視角達 100 度(90 度水平 x 90 度垂直)
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可獨立調整瞳孔間距離與屈光度(成像對焦),使用時無須配戴眼鏡,提供最高舒適度
頭戴顯示器機械模組
皮帶盒模組
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額外提供 USB 3.0 連線埠
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環繞音訊格式整合
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整理纜線更容易,符合人體工學
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訊號增強器